永恒之歌手游是以日韩系动漫风格打造的回合制MMORPG手游,具有战士、弓手、法师、牧师四大职业,且每一种职业都各具特色,同时更是独创了元素属性和属性相克的机制,让你能够策略打造和使用各种组合阵容,轻松击败冒险过程中所遇到的敌人。
永恒之歌手游汇集了单人副本,多人副本,领地建设,阵营对抗,抢boss,公会建设各种各样的玩法,让你玩得畅快,同时还提供了打断、眩晕、吟唱、元素相克等概念,能够使战斗更有乐趣,百玩不厌!
1、日韩画风
清新靓丽的游戏画面,全3D游戏场景,带来全新的MMORPG体验!
2、四大职业
战士高生存高输出、弓手高攻速高伤害、法师专精范围杀伤、牧师拥有极强的治愈能力!
3、四重属性
风、火、地、水四重属性相互克制,供主角进阶,进阶后变化造型,可一键自由切换属性!
4、策略战斗
全新的回合战斗模式,怒气大招滑屏释放,一键标记目标,指挥队友集火or控制!
5、封地DIY
每人拥有一个专属封地,可自由建造、摆放多种建筑,提供属性加成、副本、商店等功能,还能进行领地入侵掠夺别人的资源!
6、百种英雄
人类、野兽、精灵、海盗、萌宠……海量多品类、多属性的英雄供玩家收集培养!
7、野外PK
专属野外大地图,定时刷新世界BOSS,两大阵营将在这里展开激烈对抗!
8、组队交友
多种组队副本,组队闯关玩法,让你快速结交伙伴,开启快乐冒险!
1、【锻造系统】
英雄装备可以通过锻造来提升等级进而提升战力,但是目前的锻造系统个人感觉存在问题,只能对主角的装备进行锻造,其他伙伴的装备除非换到主角穿上才能进行锻造,建议修改下。这里也可能考虑到锻造需要的材料道具很难获得吧,所以能够保证主角的装备能够不断锻造就不错了,伙伴的装备的完全就是副本装。
2、【社交系统】
社交系统主要分为阵营和公会两大块。阵营就是在玩家加入公会前必须选择的,分为骑士团和兄弟会两大阵营,不同阵营在PVP地图上可以进行PK,同时通过每天做阵营任务可以提升玩家的爵位,而爵位提高才能不断提升玩家的领地建筑等级,从而产出更多的金币和魔石。公会系统目前主要二大玩法,一个是每天答题,另外就是图腾。每天答10道题来获得奖励,提升图腾来提升玩家战力。这里要吐槽下,升级图腾提升的战力真心低,关键花费的金币还是海量的,目前是游戏里最耗金币的,没有之一。感觉提升的战力对不起花费的金币,建议后期改改。当然公会夜晚还有个圣火的活动,通过点燃圣火在半小时内站在公会领地可以不断获得经验。
3、【任务系统】
游戏的任务系统可以说是游戏的一大特色,除了主线任务外,每天固定还有职业任务和阵营任务,建议玩家必须把这两个任务做了,因为职业任务是获得技能点的主要途径,技能点的重要性不言而喻;而阵营任务是获得战功的主要途径,通过战功提升爵位从而提升玩家的领地等级。除了这两大任务,游戏里面还有戊卫奥兰任务,也就是和玩家组队每天完成30次类似于跑环的任务,这是玩家每天升级的主要途径。当然游戏还有其他众神试炼、遗迹副本、幻境副本等任务,这些都是获得稀有道具的任务,建议玩家有条件的每天都完成。
4、【领地系统】
游戏中领地系统也是游戏创新玩法,领地跟玩家的爵位挂钩,爵位高了就可以提升领地里的建筑。目前领地建筑主要有角色塔(提升角色属性),神秘商店、宝石城堡、金矿和魔石矿。神秘商店可以刷新英雄魂石等道具通过花费魔石进行购买,金矿产出金币,魔石矿产出魔石,建议玩家每次在升级完主城堡后第一时间升级魔石矿,毕竟其他建筑物都是靠花费魔石进行升级的。这里要提一下宝石城堡的设计不太合理,宝石城堡主要产出就是宝石,但是每次挑战花费体力不说还不给经验,而且每次掉落的宝石和副本描述的还不一致(描述掉2级宝石结果掉1级的宝石)。玩家每天体力本来就不多,刷试炼副本还有经验,刷宝石城堡除了宝石啥也没,估计只有土豪体力多的用来刷宝石城堡吧,建议宝石城堡也给经验但是可以限制每天挑战次数。领地每天还有神秘海滩奖励,玩家只要点击领地海滩上的小动物就能获得不少奖励,特别是魂石奖励感觉还是非常不错的。