忍者必须死3星耀版是具有独创实时战斗跑酷模式的横版动作RPG手游,该手游内置了5名主角随你选择,且他们的能力和属性也各不相同,同时忍者必须死3还具有两个不同的流派,分别拥有独特的忍术及对应的天赋树,让你能够在可以在战斗中切换,点燃战斗狂潮。
忍者必须死3手游具有东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,并支持组队厮杀、合作制敌、家族对抗等诸多原创玩法,在这里你能够对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果,让每一次挑战,都能给你带来新感觉。
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与忍者必须死3oppo版游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
------画面风格------
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
------故事和世界观------
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
◆纯手绘的水墨风开场动画
一、人物的选择
进入忍界,你的第一个角色非常重要。那么人物应该如何选择呢?
小黑的大招稳定,培养成本较低,成型快,后期可以配三段跳装备,如果你有一把朱雀则可以发生质变,相对的,这个人物的天花板较低,各项属性均为中等,三段跳限制宝物。
阿力的爆发最高,培养成本和小黑等同,机动性最差,需要较多的练习方可打出较高爆发伤害,对技术要求很高,攻击面板所有角色中最低,生命值较高,同时比较惨,被官方一砍再砍,请注意:选择这个角色,你便走上了一条与众不同的道路,非大成即大败。
琳的机动性强,攻击面板最高,漂浮的机制使得她可以自如面对障碍和boss的攻击,同时具有很高的攻击,颜值高(prprpr),属于一大主流角色,缺点在于比较脆,回复低,养成成本较前两位角色高很多,而且大招不稳定。
苍牙的大招机制特殊,可攻可守,三段跳使得其机动性得到保证,同时面板均衡优秀,是目前较为完美的主流角色,缺点在于养成成本极高,同时大招需要随时控制,对于机动性强的boss来说很捉急。
小椒目前数据不足,暂不评测。
目前的总体表现 苍牙≈琳>小黑>阿力
请注意,萌新前期无论养什么,要把精力压到一个角色上,切忌均匀分配(重氪党当我没说),当一个角色到达90级左右的时候再去把精力向其他角色倾斜,否则易形成“样样精通,样样稀松”的局面,导致表现不佳。
二、武器的培养注意事项
先设法获得一把SSR(不论属性),然后全力培养。
即使抽不到SSR,也有20抽的保底,在获得保底之前,也可以选择一把SR作为过渡。
如果SSR的属性和你的人物属性契合,那是最好,如果不一样,那也无妨。但是SSR在面板上一定优于SR。打个比方,如果你用的小黑,在风属性的SSR和火属性的SR之间,请选择风属性的SSR。
但是相对的,SSR也有好有坏,下面以个人意见来做一下SSR的推荐。
推荐:天晶苦无(版本神器),风妖镰鼬/御火芭蕉扇(可攻可守,经过一定练习后伤害爆表),鬼泪村正(伤害最高),漩雷一文字(近身伤害爆表),炎宿朱雀(功能性强)
可用:神使沧溟(穿透攻击,万金油),雷宿麒麟(伤害稳定),爱疯XXX(保命第一)
其余的武器都有很大的缺陷,但是也并不是不可用,毕竟任何武器经过练习,都会形成特殊的境界,这里推荐的只是一些易于上手,主流认可的武器,怎么说呢,少走弯路,还有就是将来成为一个大佬的时候,不后悔练这个。
武器使用补充篇:
为什么说苦无强?伤害也不高啊?
苦无强的地方在于其二段伤害的特殊机制,在boss使用冲刺型技能冲到你的一瞬间释放技能,可以打出2~3倍的高伤害。同时蓄能等机制,这里不再赘述。
扇子系的武器具有低冷却时间和高伤害,相对的命中率较低,需要练习。
SR级武器不要乱喂,拿来给SSR升星。
请注意:这两把武器各留一把,你会用到的。
金令剑(N级),烈焰刀(SR级)
三、宝物,通灵兽
在忍3里,宝物是相当重要的一环。
宝物的成本是按阶级呈指数型增长的,尤其S级以及以后。
前期没有财力合成高级宝物的时候,低级宝物也不是不能用。
宝物的重要来源是悬赏令。当然,这不代表你看见悬赏令就能上去打。关于悬赏令的相关事宜在后面讲解。
请注意在适当的场合选择适当的宝物。有关宝物的评测,这里就不写了,相信各个宝物评测帖比我做得更好。
通灵兽,先不必考虑其他的,你的黑龙将陪伴你很长时间。巡逻不要断,巡逻获取技能点,技能点前期可以点得分加成之类的,火球伤害这些主要是在3v3的时候用,而且前期的3v3一般没有通灵兽助战。技能怎么点没有太大影响。
四、初入忍界,我应该做什么?
首先,剧情。
剧情前期可以提供比较丰厚的奖励。同时能够让你对一些障碍,boss有初步的认识。剧情从第4章开始转难,请做好心理准备。
竞技场,作为忍3重要的一环,竞技场是磨炼技术,获取资源的一个重要方式。加油吧。
上忍以后开启3v3,3v3是这个游戏一大非常有趣的玩法。鉴于目前3v3形势不好,建议把人物养到60级以后再去正式进行挑战。
还有就是周末活动等等,积极参加周末活动,也可以获取一些好的资源。
最重要的,如果你要3v3或者打悬赏,一定要通过视频或者论坛攻略帖等方式掌握打法,然后找机会练习,以趋熟练。
五、商店
商店作为重要的资源获取点,下面发表一下个人对于商品的意见,以便理智消费。
月卡(神龙护符):要想正常玩下去,月卡最好不要断。月卡可以满足你起码的勾玉消耗,同时还有限购商店加次数等等。
月卡(小白护符):只赚不赔,0氪党的最佳选择。
角色包:如果你想入手这个角色,最好还是要购买。
忍阶礼包:折扣最大,最为优惠。可以选择购买。
皮肤:看个人喜好。
黄金宝箱:抽出保底之前可以将资源放在这上面,抽出保底以后建议适当收手。
属性石:角色快速养成必不可少的资源。但是两块五一个的价格还是有点小贵,建议根据氪度适当购买。
觉醒石:价格不菲,而且获得方式不少,请协调你的角色养成进度和觉醒石需求。(比如小黑快到70级还差着的时候再买)
限购商店的其余项目:前期没有购买必要。
神秘商店:用忍币买的,尤其主角色用的石头,高级悬赏,合成卷,有就买,买到就是赚。
六、角色养成相关资源的获取途径
属性石和觉醒石
除了商店直接购买,也可以通过家族商店(每周3~6个属性石),周末活动商店(每周6个属性石或1个觉醒石),3v3商店(每周15个属性石和1个觉醒石)
而你只要每天认真做任务,就能获得上述资源。
忍币和经验点
忍币的最主要来源是巡逻和竞技场,经验点主要来源是巡逻,巡逻经验点的效率更高。可以考虑巡逻经验点,跑竞技场,然后双管齐下。
尽快觉醒,可以使能力获得很大提升。
七、人际关系(家族,好友,师徒)
首先,请找一个师傅。
师徒boss可以让你获得大量勾玉,同时你也可以讨教游戏相关技巧,让师傅帮打高级boss,在故事前4章也可以用师傅的角色接力(请注意,一般来说师傅的角色在故事前4章是碾压性的,不利于你的技术),鉴于忍3不牢靠的消息系统,请和你的师傅留好QQ,微信等联系方式,否则出师遥遥无期。
关于家族
有两种选择,稳定的大家族和发展期的小家族。
大家族(LV8左右)有较为良好充裕的各种资源,同时有大佬帮你解决各种问题,但一般准入门槛较高,如果想进大家族,建议托关系走后门(笑)试试。
发展期的小家族可以和你一起成长,一旦发展壮大,你就是元老。但是也有可能发展失败,家族衰退,这样的话可以另投他处。
忍者必须死3竞技场模式是竞技币的主要来源,那么如何才能在竞技场模式取得高分,获得更多奖励呢?装备宝物又该如何选择?下面由小编带给大家关于竞技场如何跑高分的攻略。
疾风模式积分计算方法
竞技场的积分由几个部分组成
①距离分 ②忍币分 ③boss分 ④杀怪分
距离分和boss分是主体,忍币分和杀怪分是附加。
1、距离分
距离分=距离×得分加成×100
(初期距离分占总分4成,后期跑到2w米以上的时候距离分大概只占3成不到)
2、忍币分
大金币=得分加成×100×2
金忍币积分=散落金币=2×40×得分加成
红忍币积分=2×50×得分加成
整组金忍币奖励=2×10×得分加成×忍币数量
3、boss分
越是后期越占主要分值
boss时间分=剩余时间×得分加成向下取整×500×2
boss换血条得分=0、2×boss血量×得分加成
boss全血击破得分=0、4×boss血量×得分加成
boss伤害得分=伤害量×积分加成×2
4、杀怪分
小怪击杀分=弹幕清理分=得分加成×100×2
大怪击杀分=得分加成×1000×2
杀怪分是额外的分数,也就是考虑到弹幕的杀怪分数
PS:如果平均1秒清弹幕超过5次时,那么拖时间打boss会比直接砍死要高分哦
宝物选择
先搞清楚最基本的一点,什么是分数的主要来源?
很多人误以为是距离,实际上正确的应该每关的boss,这也是为什么在上山后加分缓慢的原因,因为上山没有boss也没有小忍币。
跑分尽量只带得分宝物,不要去依赖肉装宝物,自信跑图。
装备选择
竞技场推荐武器搭配:海螺+爱疯,或者海螺+海螺,如果没有海螺可以用大范围武器替代。
竞技场实战技巧
要领1:积分出头
boss时间分=剩余时间×得分加成向下取整×500×2
也就是说,例如积分1295%(取整即12)和1300%(取整即13)
这boss上两者会差不少分数!所以积分尽量补到整。
要领2:杀小怪是分差的重要区别
在同一个技术水平,路上捡的忍币还有杀boss的能力差别应该不大,那么小怪分就是重要的区分来源了(但是不建议当鬼王全带杀怪套装,杀小怪的分和基本的积分是乘算关系,得分加成低了杀怪分补不回来,带0~1个杀怪加分宝物就好)。然后记住一点清理boss打出来的弹幕获得的弹幕分也是算在小怪得分当中!(弹幕和小怪还是有些不一样的,清理弹幕只能获得1单位能量,清理小怪获得3单位能量,清理的弹幕数不算入每日竞技场任务)
所以面对boss你有两种选择:
1、快速杀掉boss赚时间分
2、磨boss的弹幕分
那么怎么判断呢…要判断的boss类型
前两个boss都是建议速杀,可以通过同时使用主副武器同时使用来快速击杀低血量的前两个boss(双海螺抱歉了不可以用这个方法),这个方法好处是即使前面0能量也能瞬间补满,然后在吹号角的路上继续大招刷小怪积分。
当然例如小椒/琳/苍牙有收尾技能的也可以在进boss前开大然后在warming后利用收尾技能产生伤害,然后加一个技能补满能量。
总之一点保证吹号角的路上有大招或双技能(号角阶段小怪一般都比较密集,无论为了生存还是刷分都至少该打出一个技能),号角杀怪是好习惯(还能保命emmm)
那么后面的boss呢?
要速杀的是:血影,蝙蝠(遇到蝙蝠可以在进入boss前开冰天雪葬刷小蝙蝠的分哦),s火龙,双蜜蜂(双份boss分!,技能速上),碧炎剑,般若,雷龙
可刷弹幕分的boss是:青面鬼p2,A火龙的开始喷火和p2喷火,ss蜜蜂p3。。。
遇到可以刷弹幕分的boss要控制血量阶段(例如不要捡飞镖球!),保证能刷到更多弹幕。
记住1秒的时间分=5个小怪分,所以只要拖一秒能多清超过5个弹幕就是赚了。
注意ss蜜蜂p3弹幕尽量用技能大招刷,这里可以拖延时间,毕竟弹幕真的很多!
(双蜜蜂和ss蜜蜂都是重要刷分点,请珍惜)
所以例如第3和第4个boss,假如本身忍者面板高导致忍术伤害高,在见面开忍术时千万不要捡飞镖球,把血量让给技能打掉保证再次补满能量吹号角或者刷阶段弹幕!
要领3:用最高得分角色打boss
很多玩家可能在第八个boss到第九个boss直接路上死掉了主角色,然后接力用副角色打最后一个boss。这是非常错误的行为,之前曾经说过boss产生的分数是竞技场的大头,所以宁可boss开始前送掉副角色,再用复活人偶复活主角色打死boss。而千万不要强行用副角色打完最后的boss,再复活主角色跑上山一小段路。
那么点距离分也不如boss的血量分、时间分、弹幕分的损失。
要领4:活用通灵宝珠
通灵宝珠有两个功能生存或者刷分,竞技场来说天鹰优于雷龙(清弹幕能力天鹰是最高的)。先找好自己的定位:
1、如果极限只能跑到第7或者第8个boss或者更之前的情况,也就是进大名府之后第一第二个boss,建议宝珠保留在打boss的最后一丝血使用,来增加自己的保命距离和武器cd的喘息机会。能打到下个boss能增加更多的分数。
2、能比较轻松跑到第9个boss的玩家,一般可以通过“主武器+大招”+“通灵宝珠”+“主武器/大招”带走雷龙或者般若,然后大招/主武器跑最后一段上龙路。
跑分就别省那1500忍币啦。
要领5:注意大招技能交替的节奏
保证刷最多的小怪,小怪分是拉开分值的主要因素,特别是前4关生存压力不大(除了连续飞镖绿图),必须在前4关多刷分。
下龙到第二个boss最好的状态是【下龙】“主武器”+“大招”+“主武器”+“大招”【到达boss】“主武器”+“副武器”【结束boss】“大招”
下龙到第三\四个boss最好的状态是【下龙】“主武器”+“大招” +“主武器”+“副武器”【到达boss】“大招”+“主武器” 【结束boss】“大招”
特别地:第三个boss血少,甚至可能一个大招打完整个boss,故应该在warming前开大,保证血量够能量让结束的时候开大。
第四个如果是绿图或者白天屋顶容易暴毙的情况,首先生存 路上可以用掉第二次大招,【到达boss】能量不满变成“主武器”+“大招”,然后差不多吹号角路上再用一次主技能保命。
后面第5、6、7、8个boss之间都是路上只用一次大招
并保证进boss前能量满,5、6boss可以“大招”+“主武器”加结束忍币带满大招能量结束boss,第7、8boss看个人节奏了。