上古之魂汉化版是以像素风格打造的类魂系列动作冒险类RPG游戏,这款游戏为玩家带来侧重Boss战的快节奏、高难度类魂游戏体验,在这里你将将探索广阔的失落神堡并寻找古神们的所在,去发现有趣的NPC、刺激的任务和黑暗的秘密,并亲身体验人类英雄反抗古神奴役的黑暗奇幻故事。
上古之魂这款快节奏的动作游戏具有精美的像素艺术画面,同时还内置了富于挑战性的战斗系统容不得半刻迟疑,你将置身其中成为一名战士,持着一柄剑,将与所有神明为敌,并且在击败古神后还能够获得凡人无法想象的力量。
经历了数百年的奴役之后,人类终于决定奋起反抗古神,并将这些灾厄囚禁于神堡的高墙之内。
可是邪恶并没有就此平息…
在终焉时刻,复仇心切的古神们掀起了一场旷世浩劫。人类危在旦夕,但尚存一丝希望。
一名孤胆战士肩负起了这沉重的使命。与他相伴的…就只有那柄用纯净黑曜石打造的大剑。
1、富有挑战性的战斗
节奏极快而且挑战重重的魂类型战斗,每一个瞬间都是生死相搏。狭路相逢勇者胜,通过击败各个古神,玩家将获得超越凡人的力量。
2、残酷Boss战
Eldest Souls的核心就是与各路Boss展开的残酷死斗,每一位古神都将为玩家带来全新的独特挑战…战胜敌人,获取强大奖励!
3、一座古老王国
在搜寻古神的旅程中,你将穿梭于错综复杂的环境,并在其中遇见各色NPC,引人入胜的故事线以及一系列黑暗不祥的秘密。逐步解开古神以及亘古囚笼背后的真相…
4、趋近完美的像素画风
在通过像素艺术描绘的神堡之中,领略让人流连忘返的16bit画面。但是切莫放松警惕。在这早已被遗忘的人类丰碑之中,黑暗之物正在蠢蠢欲动。
5、你是主角。你做主。
在与古神的交锋中,体验独一无二的挑战…以及奖励。吸收他们的神力,解锁种类繁多的独特天赋与能力,通过不同组合打造属于你的战斗风格。
《上古之魂》除了是一款只打BOSS是的游戏,而且还包含了完整的RPG系统,玩家就能在游戏里给自己的人物属性技能进行加点,下面带来加点的方法介绍。
一、红色流派
不要因为蓄力攻击体系而烦恼,频繁的蓄确实很累,也很容易暴毙。我刚开始是用红色系作战,守护者过了后就转绿色系了,一直打到鹿神,死了n次也过不了,于是开始转变策略,慢慢摸索出了本作最Imba的打法:拜年剑法(是的又是拜年剑法),不再依赖蓄力攻击和普攻输出,只需要无脑跳劈(血之迸发)就完事了。
众所周知,蓄力攻击击中后会获得怒气条,怒气过半情况下可以使用跳劈,红色系左边这套加点正是以跳劈为主要输出手段的玩法,跳劈击中后会掉落碎片,捡起碎片后获得伤害加成并且回满怒气,有怒气又可以跳劈,跳劈后又可以捡碎片回怒气,如此反复(永动机成了)。
会了这招后,后面的Boss难度骤降,一直打到了最终Boss才再次卡关,又反复试了个把小时还是打不过,于是看了下别人的视频完善了下这套打法,放弃之前的拼命式打法,带足回血手段,丝血也能轻松回满,终于过了最终Boss通了一周目,分享一下加点。
二、蓝色流派
守护之剑中层是精准防反会自动再次召唤上一次防反消耗的守护之剑
底层天赋是消耗三守护之剑短暂延时会掉大剑
一开始就用蓄力加重砍,重砍动作出来的同时立刻爪子加重砍,再蓄力加重砍,这三连重砍也就两秒钟,召唤三把守护之剑,如果立刻就能精准防反成功,立刻进入循环,如果没有防反机会,那就蓄力重砍再来两次直到守护之剑加反击的层数叠到五层,之后进入循环
如果精准防反成功,蓄力有嗜血之后普通平A,眼睛就盯着下一次攻击准备防反
如果普通防反触发,蓄力之后用重砍召唤守护之剑再蓄力之后普通平A,再盯着下一次攻击准备防反
如果防反失败,立刻蓄力再次准备防反,只要是7秒内层数没有掉下去,都是一蓄力就能有机会重新进入循环
如果循环失败,就靠闪避,闪避再失败,那基本等死,但是其实容错率真的很高
因为只要防反成功,防反动作是无敌,攻击打到你会被“闪避”,而“闪避”会触发月之闪避,每三秒加盾和回闪避体力,一共三层,叠满真的加的很多
防反成功后还能有百分之20免伤,召唤守护之剑成功(重砍或精准防反)也能有百分之20免伤,如果你能点到右边,蓄力和防反成功还能有额外盾
这就需要一开始稍微暖个机,之后眼睛稍微看看攻击方式,之后看电影就行,特爽
爪子我觉得是最厉害的,因为速度快,秒嗜血,能直接三守护
伤害也不用担心,下面的魔晶三守护剑触发加百分之三十伤害,一个精准防反一共是能打近300多,打的快慢全看你反的准不准,我刚才搂的那个鹿神之后那个机器人,我这小人转圈转圈转圈,我没看血,他人没了都,我都没爽
三、绿色流派
目前5周目,我发个走钢丝流派,这个流派爆发输出很快,适合闪避达人,有点类似mh里面的底力流。核心重点是鹿神的魔晶配合Q键疾风滑行,这个搭配的效果是可以连续无限触发Q的伤害,缺点是每次触发扣35%的血(5周目时候),但是这个扣血不会把你扣死,所以适合挑准时机爆发一波输出,之后靠闪避和嗜血回血。最适合的时机是控制好boss血量,打到boss变身时候一波爆发直接boss半管血带走。加点如图。我按照这个方案五周目前4个boss讨伐完毕
首先是左上角的UI 三个管子从上到下依次为:血量、嗜血槽、冲刺次数、左边的是放碎片的。
蓄力蓄满后命中敌人会攒满嗜血槽。
血槽满后消耗所有的嗜血挥出高伤害的一击,PC为右键释放。只能在嗜血状态下释放,嗜血槽为最大值的一半时。
嗜血状态下平砍和暴血可以回复生命值。
首先是左上角的UI 三个管子从上到下依次为 血量 嗜血槽 冲刺次数 左边的是放碎片的
如图 蓄力蓄满后命中敌人会攒满嗜血槽
嗜血槽满后 消耗所有的嗜血挥出高伤害的一击 (PC为右键释放) 只能在嗜血状态下释放(嗜血槽为最大值的一半时)
并且在嗜血状态下平砍和暴血可以回复生命值
在冲刺的无敌时间内(无敌帧)躲避掉了敌人的伤害 则会更快的补充耐力
成功触发后会有deng~的一声 并且闪避条发光
接下来是亮点玩法 碎片(这里用了英文,因为机翻的充电攻击实在过于生草) 玩家可以将碎片放在不同的栏位里来强化你的招式或者增加主动技能
从上到下依次为 主动(放在此处的碎片会给你一个主动触发的效果,显示在左上角的UI)
暴血(右键那个,不同碎片附加不同效果)
蓄力
冲刺
战斗风格共三种
在玩的时候可以随便点出来试试效果 因为技能点数是可以随时重新分配的
这个boss大致有两个难点需要注意。
一是玩家吃到两次冰冻伤害DEBUFF后,会触发BOSS的缓慢施法高伤害跟踪地刺,半血以下必死。
二是多个地面冰法阵伤害会产生叠加,如果BOSS连续铺场很容易暴毙,要注意走位控制法阵位置,或者主动碰瓷触发。
二阶段BOSS会释放三发高速弹道的冰枪,切记不要贴身贪刀,BOSS吟唱全场魔法时是最佳的输出时机,可以打出2-3个突破攻击。
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