以校之名2是一款以学校为主题的休闲经营手机游戏,在游戏中玩家将成为一家私立大学的校长,为了提高学校的水平和规模,玩家要管理好学校内的各种事务,包括学生就业率、社团活动和招生等等,努力提升学校的口碑和人气,让更多学生报考自己的学校。
以校之名2不仅玩法丰富,而且操作轻松简单,游戏模拟了现实世界中的大学生活,让玩家体验更加真实的当校长的乐趣,喜欢的玩家快来下载吧。
作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。
每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。
不过这都不是事,哈佛也是这么过来的,我的大学还能比它差!!
啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下
啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊
啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了
算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了
想玩起来不累,又不想只点点点,还想体验真实的校长生活,我们这里都有
开局建议美术学院开局(教授种类少,便于以后科研)。
商业街三个店铺招满,人气不用管了(会积累)。学院招的人数拉满,不宣传。图书馆自动购书(加人气,提升学生学习点)。行政楼政策一栏除第二条选第二项,其它都选第一项,上面活动计划全开(提升学生就业率\'工资等)。宿舍楼学生的一直升到满级,图书馆把美术的建了,体育馆加建两个分馆(提前完成大学升级条件)。食堂的自营食堂利润调100%(盈利最高而且招商速度最快)
以上尽量在前两个个月完成,拼手速
下面说学院操作:
学院老师全开除,招三个能力高些的教授(这样能完成学院升级条件,顺便解决后期科研问题)
在招研究生之前(省一流)教授与学生比例为100:1(每一届),之后按照研究生20:1教授的比例来招叫兽
这些做完,拿了学费,你应该还剩下700w左右的资产。
这时,你花费去开设一个学院设施(好多人问在哪,在学院详细里点加号)解锁科研项目
剩下的200w资产就是“存款”了,记得持续给学生宿舍升级直到满级。
关于选择学生突发事件方面,我比较倾向于选“不注意”(注意是学生事件),而教师事件就选择偏向学生的选项(它有几率是增加学生看法的,比较重要,教师看法就无所谓,没有太大影响,自己会增长)
ps:解释一下为什么不招副教授之类的,副教授是能晋升为教授的,但他会把你所有成长点耗光(之前测试7000成长点只升到3级左右)。所以,就算招了副教授,升级教授后能力等级也不会高,不建议招
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2021-12-14
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2021-05-29