人生重开模拟器手机版是这几天一夜爆红的一个网页游戏,游戏的主题是模拟人生的各个阶段,带领玩家体验从出生开始到死亡的整个过程。在游戏中玩家不仅有机会实现财富自由,成为人生赢家,甚至还能修仙、学会魔法,当然游戏也为玩家准备了各种各样奇葩搞怪的死法,玩起来很搞笑,感兴趣的话就来体验吧。
人生重开模拟器手机版不需要任何操作,玩家要做的就是在开局的时候选择自己感兴趣的三个天赋,并分配好智力、体质、颜值和家境这四项属性的数值,之后就一直点点点,系统会随机生成各种各样的事件,除了玩家的个人人生经历之外,也会出现各种社会事件。
这是一款“带来十足休闲体验”的模拟养成游戏,也是一款适合于手机、电脑端的网页版游戏。
游戏的玩法超级简单:玩家扮演的是刚诞生的婴儿,开局抽卡(在随机的10个技能中中选择3个作为天赋技能)、加点(将20点能力值分配到4项基本属性上),然后就可以开始玄幻的游戏人生了。每局结束(即角色死亡)后,玩家可以选择一个天赋技能并转世重玩。
每次重开可以抽取十种天赋,选择其中的三种开始游戏。在一局结束后,可以选择一种进行继承,使其固定于下一局游戏抽取的十个天赋内。
有些天赋的效果是属性加成,有些天赋则可以成为触发(或者不触发)某些事件的条件,而有些天赋至少从目前所知是毫无用处的。
不同的天赋有不同的稀有度。稀有度最高的是橙色(用3表示),接着是紫色(用2表示)、蓝色(用1表示),最普通的是白色(用0表示)。
属性调整类
属性调整类天赋共有42种。其中细分又包括调整初始属性(可用属性点)、按年龄/属性触发数值调整两大类。
【调整初始属性(可用属性点)】
#1006,乐天派,快乐+1(0)
#1007,天赋异禀,初始可用属性点+2(1)
#1008,天生抑郁,快乐-3(0)
#1009,网络巨魔,快乐+2(1)
#1018,人类进化,所有属性+1(2)
#1019,超凡,初始可用属性点+4(2)
#1020,父母美貌,颜值+2,(1)
#1021,红颜薄命,颜值+2,体质-2(0)
#1023,半神,所有属性+2(3)
#1031,天生残疾,体质-2(0)
#1032,早产儿 ,所有属性-1(0)
#1033,十死无生,体质-10(0)
#1034,家运不顺,家境-2(0)
#1035,头着地,智力-2(0)
#1036,胎教,智力+1(0)
#1063,开光之胎,初始可用属性点+1,(0)
#1064,天命,初始可用属性点+8,(3)
#1084,献祭,初始可用属性点-2,快乐+2(0)
#1085,幸运儿,初始可用属性点-3,快乐+5(1)
#1086,挑战者,初始可用点-10(0)
#1093,大额头,颜值-2,智力+2(0)
#1094,痘痘脸,颜值-1(0)
#1099,抖M,家境-2,快乐+2(0)
#1100,海的女儿,颜值-2,初始可用属性点+1(0)
#1122,急了急了,赶着投胎,不要初始属性了(1)
【按年龄/属性触发数值调整】
#1049,三十而立,30岁时家境+2(0)
#1050,四十不惑,40岁时智力+2(0)
#1051,知天命,50岁时智力、快乐+1(0)
#1052,耳顺,60岁时快乐+2,(0)
#1053,从心所欲,70岁时快乐+3,(0)
#1054,老当益壮,60岁时体质+2,(1)
#1055,鹤发童颜,70岁时颜值+3,(0)
#1056,学前启蒙,5岁时智力+2,(1)
#1057,十八变,18岁时颜值+2,(1)
#1058,迟来之财,90岁时家境+4,(0)
#1059,理财达人,30、40、50岁时家境+1,(0)
#1060,成熟,12、18岁时智力+1,(1)
#1061,形象管理,16、24岁时颜值+1,(1)
#1062,成年礼,18岁时快乐+1,(0)
#1066,精准扶贫,家境为0时家境+1,(0)
#1067,乐天派,快乐为0时快乐+1,(1)
#1068,命悬一线,体质为0时体质+1,(0)
#1069,智可生财,若20岁时智力>8,家境+2,(0)
#1070,舔狗甚多,若20岁时颜值>8,快乐+2,(0)
#1074,悟道,智力>10时快乐+3,(1)
#1075,驻颜,体质>10时颜值+3,(0)
#1076,界限突破,体质>10时快乐+3,(1)
#1077,倾城,颜值>10时快乐+3,(1)
#1078,训练有方,智力>10时体质+3,(0)
#1079,相由心生,智力>10时颜值+3,(0)
#1080,智多鑫,智力>10时家境+3,(0)
#1081,灵光,快乐>10时其他属性+1,(0)
#1082,天启,快乐>10时其他属性+2,(1)
#1083,神谕,快乐>10时其他属性+3,(2)
#1084,献祭,初始可用属性点-2,(0)
#1085,幸运儿,初始可用属性点-3,快乐+5,(1)
#1086,挑战者,初始可用点-10,(0)
#1087,你不懂,家境>10时快乐+3,(1)
#1088,整容,家境>10时颜值+3,(0)
#1089,钻石健身卡,家境>10时体质+3,(0)
#1090,身残志坚,体质<0时其他属性+1,(0)
#1091,活死人,体质<-1时其他属性+2,(1)
#1092,开一扇窗,颜值<0时其他属性+1,(0)
#1093,大额头,颜值-2,智力+2,(0)
#1094,痘痘脸,颜值-1,(0)
#1095,潜能,家境<0时其他属性+1,(0)
#1096,哀兵,快乐<0时其他属性+1,(0)
#1097,苦痛侍僧,快乐<-1时其他属性+2,(1)
#1098,觉醒,家境<-1时其他属性+2,MNY<-1,(1)
#1101,进阶,所有属性>5时,所有属性+1,(0)
#1102,超进化,所有属性>5时,所有属性+2,(1)
安慰剂类
安慰剂类共12种,是目前发现并没有特殊效果的天赋。毫无例外地,它们都是白色。
#1042,少数民族,高考+5分,0
#1109,旅行者,你喜欢旅游,0
#1110,水仙,你比较自恋,0
#1111,缺一门,无效果,0
#1118,小吉,运气稍微提升,0
#1119,天秤座,据说做事很公平,0
#1120,万里挑一,你很攻,0
#1121,把握不住,你有强迫症,0
#1124,足量,身高不矮,0
#1125,易胖体质,颜值更容易降低,0
#1126,黄帝,种族主义者,0
#1127,左撇子,习惯使用左手,0
事件触发类
事件触发类有好多种,可分为两类:决定先天事件,改变部分事件的可触发性。
天赋“占位符”什么都不算,我们把它收留在了这类的下面。
首先需要先在这里说明下面可能会涉及的“主线”和“支线”的概念:在这一游戏里,每一岁都会设置许多的事件池,而其中除开由于条件限制无法达成的事件(例如体质高于某个值才有可能被挖去训练),剩下的就是真实事件池,其中每个事件都有既定的权重。在这一加权的前提下,系统决定出最终发生的事件。
而在预设置的事件池中,一般大家的权重都是1,有的是0.1,而有的权重高达999999(或333333、10000、66666等),这些我们认为是“只要条件满足就一定会有较大概率发生的”,称为主线。当然,另外一些有相同前提条件的事件数量众多,从而在权重极高的事件的条件不满足时,它们构成了大部分概率,我们也称之为主线。与之相对的事件没有这么高的优先级,但也设置了同一种先决条件,我们称为支线。
常见的主线如魔法少女主线、修仙主线、幼儿园/小学/中学/婚姻主线,而常见的支线如人上人支线、女装支线。
【决定先天事件(0-1岁事件)】
#1003,生而为男,性别一定为男,1
#1004,生而为女,性别一定为女,1
#1012,乡间微风,你出生在农村,0
#1013,城中高楼,你出生在城市,0
#1014,美籍华人,你有美国国籍,2
#1024,人中龙凤,天生双重性别,2
#1025,阴阳之外,天生无性别,2
【改变部分事件的可触发性】
#1001,随身玉佩,或许有护佑作用,0(改变两个可能触发死亡事件的触发效果)
在体质小于7时有几率发生事件10003(“你生了场重病”),此时体质< 2且家境 <3会死亡,但如果有随身玉佩,则不会死亡。(发生事件10004“可能是玉佩保佑,你活了下来”)
在发生事件10010(“从小生活在城市”)有几率发生事件10840(“你意外一跤摔到了后脑”),此时在体质<3时会死亡,但如果有随身玉佩,则不会死亡。(发生事件10004“可能是玉佩保佑,你活了下来”)
#1002,红肚兜,小时候死亡率降低,0(改变一个可触发死亡事件的触发效果)
在智力小于8时有几率发生事件10005(“刚学会走路,你意外从桌子上跌落。”)此时体质< 2且家境 <3会死亡,但如果有红肚兜,则不会死亡。(发生事件10006“红肚兜挂在了桌角上,你没有受伤。”)
#1005,动漫高手,入宅的可能性翻6倍,2(更容易触发动漫事件,而动漫事件必然开启动漫支线,可以开启魔法少女主线)
原理为:没有1005天赋时,只可能触发事件10008“你开始看动漫。”但在有1005天赋下还有可能会触发事件10007“你开始看动漫。”
这两个事件内容完全一致,后续效果也相同,且均只能在2~29岁触发。唯一的区别只是一个需要动漫高手,一个有没有都无所谓。
需要动漫高手才能触发的事件10008概率更低(在2~29岁的事件池里,都有10007和10008*0.1)。
触发动漫事件后,后续还会有一些只有触发动漫事件才能触发的小事件(动漫支线)和魔法少女主线。
#1010,天龙人,你拥有北京户口,2(开启人上人支线,其其中包括考上人大附中)
必然从小生活在城市。
在发生事件10451“北京一本录取率首次超过99%。”时,如果没有北京户口且家境低于4,那么会触发分支事件20452“可恶的天龙人”。
如果出生在城市且家境大于7即可有几率触发事件10823“你上了一个昂贵的双语幼儿园。”,但如果拥有天赋1010,不需要家境也可以触发等效事件10822“你上了一个昂贵的双语幼儿园。”
如果拥有天赋1010,可以触发事件10828“你的家人开始教你学英语。”
如果拥有天赋1010且家境大于8,可以触发事件10839“你的家人将一套房产转移到你名下。”
如果出生在城市且家境大于7、智力大于8即可有几率触发事件10851“你做了智商测试,智商高达150。”,但如果拥有天赋1010,不需要家境也可以触发该事件(10851)。
如果拥有天赋1010且智力大于6,即可有几率触发事件10946“你考上了人大附中。”没有天赋1010无法触发。
#1011,独生子女,你没有兄弟姐妹,0(使四个兄弟姐妹事件无法触发)
有该天赋,不会触发事件10012/10014“你父母又生了个女儿/儿子。”10035“你的大姐出嫁,收了很多彩礼。”10053“姐姐拿她的旧衣服给你穿。”
不过,这四个事件都只有出生在农村才会触发。但是,10053是开启女装支线的前提。
#1015,家中老大,你最受父母宠爱,1(让六个事件不可触发,其中包含两个死亡事件;可触发进城事件)
不会发生事件10093“你第一次被父母打。”10144“你天天被父母殴打。”10155“你家人让你能辍学打工,为弟弟攒彩礼钱。”10156“你家人让你能辍学打工,补贴家用。”10230“你被家人逼着去和一个不喜欢的村民结婚。”10015“你父母并没有精心照顾你。”10022/10023“你什么事都要让着妹妹/弟弟。”10029“家人从小就培养你做家务。”10063“你的爷爷奶奶只想要男孩,把你活埋了。”10064“你被卖给了人贩子。人贩子运送路上你很虚弱。”
在发生事件10024“家人到城里务工。”后,一定会发生事件10025“你和父母一同进了城。”
#1016,水性良好,不会被淹死,0(避免一个可能发生的死亡触发事件,改变两个可触发死亡事件的触发效果)
不会发生事件11314“你意外落水身亡。”
在发生事件10045“你有次去池塘边玩时掉进了水里。”后,如果有天赋1016,会触发“还好你会游泳,没淹死。”,如果没有1016且体力体质<7,会死亡。
在发生事件10058“下暴雨,发洪水。”后,如果有天赋1016,会触发“还好你会游泳,没淹死。”,如果没有1016且颜值<4,会死亡。
#1017,先天免疫,你不会得艾滋病,0(避免艾滋支线,适合在想刷某些支线时防护使用)
不会发生事件10085“你患上了艾滋病。”
(10085会在如下事件发生后有几率发生:10084“你过惯了奢靡的生活,无法再回乡下了。”、10162“你遭到了同事的性侵。”、10219“被同学带去嫖娼。”、20056“并且有时还接单。”)
其中,10084是10083“你过气了,被公司解除了协议。”且智力低于6且自己是双性人/性别为女的分支。
20056是20055“你业余时间在家当女装主播。”且家境低于6的分支。)
#1022,属蛇,不会被蛇咬死,0(改变两个可触发死亡事件的触发效果)
当发生事件10092“你被一只蛇咬了。”时,如果没有1022且体质低于3则会死亡。不过,10092只会在处于农村时发生。
#1026,彩虹之下,可能和同性交往,0(增加同性交往事件——因为没有特殊的额外事件发生,所以不称为支线)
所有能交往的事件都可以做到和同性交往(但依旧和与异性交往相同概率,不会更高)。
另外有趣的是,如果发生事件10456“女女生育技术取得重大突破”,只有在看过动漫且不点彩虹之下时,才会触发事件20456“你感到很高兴。”
#1027,斩情证道,终生不恋爱结婚,1(避免婚姻主线)
和字面意思相同。
#1028,桃花连连,恋爱机会提升,0(让两个事件可触发)
是发生11111“你一年内谈了三次恋爱。”、10560“不少同学找你求交往。”的先决条件,不会发生11113“你一直没谈恋爱。”同时用与动漫高手类似的机理提升“你和同桌悄悄谈起了恋爱。”的概率。
#1029,平安童年,12岁前父母都健在,1(在12岁之前父母意外死亡的事件不会发生。)
#1030,宠物大师,宠物不会意外死亡,0(如字面意思)
我想说的是,这个应该是最鸡肋的……因为宠物本来也没有任何事件,只有“开始养猫/狗”和“猫/狗死亡”。
#1037,班中红人,和同学容易处好关系,0(改变几个无关痛痒的事件的可触发性)
不会发生事件“你经常和几个同学打架。”,10112-10114“同学总是欺负你。”10154“你总是遭遇校园暴力。”10170“被同学取难听的外号。”10522“班上的几个非裔同学经常欺负你。”
#1038,骑士,能轻松学会骑车,0(改变几个无关痛痒事件的可触发性)
不会发生10173“学自行车摔得膝盖流血。”,是10864“你学会了骑自行车。”的先决条件。
同时,也会让10174“尝试自学自行车。”发生不了。但这应该是个bug,原来这个位置应当是EVT?[10174]而非TLT?[1038]
#1039,永远的神,电竞天才,1(让进入电竞主线的概率翻十倍,是夺冠的必要条件)
电竞主线的入口是“开始去网吧,沉迷游戏”,此处调整概率的方式和动漫高手相同。另外,10193“连续夺得大奖”必须要是电竞天才才行。
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#1040,戒律,赌毒不沾,0(避免进入赌博/毒品主线)
#1041,丁克,不生孩子,1(字面意思)
#1043,老司机,你和家人不会发生车祸,0(字面意思)
#1044,低压,你的家人不会心脏病,0(字面意思)
#1045,战功,你退伍后会当官,0(为什么是白色呢?因为这里的官是…)
发生10264“你退伍了。”的事件,可以发生10265“当上了村委书记。”
#1046,不孕不育,你生不出孩子,1(字面意思)
#1047,白头偕老,爱人至少能活到70岁,1(字面意思)
与平安童年原理类似,也是直接让爱人在70岁之前死亡的事件不可触发。
#1048,神秘的小盒子,100岁时才能开启,3(修仙主线的先决条件,突破100岁寿命)
#1065,祖传药丸,功能不明,1(在开启修仙线时有用,可加快修仙进度)
#1071,保胎丸,你不会胎死腹中,0(字面意思)
不会触发10494“体质过低,胎死腹中。”
#1072,白化病,你不会遭遇枪击,0(字面意思)
不会触发10576“你在上学路上遭遇了枪击。”,但依旧可以遭遇由于“挑衅”天赋带来的被枪杀。
#1073,佛宗,考上哈佛大学的几率提高,0(字面意思)
用和动漫高手相同的机理提高事件“你考上了哈佛大学。”的几率。
#1103,白色胶囊,你10岁时无事发生,0
#1104,紫色胶囊,跳过你的40~50岁,2
#1105,蓝色胶囊,你20、30岁时无事发生,1
#1114,橙色胶囊,跳过你的60~90岁,3
(均为字面含义)
这些天赋的好处在于可以让这些阶段的坏事都不发生,不过好事也不发生了。有趣的是,橙色胶囊在“时空跳跃”的同时也可能会发生事件10842“时空错乱,你中途被抛出”,从而结束时空跳跃回到日常。
#1106,健康饮食,你不吃洋快餐,0(字面含义)
不会发生10591“你第一次吃肯德基”和10592“你家比较穷,经常只能吃麦当劳等垃圾食品。”,其中,各自原先条件为:后者是身处外国且家境较差,前者是身处农村。
#1107,不想罢了,你不会上清华大学,0(欢迎报考北京大学)
不会发生事件11071“你考上了清华大学。”11073“你被保送清华大学。”10586“你以留学生身份被清华大学录取。”
但你还是可以上北京大学。
#1108,挑衅,你喜欢没事找事,0(会发生如下乐子)
#1112,异界来客,你可能听到一些绝密消息,2
拥有该天赋可以获得有几率发生如下事件(10770-10784):
【绝密消息】科学家认为大多数人的天赋都是来人间凑数的。
【绝密消息】你捡到一张纸条,上面写着一位策划的联系方式:846****492
【绝密消息】你捡到一张纸条,上面写着一位程序的联系方式:128****438。
【绝密消息】据说,修仙者是真实存在的……
【绝密消息】据说,正常人无论如何都活不到100岁,除非……有个小盒子?
【绝密消息】考古学家发现一粒古代的药丸,看上去金灿灿的,不像凡物。
【绝密消息】有人说世界上只有中国和美国是真实存在的。
【绝密消息】有人说“如果你很有钱,就出生不到农村;很穷,就出生不到城市。一个猜测,不知道对不对。”
【绝密消息】遗传学家说,最好的天赋只有0.1%的几率出现,其次的天赋是1%,比较好的天赋是10%。
【绝密消息】专家认为,一些中老年人生活乏味,只能看新闻度日,是因为某人编不出事件了。
【绝密消息】据说某游戏由两人制作完成,程序员只花了几个小时就写完了程序,而无业在家的策划花了一周多才写完文案。
【绝密消息】你看了一本玄幻小说,小说里想度过天劫需要悟透全部五行大道和任意一种本源大道。
【绝密消息】一名不到25岁的作者强行描写完全不懂的中年和婚后生活,遭致大量批评。
【绝密消息】某辣鸡游戏十连抽竟然没有保底,就像地球online一样。
如果触发过前十条事件,还有几率触发如下事件:
10778【绝绝子消息】今日份甜甜碎片已加载完毕