装甲前线GM版是主打第三人称社交的3D载具射击类游戏,该游戏以3D引擎结合现代战争风格打造,同时还还原斯崔克突击炮、M2步战车、9910主战坦克等多种战车带你自行选择,也支持多种战斗模式,多类型场景和战术玩法任你探索和挑战,让玩家身临其境般的沉浸于此。
装甲前线手游具有超一流的打击,在其中玩家们可以根据不同的坦克装甲来完成战斗,辅以多种组合带给你不一样的精彩,此外该手游中各种不同的场景画面效果都是模拟真实场面而制作的,同时还打造了三军全方位一体的战斗,可以给予你最好的游戏体验。
1、多种载具
玩家可以获得很多类型的载具,让玩家在里面可以进行改造和升级
2、单人匹配
玩家不仅可以进行单人匹配,在里面还可以组队竞技,让玩家玩到爽
3、各种阶段
匹配都是智能的,让玩家可以玩到各种阶段的玩法和挑战
4、高段位
装甲前线具有高段位挑战,让玩家可以通过这种高段位的操作来提升自己的游戏特点
5、操控载具
玩家要做的就是操控载具,让玩家在里面可以拥有更多的战场
6、玩转战场
更多的战斗操作,让玩家可以在战场中获得游戏的胜利,给玩家带去更多的方法
1、M2步兵战车,即布雷德利步兵战车,是20世纪70年代美国研制的一型履带式步兵战车。
2、M2步兵战车车体采用全焊接结构的混合装甲制成,装一台康明斯VTA-903T发动机,配备波音公司的一门M242“大毒蛇”25毫米链式机关炮和一挺M240C型7.62毫米机关枪。M2步兵战车作为一种重型战斗装甲车辆,可以独立作战,也可协同坦克作战。
3、M2步兵战车于1974年11月开始研制,1978年12月向美军交付试验样车。1979年12月正式命名为M2型步兵战车。首批M2步兵战车1983年3月正式装备美军。
4、游戏中完美还原了M2步战车的发展史,初级为M2原始形态,4级后为M2A2形态,最高级为M2A3形态,机动,防护,火力三者达到巅峰状态。
5、步战车不同于主战坦克厚重装甲防护和超高的主炮伤害,游戏中对于M2的设定为机动爆发支援类载具。
6、利用机动,大范围转场和机动作战是王道:
6-1、步战车的重量轻,防护薄弱,但弹夹炮的短期爆发极为恐怖,特别是在敌方主战侧后进行爆发输出的突袭战术,如果运用熟练,将收到出其不意的效果。
6-2、利用加速和机动,对敌方载具进行绕杀和换血强吃才是步战车玩法的精髓,而恰如其分地进行战场切入,即抓住突袭的时间点,则是每一位车长的必修课。
7、时刻关注战场动态,捕捉敌方残血和落单的目标是步战输出优势的先决条件:
时刻提醒自己,装甲薄弱的步战车不适合城区硬扛,你要做的是偷炮/支援,辅助队友达成以众击寡的战术目标。
8、把握弹仓剩余量,和技能释放的时机:
30发弹夹的爆发装填,在面对同样防护薄弱的地方步战车/突击炮的时候可以考虑换血强吃,因为能充分保证命中率和击穿率,特别是近距离缠斗,在技能和熟练操作的情况下,绕杀是一种最好的选择,关注剩余炮弹量,避免关键时刻长装填导致的火力输出空白期被反杀是制胜的关键。
9、配合乘员技能辅助,进行最有效的火力打击和绝地反击:
不同品阶乘员对应的技能也不尽相同,在通过宝箱收集到这些成员之后,各位车长可以自由选择战车的成员搭配,以达到游戏体验的极致。小L通过测试发现步战车的乘员适合使用增加伤害/缩短装填/提高炮塔转速/降低瞄准扩圈等相关的技能,具体的几十种搭配需要各位车长根据自身玩法进行摸索。
10、总而言之,游戏中的M2步战车绝对是大放异彩的存在,无论是城镇/冰原/荒漠地形,都有着无可比拟的输出空间和表演舞台。
1、模式类型
猎杀模式,毋庸置疑就是杀杀杀,当死亡被击杀时会自动复活,游戏单局总时长3分钟,最终获得杯数高的一方获胜,最重要的就是一定去集火对方星多的战车,击杀它能获得更多的星星,也就是杯数。
2、地图分析
地图选用的是一张沙漠地图,比较符合现代战争的风格。地图两边是高坡,给步战车以及八轮突击炮提供了不错的侦查以及黑枪的位置。用方块圈出的位置如果可以抢下来,那么不管是视野还是火力压制都有着明显的优势。圆圈都是一些黑枪的点位。
3、中间地带是一条直通道,道路两边是一些风化的建筑,有点像中东的贫民窟,各位自行理解就好,这块是主战坦克的必经之路,可以领用城镇的掩体来有效规避火炮,还可以利用房子把自己的车尾藏好
4、出生点,双方的出生点前方都或多或少有一些大石头,如果您是火箭车玩家尽量利用石头把自己的车体规避起来,这样可以防止对方主战、突击炮直接将你秒杀。当然,火箭车向高地转移是必须的,一定去己方已经控制的高地。
5、车辆的选择还是要看自己喜好度以及适合的车辆,如果大家感兴趣我会在将来给大家带来更多不同车辆在不同模式下的一些小心得,希望能帮助到大家。
今儿小编给大家奉上的基础界面攻略,今天这篇是操作教学。老规矩,图解以说明:
上面就是最最最常规的操控,这些按键的基本功能大家熟悉了,就能控制载具有了基础的移动、瞄准、射击要素。
但目前的摇杆方式有2种,其中经典摇杆的8位箭头具体功能如下:
向上推摇杆,坦克向前移动,移动速度逐渐提升。
向下推摇杆,坦克向后移动,移动速度逐渐提升。
松开摇杆,移动速度逐渐下降,速度降到0时坦克停止移动。
向左推摇杆,坦克原地向左转向;向右推摇杆,坦克原地向右转向。
向左上方推摇杆,坦克向左前方转向并移动;向右上方推摇杆,坦克向右前方转向并移动。
向左下方推摇杆,坦克向左后方转向并移动;向右下方推摇杆,坦克向右后方转向并移动。
关于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非随心所愿,我在这里解释一下,由于坦克无法做到水平左右位移,所以转向的时候需要有个以某一侧为原点进行顺时针/逆时针位移的过程,这一点跟开车一个道理。
关于两种摇杆的操作方式,小空建议大家还是进游戏自己体会一下,毕竟涉及手速,方向感,以及灵敏度,只能是多调试,才能最终用得顺手。
下面是瞄准相关操作以及射击操作:
拖拽屏幕转动视角,将准星移到目标上,则瞄准了目标。或者直接使用锁定辅助,会有语音提示,大家锁定完,确认对方无掩体直接盘他!
瞄准有跟随功能,准星会随着目标移动而保持在瞄准位置,直至丢失视野。
主炮是大部分坦克的主战武器,但日后高级载具会解锁其他副武器,在游戏里以“技能”的方式体现(导弹啊,激光啊,烟雾啊等等之类的)。
主武器和技能使用方式一样,瞄准圈和准星一致时代表主炮已瞄准目标。
主炮每次发射后需重新装填,装填时间结束后才能重新发射(右手边炮弹按钮装填圈变化显示炮弹装填状态)。
接下来是开镜(细瞄):
点击开镜按钮,进入开镜状态。
开镜状态下,摄像机向瞄准位置拉近便于细致观瞄。
再次点击开镜按钮,退出开镜状态。但目前的战场节奏比较快,这个开镜瞄准通常是攻击对方静止不动的目标比较有效。
接下来咱们说点移动/观察/射击的教程。
移动,是让载具靠近或远离战场,达到一定战术目的。比如远距离打不准,近距离打不穿,只有距离适中,角度合适,才能保证在战斗中有效杀伤敌人,保护自己。
观察,就是对战场态势,敌我位置以及战术目标进行方位、状态的判断,比如你要共计某辆载具,肯定得先确定它的位置,距离,以及状态,所以这就涉及到不同地图方位使用不同战术的问题了。另外,载具的选择也影响观察的效果,这都是后话。
射击,请记住,通常载具侧面和车尾是弱点!这个是干货,正面装甲远距离和一定角度下无法击穿!除非你用火箭弹和激光(都是技能),所以常见的战术就是“绕后”,“绕侧面”。
其实说了再多,百闻不如一试,理论也得根据实际不断完善,再多的战术,也是在充分熟悉敌我态势的前提下随机应变出来的。小空还是建议大家到游戏里面实战一番。
还是那句话,初期不要怕被打,不输房子不输地,既然选择了游戏就要战个痛快。
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