最终幻想免费版是SQUAREENIX发布的正统JRPG。知名制作人广野启操刀,北岛行德负责剧本,上松范康配乐的豪华制作团队精心打磨而出。全新系列代表画师天野喜孝绘制海报和人物概念图。贯穿历代的人气角色都会在本作中登场。感兴趣的用户快来下载吧。
最终幻想安卓版拥有恢弘庞大的原创剧情、精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统。
最为正统的日式RPG战斗
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽有惊喜哦、
庞大剧情撩动你的心魄
长达100万字的官方原创剧情,每一句都触动内心深处。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(レイン、、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(ラスウェル、、身份神秘却失去记忆的“菲娜”(フィーナ、,三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
迷宫探索回归RPG寻宝
经典关卡制的玩法主体,配合着地图关卡完成后的迷宫探索,构成了正统的日式回合制RPG。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
城镇系统重温搜刮乐趣
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,玩家可接受一些支线任务,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的快感。
丰富多元的养成系统
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,可在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员。
本作原创了崭新的庞大世界观和史诗级的故事内容,游戏中不仅加入了历代人气角色,还可看到如飞空艇、水晶、召唤兽、莫古利等经典设定,通过对话、动作和情绪等塑造出性格特点鲜明的主角形象。催泪故事剧情层层展开,使你逐步深入到那个友情至上、荣耀至上、有血有肉的传奇冒险中。
游戏中加入了大地图、城镇、迷宫等RPG游戏特有的经典元素,体验在迷宫城镇探索寻宝的惊险刺激的同时,还可以找回你遗忘已久的童年记忆,重温那个纯情和感动的纯真年代。
游戏整体采用复古像素点阵美术风格,每个角色、场景都经过日方精细的色块建模而成。战斗中加入了史诗级酷炫的3D技能CG,不输电影级别的观赏感给你带来不一样的战斗视觉盛宴。
回合制的战斗方式,独创连锁攻击特色系统,因敌而异的打法和战斗策略,大到多阵容兵种搭配,小到技能属性的相互配合,把策略性体现的淋漓尽致。告别无脑磨血的通关,体验真正讲策略、讲搭配的日式RPG精品。
一、基本介绍
1.上场角色:
玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,每1名兵员可配置1个幻兽出场。
2.基础操作:
玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。
上:攻击
下:防御
左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等、
右:道具
3.触发指令:
A、滑动至【指令栏】与【道具】之后,点击需要的能力后,便可设定想要使用的能力
B、当确认每名兵员在此回合的策略后,点击该兵员即可触发命令,执行玩家们的操作。如果选择的命令有误,只要不点击该兵员即可重新进行选择。
4.回合制
在PVE副本内,战斗是按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合、,没有回合上限。
二、高阶战斗规则介绍
<连锁攻击系统>
当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain、,以下简称C!!!
1、普通C
每累计一次,会增加当前伤害的伤害值10%。连击达到30次增伤幅度可达到最高300%的上限。
2、元素C
需要同种属性的伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害的伤害值20%,注意,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的,例如两个角色伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%(10%+20%*2、的伤害值。
连击达到10次增伤幅度可达到最高300%的上限。
3、Spark C
需要同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%,可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。
连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果。
由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断C的技能的角色负责叠加起连锁增伤(称为Chainer/叠C手、,以及至少一个拥有高倍率低攻击次数的角色在增伤叠满后享受全额的增伤(称为Finisher/尾刀手、
高难度本如果队伍空间不足,一般可以舍弃尾刀手只使用两个叠C手作为输出。
三、伤害计算
1、物理伤害 = (攻击^2/敌防御、*物理杀手加成*(1-元素抗性、*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动
2、魔法伤害 = (魔力^2/敌精神、*魔法杀手加成*(1-元素抗性、*技能倍率*等级修正*全局浮动
3、混合伤害 = (混合物理伤害 + 混合魔法伤害、/2
混合物理伤害 = (攻击^2/敌防御、*物理杀手加成*(1-元素抗性、*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动
混合魔法伤害 = (魔力^2/敌精神、*物理杀手加成*(1-元素抗性、*技能倍率*等级修正*全局浮动
以上两种全局浮动取值一样
魔法杀手对混合伤害完全无效
4、召唤伤害(技能、 = ((魔力^2+精神^2、/敌精神、/2*召唤伤害加成*(1-元素抗性、*技能倍率*等级修正*全局浮动
5、召唤伤害(物理幻兽、 = (攻击+防御+魔力/2+精神/2、^2/10000/敌防御*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动
这里的属性为幻兽的属性
6、召唤伤害(魔法幻兽、 = (攻击/2+防御/2+魔力+精神、^2/10000/敌精神*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动
这里的属性为幻兽的属性
7、补充说明
等级修正 = 1+等级/100
全局浮动为随机0.85到1
武器浮动一般的期望值为1,双手武器常见的浮动期望值为1.3或1.5,骰子的浮动期望值为3.85
二刀流计算物理伤害时,每次攻击都需要减去另一把武器的攻击力,以其他属性计算伤害时没有此限制
敌人是双种族时,对应的杀手将全部起效,但效果减半
伤害为多种属性时,计算抗性时将计算敌人对应抗性的平均值,例如敌人拥有-50%火抗与100%水抗时,使用水火混合属性攻击,将计算50%的总抗性;再例如敌人拥有-500%风抗与1000%雷抗时,使用风雷混合属性攻击,将计算500%的总抗性,此时无法造成任何伤害。