赞助者完整版是以中世纪为背景打造的城市建造类模拟经营游戏,并且这款游戏还引入了庞大的的科技树以及将复杂的社会动态系统,玩家将在这里化身为一位领导者,率领人民从一个小村庄开始发展,一步步建设成繁荣的城市。
赞助者游戏中那庞大的科技树和复杂的动态社会系统,极为考验玩家在游戏后期管理一个错综复杂的社会的能力,你既需要了解城镇中的每个公民对应的需求,欲望和问题,也需要处理应对纷扰复杂的社会情绪,避免紧张情绪达到沸点,最终在世界上有立足之地。
1、拥有独特社会动态系统的生存城市建设游戏
2、收集并生产资源
3、在您建设与升级的同时,让小村庄一步步演变成繁荣的城市
4、管理您的公民并引导他们从事所需的职业
5、平衡社会问题:阶级冲突,移民,宗教信仰,健康,安全,忠诚…
6、通过科技树来解锁科技,政策,升级以完善您的计划
7、计划通过产品及海外贸易来支撑您的经济已度过困难时期
1、建设与升级
为了充分利用这块新土地上的机会,您将需要建造住宅,农场,作物,生产工厂,以及其他许多能够帮助您收获这块土地上的财富所需的建筑物。
2、平衡敏感的社会问题
您作为赞助者所做的每个决定都牵动着来自不同社会团体的不同反应。 您将会需要真正的政治才能来平衡敏感的社会问题,例如宗教,移民,忠诚度,贫困……无论您做什么,都可能会导致无法预料的后果并在数年之后显现。
3、适应天气和季节
以及时有效地方法管理您的任务和公民,使您面对变化多端的外部因素时能有充足的准备和适应力,例如恶劣的气候条件抑或是不同季节的变迁。
4、为未来进行研究与开发
世界在变化,您必须确保以适当的步伐前进。 只有不断前进和研究,您的社会才能经受住时间的考验。
5、总会有潜藏的悲剧
无论您做什么,总会有意外的悲剧袭向你的民众。 届时他们将寻求您的保护和帮助。
6、享受生活的美好一面
人们同时还需要一些外在迹象来表彰他们的成就。 在城市中建立并排布各式各样的美化元素,确保每个人的辛勤工作都会得到回报。
这个游戏生产周期极长,分配了人生产,感觉差不多要一年后才有产出。
因此准备1-2个贸易码头极为有用,买卖一次只要1-2个月,足够读档救急了,而且像石头或者砖块这种,日常需求少,短期需求量大的,可以不自己搞生产链,完全靠进口。
或者说,这游戏完全可以专攻几个低端制造业出口,放弃大部分产业链全靠进口。
个人初期是鱼+柴火(升满后每个工人每年消耗60木材出产1200个柴火,1个柴火1金币,性价比极高的出口商品,极端一点可以来料加工,进口木头出口柴火,折算人均年GDP 1140金币)。
中期换成小麦-面粉-面包(尤其面粉也是一个性价比极高的出口商品,升满后配合政策,每个工人每年消耗140金+350小麦出产792个面粉,1个面粉2金币,折算人均年GDP 1094个金币,看似不如柴火,但本身是食物,大量生产可以有效避免突然缺粮暴毙。)。
每个阶层的奢侈品只看数量不看类型,只要4种里面选择其中1种专攻就行,不用建立全套生产链,我是农民阶层-鲜花(直接种不用生产链),劳工-蜡烛(中后期的高级教堂-学校-警卫都要消耗,可以共用产业链),商人和上流社会人极少,直接买完事了。
PS:游戏仓库界面,货物数量上限选择右边可以上锁,不给居民消费,尤其是煤炭最好一开始就锁了。
首先是造出采集小屋、守林人小屋、猎人小屋,站点放在它们的附近,这会增加你采集的效率,优先升级采集小屋的采集效率和扩展栏位。
然后只升级守林人小屋的种植,因为树林越多,采集小屋和猎人小屋的效率越高。
有机会就要升级猎人小屋的采集效率,猎人小屋栏位和入冬加产出这两个项目需要升级但不优先升级,皮革获取那个项目对我们没有任何帮助。
这时候不需要建造伐木场,因为第一年八月会检测你是否建造了伐木场。
如果没有,则会出现事件给你资源,然后再建造伐木场即可,最好存档,以防崩盘。
一开始,把重点放在让你的基本生产井然有序:食物、柴火或煤炭、建筑材料和住房。
随着你们的公民变得更加多样化,社会问题和紧张局势将逐渐升级。
不要忽视研究奖金和社会政策。解锁新的和更先进的建筑是很重要的,但尽量坚持一个平衡的方法。
你的库存是全球性的,不要担心单个仓库或仓库的存储空间不足,注意你的全球库存空间,同样重要的是:优化你的仓库和仓库之间的位置,这样你的公民就不用走很远的路了。
你们的人民只吃肉、鱼或蔬菜不会快乐或健康,要保持食物储存多样化,至少给他们一些选择。
请记住,一个单独的住房单元,帐篷、房子、石头房子、两层楼,只能由一个家庭居住!看起来你有足够的空间给新住户住,但新的家庭会想要一套自己的房子。
这个游戏新加入了帐篷,但是要皮革,建木屋更划算。
人口是自己增长的,和你造几个屋子没关系,开局造五个木屋,然后入冬再造一个,游戏全程保持1~2个屋子是空的就可以了。
点开屋子里面有个绝缘的选项,入冬前升级它,这会降低木柴的消耗,它只需要20金币和几个木头。
点击站点设置一下资源的上限,不然伐木场会无限制作木柴导致木头不够用。
预留多个工人,没有他们就不能采集地图上的资源和建造建筑。
完成第一步和第二步的过程中你必然会缺少木头,采集一些木头。然后在等待金钱时将附近的石头和铁矿全部收集起来
1、玩法上,其实是放逐之城的加强版,而且这游戏最方便的一点,那就是不需要道路。数十个房屋直接一排排地放在一起,小人照样顺利通行,造路只是让小人能走得快一点,这一点觉得很不错。
我一开始造了个渔场之后,房子的扩展和加产量选项一升级,工人2个基本上就不会缺食物了,而且一开始仓库没有设定数量,造了码头之后,我的第一桶金全靠卖鱼。
2、记得一定要设置资源最高总量,不然初期造多少站点都感觉仓库空间不够用,而且还会无限制的生产资源,造成浪费。
3、仓库和站点是异次元空间,在一个地方砍了木头,放到站点里,小人会从相距半个地图的另一个仓库里取出木头来,虽然不真实,但是方便。
4、矿物是无限的,按G看一下哪些地方是绿色的,在绿色的范围里造任何矿站(石头,煤,铁,金)就能达到100%的效率我到中期之前,都是只有一个煤矿一个石矿一个铁矿的。
5、普通难度感觉还是不难,玩到4个小时的时候,初始能采集到的资源基本都有几千了,就是金币少了点,然后接了个电话出门去忙了,等回来的时候,金币已经二十多万,人口也涨起来了--遇到事件会自动暂停,我出门一个多小时没有遇到事件,大概是因为选择的事件数量是正常。
6、事件比较重复,基本上都是教会的B事,然后就是一些“海盗商人”“退休海盗”想要加入,少人口的时候让他们加入就行,人口多了就选择拒绝并把他们抓起来换钱就行。
7、有产业链,基本上高级物品都需要低级的资源来生产,不过我觉得这游戏产业链机会没用,尤其是我已经有了20W金币的情况下,我直接多造几个码头进口就完了,尤其是奢侈品。
我500+人口结束的时候,名流数量也就十几个。更多的是农民和劳工,所以如果真的要做产业链,只需要做农民和劳工的奢侈品就行。
8、商人和名流如果有要求的话,直接用港口进口一些奢侈品就行--不过我是全部产业链都造出来就是了。
9、港口可以购买/出售所有资源和物品,就是定价有点问题,最贵的貌似是饼干,7块卖一个,葡萄酒5块,但是生产他们的时间实在是太长,而且产业链也太复杂了。
多造几个港口(码头升级版),一个渔场4个工人卖鱼的收益都比卖饼干来的划算--如果缺钱,直接卖鱼觉得是最简单的。
一、开局是丰富的小岛,先造出五个木屋
(知识点1!这个游戏新加入了帐篷,但是要皮革,建木屋更划算;
知识点2!人口是自己增长的,和你造几个屋子没关系,开局造五个木屋,然后入冬再造一个,游戏全程保持1~2个屋子是空的就可以了;
知识点3!点开屋子里面有个绝缘的选项,入冬前升级它,这会降低木柴的消耗,它只需要20金币和几个木头;
知识点4!点击站点设置一下资源的上限,不然伐木场会无限制作木柴导致木头不够用;
知识点5!预留多个工人,没有他们就不能采集地图上的资源和建造建筑)
完成第一步和第二步的过程中你必然会缺少木头,采集一些木头。然后在等待金钱时将附近的石头和铁矿全部收集起来
二、然后是造出采集小屋、守林人小屋、猎人小屋,站点放在它们的附近,这会增加你采集的效率,优先升级采集小屋的采集效率和扩展栏位,然后只升级守林人小屋的种植(因为树林越多,采集小屋和猎人小屋的效率越高),有机会就要升级猎人小屋的采集效率。猎人小屋栏位和入冬加产出这两个项目需要升级但不优先升级,皮革获取那个项目对我们没有任何帮助
这时候不需要建造伐木场,因为第一年八月会检测你是否建造了伐木场,如果没有,则会出现事件给你资源,然后再建造伐木场即可(最好存档,以防崩盘)
三、游戏进入第二年,可以开始研究了,虽然叫丰富的岛屿但是铁很少,又因为猎人小屋需要铁才工作,所以需要造铁矿,顺便把煤矿造了,因为工具是要煤的,
(知识点1!建造一个水井可以保证人民的健康,这个比草药师小屋有用多了;
知识点2!这游戏里的工具不是给人民用的,而是在科技中消耗;
知识点3!游戏中地下的矿物是取之不尽用之不竭的,所以找到一个矿产丰富的地区建造就可以了,而且没有矿难发生;
知识点4!冬天似乎不会使远在千里外的人民感到寒冷,但是木柴储量少会使小屋中的人民感到寒冷)
四、基本到这一步你就稳住了,但是别忘了建造服装店,这个建筑比木匠小屋便宜而且产量大,后面慢慢攒钱研究聚会厅和仓库,谨慎建造农田、果园、牧场,因为它们超级消耗金钱,如果破产就可以退出游戏了
以下是个人观点,不接受讨论,因为我基本半年看一次社区,来不及回复
我将放逐之城和patron进行了对比,因为它们两个实在是太过相似了
如果是因为放逐之城而来的玩家可以退出了,因为如果你玩过放逐之城,你就会发现Parton这个游戏更像是将放逐之城的许多mod进行了整合,在此基础上加上了科技树和事件,加入了市政,建筑升级,食物和资源的收集效率百分比,但是UI很差,能感觉出廉价感,但是怎么改进我不知道,只能说工作人员努力了,但是还不够努力
需要更改的地方:
1、在小地图上不能拖动,只能点击
2、开局思路基本固定,先建造木屋然后建造采集小屋守林人小屋猎人小屋三件套慢慢研究发展
3、选择建造地方的时候有的地方虽然有几个方框是红色的,但是还能建造,比如:丰富的小岛正下方两座山脉夹住的地方,
4、建造时每个设施都会有三角头标识,这是房屋的出口,我在玩放逐之城的时候都是用三角头标识来确定建筑的具体位置,但是在patron中这个标识是不能重叠的,把这个一改,我就晕头转向了
5、小人行动路线不合理,往往是砍完了树木,扛着树走向一号贮藏点,就差几步然后转向了二号贮藏点,或者他们会卡在一个地方原地踏步,比如我的一号存档,5个人卡在仓库门口,拆除了仓库也没用,只能用其他建筑盖上去
6、为什么有中文界面但是小镇名称命名的时候不能输入中文,是因为我没有全屏吗?
7、窗口模式下点击右上角的几个选项,有时候没反应
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