黑荆棘角斗场中文版是极富策略性的模拟经营游戏,该游戏的背景设定于一个充满神话生物和经典奇幻种族的奇幻世界,在这个世界中你将会扮演黑荆棘角斗场的主人,并需要训练你的角斗士,带领他们恢复家族在黑荆棘角斗场上的荣耀。
黑荆棘角斗场的故事发生在一片叫做“自由地”的由数个城邦组成的野蛮之地上,而你将作为黑荆棘角斗场的继承人,去收集更多不同的角斗士去为你效力,并合理的搭配他们去和你的竞争对手进行对战,以赢得更多不同的胜利。
1、所有角斗士都是活生生的
所有角斗士-不光是你的,那些属于其他角斗场和奴隶主的角斗士也都活生生的存在游戏世界中。他们会参加每天在各个角斗场里举办的比赛。他们像你的角斗士一样,可能会战死,受伤或者变得更强。当你击败了一名对手的角斗士,你将可以决定他的生死。如果你选择让其活着,那么在将来你有可能在战场上再次见到他。
2、Rpg级别的角色养成系统
黑荆棘角斗场给玩家提供了一套CRPG级别的养成系统。在6项主要属性,6种武器专精和8种不同的流派天赋中做出选择,结合上百种战斗技能来打造出属于你的独特战士。这里没有职业,你将创造出自己的职业!除此之外,你的角斗士还将获得许许多多特质——先天的或者后天的,这些特质将对角色的养成产生巨大的影响。
3、多样性的装备
用超过二百多件武器和盔甲来装备你的角斗士,不仅仅是为了战斗力,外观也相当重要!我们的每套盔甲都有着尽心设计的独特外观,并且会反映在游戏强大的纸娃娃系统上。同时还有传奇品质的武器和装备等待着玩家去探索和获得!
4、丰富的事件和外派任务
作为一名角斗场主,你每天不得不处理一大堆事件。有些事件是有风险的机遇,也有些是纯粹的麻烦。如何处理各式各样的突发事件也是对一名合格角斗场主的考验,同时,游戏中还有大量的外派任务,玩家可以触发外派任务并且派遣角斗士参与打劫商队,惩治盗匪,探索地牢等等一系列的丰富任务。
5、举行属于你的斗兽表演赛
玩家可以通过外派任务到各种不同的探索区域,发现并且击败,捕获强大珍稀的奇幻生物,并将它们放入自己的角斗场中,作为举办斗兽表演赛的压轴好戏。
6、多种不同的比赛模式
游戏中角斗场之间的比赛不仅仅限于单纯的1v1,2v2,3v3或者4v4. 同时还有如斗兽表演赛,晋级赛,单挑车轮战,以及擂台赛等不同的比赛模式来丰富并满足玩家的挑战体验。
7、强大的对手与挑战
游戏在不同的时期亦会有丰富并且强大的对手来上门挑战玩家的角斗场!是为了荣耀而知难而上,还是审时度势的保存自己的实力。作出正确和适当的判断是作为一个合格角斗场主人的必要能力。
8、带有战术暂停的即时战斗
像龙腾世纪,永恒之柱等许多经典CRPG一样,游戏的战斗是即时的,但你随时可以暂停整个游戏,在多个可控角色中切换,并给每个角色发布命令。
9、可编辑的战斗ai和可切换的战斗模式
在战斗中,你同一时间只能控制一名角斗士。其他的角斗士将会由AI托管。不过你随时可以编辑每个角斗士的战斗AI,使他们对战斗中的不同情况做出最恰当的反应,同时,玩家也可以随时在自动/手动中切换战斗模式。
10、野蛮并充满挑战的角斗士生涯
角斗士的职业生涯及残酷又血腥。你的角斗士可能会因为一直崩溃而在战斗中失控。并且注意,角斗士可能会因为战败而永久死亡。所以,珍惜他们的生命,但是不要对他们产生感情。
1、打造你的角斗士
购买奴隶并将他们训练成角斗士。你将需要管理他们的属性,技能和天赋。给他们你能付得起的最高的装备。他们中有一些也许拥有其他天赋,你可以将他们任命为厨师,医师,教官,铁匠等。
2、摘取你的荣耀
派遣你的角斗士前往自由地的十个风格迥异的角斗场亦或者派遣他们进行各式各样的探索和掠夺,与其他角斗士还有超过50种怪物作战。挑战各个角斗场的冠军,将他们从冠军的宝座上赶下来。打造属于你自己的冠军,并成为自由地最具权势的角斗场主。
3、经营你的角斗场
别忘了你还有一个角斗场要管理!随着你的角斗士在其他角斗场的比赛中取得胜利,你将获得金钱和声望作为回报。金钱可以用来购买新的奴隶,更好的装备,还有在需要的时候升级你的角斗场。记得精打细算,因为整个角斗场的运作都建立在金钱之上。声望也是一种重要的资源,它可以用来举办你自己的决斗比赛,并为你带来不菲的收入。
奴隶只买1级奴隶。奴隶分为两种:战斗角色和工具人:如自带教练医生技能的奴隶,不从事战斗,只提供运营帮助。
破局阶段工具人只购买教练和医生,3级工具人技能为奴隶市场里最高的,如果没有,2级也可以。把教练和医生角色分配对应职务,工具人提供加成的同时,也会提高自身的工具人技能。
奴隶市场我们还需要物色购买以下属性的战斗角色:
1、力耐+捍卫者:由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的盾角即使战胜对手、好状态退出战斗,也很容易受伤,所以jjc中一定要备两个盾角,以应对受伤的真空期。
2、耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:双手猛男是游戏后期的团战主力输出。游戏前期因为角色耐力、精准不高,双手的输出能力极差,但我们需要提前给双手猛男们练级的机会,保证其升级速度,使之能尽快在战场中大杀四方。
3、精准+弓箭+神射:自古弓兵多挂壁。当你遇到血色竞技场的弓箭冠军时,你一定会如是感慨。弓箭是可以全时期使用的输出。前期archer的软肋主要在于精准度低,所以我们格外需要高精准和神射流派。神射流派有狙击技能和各种被动来提高命中率,从而保证archer在可以让我们顺利度过游戏前中期。
4、敏精+双持+盗贼:决斗双持角的替补,前中期过渡,后期没有上场机会。但由于双持和盗贼6级的浸毒武器高度契合,所以前中期双持角发挥亮眼。
种族统一推荐人类,快速学习让人类在25级满级时多了5个技能点,意味着比其他种族能多点满近2个技能。决斗流长柄和指挥流奶个人二周目通过觉得在我的队伍体系里用处不大,上场机会不多,会在第二部分分析。
一、奴隶属性
买奴隶首先看的肯定是属性点。
技能点增加是阶梯性的。一开始是五点以下是两点技能加一点属性,然后从十级还是十一级开始三点技能加一点属性。据我观察,属性点最高41点,最低34点,中间差了七点,奴隶基础属性一般是从五点开始,七点就相当于三级了,不可谓不多。
然后还有一种虚空加点的奴隶。
看完了属性点,我们应该知道基础属性点越高越好,一般38点是比较容易刷到的,武器熟练度可以宽容些,因为一级奴隶加武器熟练度只需要一点,最后是流派,这个可以训练的,所以点亮那个不太重要。
总体来说就是:基础属性点>武器熟练度>流派点亮。
然后我们找到38点以上的奴隶之后应该怎么选择呢?例如下面这个:
二、奴隶特性
上面那张图片说到特性,这个特性只有把奴隶买回去才能看到,所以我当时想找个弓手买了她,回去看到特性后当场爆炸。
除了种族特性,其他特性基本分为:
1:巨臂,近战双手武器加攻击。
2:近视,距离近加命中,距离远减命中。
3:远视,与近视相反。
4:协调:加闪避,双持的时候加命中。
5:敦实:不容易被击倒。
6:善意的脸,仇恨的脸之类的,就是减仇恨加仇恨的,T和输出的区别吧。
其他还有什么好战、自负、快速愈合等等,基本这些特性买了奴隶之后先看看就知道是不是适合自己想要打造的角色了。
买好了奴隶当然要让他们去角斗了,个人建议因为升级经验的问题,在能打得过的前提下,能打多人打多人,实在没比赛才打单人赛。
在我们角斗的时候有押注的选项,千万别忘了选,建议不要想着打假赛,最多只能投注1000铜,高赔率2.3也就赚个1300说不定还会死奴隶,死了起码20银。
最后想说的是后勤人员,有些奴隶虽然属性垃圾,但那些暂时都不重要,只需要看他的后勤能力。
当掌握这些基础知识之后,大家就可以根据自己的意愿配置想要的阵容,经营自己的角斗场。这款游戏自由度很高,不一定非要什么什么阵容,开心就好。
一、指挥官玩法
游戏里的奶妈,高体力消耗拯救者,唯一有回血的流派,最强流派,通关必点流派,我不信有没点这个流派通关的。
这个流派有大量的团队增益,和实用性非常高的主动技能和被动。
二、决斗家玩法
被动提供巨量命中和闪避,单挑必点,前期十分强力的天赋,被动很实用的流派。
但很多时候主动技能都给人一种不知所谓的感觉......禁手操的话应该算是一个弱势流派吧。
三、神射手玩法
从被动的字面意思理解一下就是远程输出,一个字来讲就是强,无敌的强。
很多新手玩家都觉得弓箭的体力消耗很大,其实不然,除去那些花里胡哨的主动技能,弓箭的耗能是在可以接受的范围之类,后期在流派和装备的加持之下,自己体力没用完对面就死光了.........相比游侠略显苛刻的条件,神射手十分万用。
四、捍卫者玩法
被动提供大量的体力回复,格挡,巨量各种伤害抗性,与指挥官差不多是连体婴儿的存在,很多近战武器都需要这个流派的加持。拥有很多十分实用技能。
五、角斗士玩法
从被动的字面意思理解,就是增强近战输出,但相比远程必点的神射,角斗士这个流派选择空间其实蛮大的。
开局的近战增伤相比神射的收益其实并不高(因为攻速快的近战伤害低,攻速慢的触发次数不多,而且近战打伤害的收益远远没有远程高),当然,单挑时很有用,而且目前来看很多的武器都有多余的点数去点这个被动。
这个流派里有一个范围攻击,两个控制技能。
六、狂战玩法
被动提供大量攻速,很有可玩性的一个流派,相信未来很多黑科技都需要这个流派的加持。
七、游侠玩法
如果你的弓箭有近战的梦想,请点他,禁手操的话近战弓没有站桩好用,但如果想体验玩法的话,这个流派很强需要触发器夹持。
八、盗贼玩法
被动提供背部伤害加成,暴击率,减仇恨度等等,但是相比其他的稳定增伤,这个背部攻击在禁手操状态下太鸡肋了与决斗家相反,这个流派的很多主动技能都十分实用。
在你打完第一阶段的任务后,可以自己办比赛,一定要利用好,比赛不停的办。
办表演赛-0陷阱-1人-满赏金-无赞助。
这样每两天就能办一次(一天筹备一天打)。比赛获胜,自己投入的奖金全额收回,投入的声望点数赢回更多,完全无消耗,每次5-8万门票收入。
这样相当于每两天就有5-8万进账,其他角斗士放在训练师训练经验也不耽误,然后自己就是第一天办比赛然后逛市场,逛完第二天打比赛,打完第三天办比赛逛市场,逛完第二天打比赛。钱多到用不完,市场完全无法满足需求。
调整参赛人数、晋级赛队伍数、赞助商都可以获得不同的装备赞助。但是除非你有特别想要的装备,否则不要用赞助商,赞助商会瓜分你80%的门票收益,如果给的那几件装备你用不上,更是浪费。
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