女巫中文版是采用强大的物理引擎结合像素风格打造的Rogue-like魔法动作游戏,在这里涉及到了火焰燃烧,融化,冻结,爆炸等情境,且表现都十分拟真,而你将成为一位强大的魔法师,在这个危险的游戏世界里不断探索并学到新的法术,以通过一切可用的手段消灭你的敌人。
在女巫的世界中每个像素都有物理模拟,玩家可以在这里使用自己创造的法术,以在逐步生成的世界上一路探索、战斗,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘,当然死亡惩罚也是很重,所以需要小心行事。
1、基于像素的物理模拟:
世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
2、您自己的魔法:
在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
3、逐渐生成的世界:
每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
4、轻度 Rogue-like 动作:
死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
一、游戏基础介绍:
一进入游戏,需要做的是改语言。(喜欢原版语言的小伙伴也可以不修改哦)
沿路进入矿洞后,上下左右移动,鼠标控制方向设计,f键踢东西,i或tab键查看物品,对于一些steam的老油条来说也不用多解释了。
进入矿洞内部,初期会遇到小僵尸,远距离打死捡钱,所以怪物死后都会有金块也就是钱,留到每个矿洞的休整点开始来买法术或者魔杖提高自己能力。
当然不是所有怪死后都非要跑去捡钱的,某些怪有各种属性伤害,初期有毒液和火焰,死后跑去捡需要小心怪物留下的附加伤害。
一个不小心沾染上毒液或者或火的话要马上寻找水,跳进去把自己身上的buff移除,所以沿路能捡到瓶子的话要把里面液体倒空,装满一罐水,需要的时候往头上浇水,buff伤害不比怪物直接伤害要差,所以随身带尿瓶很重要。
基本每个武器都有不同的法术,每到一个休整点可以把魔杖法术拿出来出现洗牌搭配一把更合适的魔杖。
二、关于法术:
法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开,直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死,各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射。
大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点,有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了。
对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里,留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。
游戏里不仅仅是法术有好坏之分,法杖也有,高法力低缓冲时间的为佳,大容量格子的法术其实作用不大。
三、金币获取:
是否觉得金币都不太够,想赚金币的话需要带有小范围火焰爆炸法术,或者电锯法术,第一二幅地图到处都有少量的金币可以收集,需要破坏岩石才能获取。
四、简单玩法:
可能大家觉得一二层还能应付得了,到了第三层难度就会变得很艰难了,但是现在可以告诉大家,对比于接下来四层,前三层都是小儿科。
在一到三层的连射武器在四层之后变得很鸡肋,先别说能不能杀死怪物,自己死不了已经是很不错了。
第三层可以说是一个过渡期吧,在这层内一定要找到一把类似喷子瞬间输出的高伤害武器,不然在第四层后连射是完全顶不住的,任你技术再好,不能及时清除输出点你就有可能挂掉。
防爆加全屏大范围爆炸法术,基本上是后期必备,除非能搞到自瞄bb弹法杖。可以说官方前期做的非常好。
人物血量不能随时加,防御加成少的可怜,怪物输出高而密集,中间过渡期较短,诸多因素导致游戏上手会难度特别大。
目前版本唯一想过得轻松的话,就在一二三层当屠夫矿工垃圾佬,为四层之后打下结实的输出基础,再依靠着存读档,慢慢死磨硬泡到第七层boss战。
目前回血途径只能通过休整点或跑图找,每次地图都是随机生成的,没有固定点,看运气吧,有回血和增加血容量上限,不过要到处找。
后面4关其实可以纯跑酷,射速快的武器留着打BOSS就行了,跑酷流只需要受伤传送和冻结液体,最终BOSS直接在岩浆里挖坑打,前3关拿到开图道具,比如大AOE子弹或者钻头,一路跑酷。
飞行间歇按空格比按住空格飞得高。
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果。
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没。
魔杖射击液体会混合液体。
斜面上的有毒液体不会中毒。
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血。
岩浆会慢慢熔化石头。
酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害。
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子。
被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了。
神殿在第二和第三个传送入口之间。
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明。
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的。
神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入。
神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边。
诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害。
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走。
半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死。
神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害。
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快。
天空中有一种带+号的虫子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打到你自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死。
冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪, 打了会发生巨大爆炸。
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注。
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效。
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效。
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加。
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物。
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放。
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个。
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法。
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术。
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放。
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消。
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放。
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土。
水平和竖直屏障、锯片会打到自己。
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去。
激光会无视投射物跟踪技能。
1、如果第一层没有捡到法杖买东西也买不起或者没什么有用的东西,可以把1号栏的法杖的法术放到2号栏的那个法杖上,变成机关枪。
2、中毒可以在火上蒸一下,没有油的情况下毒会消失得快一点点(有油会毒火两重天)。
3、手上的法杖带的电啊火啊特效有有一点点效果的,不要拿着会发出电火花的法杖下水。
4、物理子弹可以碰自己,例如回旋镖箭矢,除了返回修正以外,弹力修正,触手也会导致容易打中自己(触手可以黏住子弹)。
5、在空中被打中有时候会无法升起(有黄条的情况下)强行掉下来,因为冰冻和雷电具有控制效果,我不清楚是不是bug,还是推力过大真的无法保持飞行状态。
6、爆炸伤害虚高,敌人受不到爆炸伤害的全额伤害,不要依赖爆炸。
7、在水池中的法杖可能连着机关,机关样子是个方形石块,中间会有个图案,那个图案代表陷阱是什么,准备好跑路再捡。
8、回血环能回接近一半血,与此相对的,回血弹只有在装回旋镖修正的情况下才有用。
9、隐形药水哪怕沾1%也有作用,只要符合描述里的条件。另外,隐身时能取物品,也能洒液体。
10、切换法杖可以重置法杖的弹夹,比如一个非乱序法杖左边第一个格子是炸弹第二个格子火球,这个法杖用了一次炸弹后切换到另一个法杖上然后切换回来,再用发现还是炸弹,这样把多个不同的消耗型法术放在一个非乱序法杖上可以更好的控制了。
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