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毁灭战士免安装下载 绿色中文版(附全DLC)

毁灭战士永恒豪华版

毁灭战士免安装下载 绿色中文版(附全DLC)

  • 大  小:38.2MB
  • 官  网:HomePage
  • 评  分:
  • 类  型:国产软件
  • 环  境:WinAll
  • 语  言:简体中文
  • 分  类:单机游戏
  • 时  间:2021-08-11
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安全无毒无插件
基本简介

毁灭战士永恒豪华版是血腥暴力的末日题材FPS游戏,同时也是重启后的第二部作品,该游戏主打第一人称视角,同时还继承了前作的优良传统,着重表现了游戏的打击感和爽快感,深受玩家喜爱,此外毁灭战士永恒游戏还增加了全新的武器装备系统,能够极大提升可玩性。

作为“毁灭战士”系列的最新作品,毁灭战士永恒带来速度和力量的终极结合,并拥有前作两倍的全新恶魔数量,此外还拥有全新“入侵模式”与“战斗模式”1v2不对称等玩法,让游戏更值得期待。

毁灭战士永恒豪华版

毁灭战士永恒豪华版特色

1、毁灭战士的威胁等级达到最高

配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械、模组以及能力,你将比以往任何时候都更快速、强大和全能。

2、弑敌三绝招

从敌人身上攫取你的所需,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧可增强护甲;使用链锯击杀恶魔可囤积弹药。

3、进入战斗模式

全新2对1多人游戏模式。一位全副武装的毁灭战士将与两个玩家控制的恶魔展开对决,在五局三胜的激烈第一人称战斗中决一胜负。

毁灭战士永恒豪华版特色

毁灭战士永恒豪华版怪物击杀选择指南

整个过程中,你可能都浪费在那个地狱骑士的射击上。随着时间的推移,诸如痛苦元素和大恶魔之类的敌人将成为更大的威胁,因此通常将它们作为您的头等大事。

但是,“永恒”中的敌人非常平衡,因此您的优先级将始终取决于当前情况,但最终目标仍然是消除那些高威胁。因此,如果Archvile位于竞技场的另一侧,并且当前被恶魔包围,那么您将不会只是朝着我开枪,而周围的一切都会使您丧命。您想逃避您遇到的危险情况,然后关闭主要威胁。

由于您具有同时移动和射击的惊人能力,而不会出现任何运动误差(这不是CS),因此您既可以接近所需的目标,也可以攻击周围的威胁!至于其他目标,他们越难杀死优先目标,他们就应该越低,而对威胁的威胁就越大,就应该越高。

同样,在暴君之前,您将专注于Mancubi和Arachnotrons,不仅因为他的健康状况非常好,而且因为他不正确的攻击对其他恶魔的威胁要大于对您的威胁。

残留物,小指和可可粉无用-残留物是光荣的小鬼,您可以在一瞬间杀死它们,小指仅在地面上是危险的,如果它们对您构成威胁,则需要返回到步骤0 ),我想您现在已经知道如何处理cacos。

尽管它们本身不会对您的健康构成巨大威胁,并且通常很容易杀死(鞭打例外),但它们的能力会阻碍您的任何计划,方法是在尸体与目标之间放置一个盾牌正试图荣耀杀戮,徘徊者在你身后传送以阻止你的后退步伐,鞭打攻击完全控制了你一两秒钟的行动。

这就是为什么您应该始终谨慎对待它们,并在可能的情况下尽快消除它们,因为它们在尝试消除其他任何物质时都会阻碍您的工作。

不要忘记,您也可以使用弱点来快速减少敌人的威胁而不杀死它们,这在无人飞行器上特别有用,但是当您要消灭恶魔时,您不应该真正地寻求弱点(除了(Archvile和Cyber?? Mancubi的装甲薄弱点),您应该:

一直以来,您都在浪费时间不射击或接近另一个高优先级目标。

这就是为什么您应该知道杀死每个敌人需要多少伤害。但是,您不仅可以直接记住伤害,还可以算出射击次数,估算使用高射速武器射击的时间,并能感觉到the弹枪的射程伤害后果。

这样的例子就是杀死Mancubi的简单组合-1枚火箭,1枚ball炮和1分空白SSG。

毁灭战士永恒豪华版怪物击杀选择指南

毁灭战士永恒豪华版升级技巧

一、升级选择:

DS的升级比恶魔要灵活得多,主要看的是玩家的习惯而不是本身的体质。

资源吸收:喜欢逛街,喜欢慢打,喜欢揍幼魔和僵尸的可以选择,不建议壮烈击杀,很容易回复的血量只比直接杀死多一点点,可以的话最好还是用肉钩双管,还能回甲。

深仇大恨:如果你老是记不起来用火焰喷射器,就不要点了。火焰喷射器精通玩家,点这个可以大大的增加护甲回复。

切割大师:非常强的升级,尤其是对面阻碍收集一起放了的时候,能让你由危转安,由优转盛。

双倍下注:同深仇大恨,如果你精通手榴弹,这个升级能给予你更强的清理小怪和补充伤害的作用,配合好火焰喷射器可以更好地回复护甲。

猛冲:与战役的猛冲升级一样,智者见智,仁者见仁。

速度狂:不建议经常使用壮烈击杀,这个东西白给的话可能不错,但是要占一个升级,没有那么诱人。毕竟你的主要目标是杀玩家而不是清小怪。

二、威力升级:

BFG-9000:用的机会不多,单发威力大概800+,是一个能扭转乾坤的东西,使用后减伤可以让你有绝地翻盘的机会,平常不建议用来补伤害,由于不常壮烈击杀,一局基本就只能打一发。BFG的能量枝对玩家恶魔没有伤害,必须弹射物要擦到,由于延迟,可能经常空枪。

奖励爆炸:同双倍下注,叠加更香。

愤怒铁拳:不壮烈击杀所以难攒血拳,不要点就完事了。顺便一提,普通血拳伤害为200,升级的没用过所以不知道。

无尽怒火:配合切割大师,能长期保持高输出,但DS本身输出已经很高了,所以没那么重要。

守卫注入:描述中说只加25点甲和血,但我怎么感觉这血条就加的离谱,点了之后感觉DS硬了好多,尤其是对面恶魔枪法奇差的状况下,而且额外的弹药可以减少电锯的浪费,电锯能量多了,就能套恶魔的阻止战利品,没了这个DS就无后顾之忧,场上横着走。

毁灭战士永恒豪华版升级技巧

毁灭战士永恒豪华版恶魔打法

一、恶魔召唤师:

体质:火球的弹道,射速和飞行速度都比较不错,伤害偏低,身板很脆,模型很大,没有披甲上阵,在开阔地域就是DS的rpq。

打法:尽量用掩体去挡DS的远程攻击,等拉近了再用火墙,注意火墙可以封路,配合火湖能打出爆炸输出,在掩体多的图非常好发挥,有时守传送门有奇效。注意,召唤师的仇恨比较高,最好让队友吸引火力(替死)因为好杀,总结:猥琐封路抓DS走位失误。

还能打地图:忏悔、灵魂提取

白给地图:末日战场、遗忘之地

完全白给地图:天神、苔原

1、动作套组:

敏捷流:加速加瞬移,逃跑飞快,也可以在队友牵制DS(被暴打)的时候跑位堵路,肥蛛和地狱骑士算是比较好用的怪了,剧毒陷阱使DS走位失误的惩罚更大,但是基本开局白给,拖起来还不错。

召唤师流:徘徊者,吉祥物,护盾士兵队,看起来都是白给的怪,但是这些个的近战很强,DS近身后忘身边放加上火墙堵路,年轻的DS可能就交代了,治疗区加强了容错率。

2、升级选择:

炽热温度必选,踩到火湖就是全图4秒恶魔杀戮+削弱披甲上阵。然后在召唤师推荐强化随从,敏捷推荐战术家。威力强化,按局势和DS的习惯来选,队友老白给就选复活,势均力敌就选回复,

碾压就选随便选,DS喜欢只追着一个人可以选地狱男爵,DS喜欢旅游刷微信步数就选快速行动,对自己极度自信就选恶魔杀戮。

二、肥球:

体质:火炮单发输出很高,但射速较慢,飞行物是抛物线,火焰喷射器输出爆炸,有收枪延迟。很硬,能二段跳,但途中不能开火,体积很大,尽量用烟雾来躲远程攻击,有时候你以为自己藏起来了,但是你的大ass可能已经露了出来。

打发:不要觉得近战无敌,无论如何开局不要冲DS脸,可以用掩体拉近距离,混烟烧DS,烟雾作为一个屏障,在未升级前并不适合用来逃跑。近距离烧,中距离炮击,远距离用烟,会玩的肥球对DS来说非常难缠。

能打地图:末日战场、忏悔、灵魂提取

白给地图:苔原、遗忘之地、天神

1、动作套组:

坦克流:两个随从都是白给,加速就不说了,两个套组都有,剧毒陷阱对于肥球来说挺鸡肋的所以这个流派基本白给。

支援流:机械蜘蛛的DPS很高,还能用来挡弩炮,是首选随从,徘徊者很容易白给,打经验老道的DS不建议用,移动的护甲。治疗区大大加强了肥球的生存能力,目前基本没见过不玩支援的肥球。

2、升级选择:

建议在疾行烟雾、炽烈如火、血条加长之间选两个,疾行烟雾可以在中距离上迅速拉近距离,也能用于跑路;火焰喷射器多多益善没什么说的;血条加长不但可以提升血量,还能加强治疗区的治疗效果,从总共800加强到1200,非常适合肥球,力推这个。威力升级无疑团队回复是适合的,当然也可以恶魔杀戮去跟DS硬碰硬(一般都会白给)。

三、掠夺者:

体质:虽然同是2000血,但体型较小,而且有披甲上阵,所以感觉还是挺硬的,斧子是抛物线,伤害可观,手感也不错,霰弹枪输出很高,但是很难用,尤其是顶着延迟,基本打不中人。

打法:跟DS保持一定距离,用高机动性来打伤害,用披甲上阵来施加压力,尤其是在场面混乱的时候,能对DS造成很大心理压力,另其失误,走进死胡同或者是没跳上高台。千万别忘了用狼,稳定的伤害,而且虽然游戏里没写,但是招狼的时候有2秒披甲上阵的buff。

能打地图:全地图都能打一打,玩得好就是万金油

1、动作套组:

远程流:肥蛛和机械蜘蛛算是所有随从里最好用的了,剧毒陷阱能更好的惩罚失误的DS,如果你的打法是激进流派就非常适合。

压力流:与远程流相比增加了容错率,但是如果手感不好的话,可能会造成输出不够的局面,在队伍缺输出的时候不建议选择。

2、升级选择:

最好的朋友,正如其字面所说,稳定的伤害和减伤buff带来是无限的可能,强力推荐,可同时搭配上强化随从,远程流的两个随从太出色了,还能为狼加伤害,相应的也可选择扒手来增加自己的存活率。威力升级,如果走召唤物流,不是不能用地狱男爵,本身身板脆,所以团队回复也没什么问题。

四、痛苦元素:

体质:血量挺高,模型很大,没有盾就是活靶子,dash的机能还不错,cd有点长,投射物非常出色,伤害也很稳定,投射屏障这个东西用起来手感总是怪怪的,经常发不出去,或者提前发射了(以防万一有人不知道,开盾的时候再按一下F可以发射出去一组丧魂,同时会提前结束盾)

打法:缩在掩体后面,等盾CD,好了出去输出,完了继续躲,不要在开阔地区逗留,不然只有死路一条,用位移快速逃离开阔地区,如果延迟比较高,就要预判提前开盾,不然基本就是挨了一发弩炮才开盾,然后盾没了又挨一发。

强势地图:灵魂提取

一般地图:遗忘之地、末日战场、苔原

弱势地图:天神、忏悔室

1、动作套组:

压力流:剧毒陷阱可以说非常适合飞行恶魔,可以很有效的打出输出,徘徊者+地狱骑士也能一用,加速无论是找掩体还是追杀残血DS都不错,总体推荐这个流派。

召唤师流:机械蜘蛛很香,天上空投起来还挺不错,如果你对你的空投技术和网络条件很有自信不是不能玩,治疗区降低容错。

2、升级选择:

强壮肉球是个比较难选的升级,有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感,在有很多空中掩体的地图,例如灵魂提取就完全没必要点,而像忏悔室这种完全没有空中掩体的地图也没有必要。游荡灵魂的伤害比较客观,但释放难度高,如果输出足够还是建议选择战术家+血条加长的组合。上述的召唤师流可以试试扒手+强化随从的组合,但这样本体非常容易暴毙。威力升级同恶魔召唤师。PE本身已经足够出色,使得它的升级看起来不那么香,还是根据自己的局势来灵活判断吧。

五、亡魂:

体质:输出界的大哥大,单发火箭命中有20+的伤害,火箭弹幕更是能锤的DS一头包,但是不算小的体型,和2000的血量,没有披甲上阵基本活不过5秒,由于太好杀了基本被老道的DS第一个盯上,高端局很难打。

打法:唯一需要做的就是保证自己活着,活着就有输出,活着就有无限可能。未升级的背包,在燃料耗尽时不能猛冲,在空中建议使用连点右键的方法漂浮,以最大化节省燃料,发射火箭弹幕一定要注意,自己是原地不动的,而且如果延迟比较高,不但炸不到人,还会被秒,可能用了就是自寻死路,二连火箭弹他不香吗?

能打地图:走地鸡+飞行的移动方式使亡魂在全部地图上都能玩,但是稍微离开掩体就面临着暴毙的风险,而且十分害怕被DS追,基本就是DS的rpq。

1、动作套组:

防御流:护盾士兵队和吉祥物这个组合根本就是白给,不对,是白给都不想要,不过披甲上阵+治疗区能大大大大大的加强亡魂的生存能力(前提是第一波没暴毙)。

进攻流:肥蛛+地狱骑士算是强势随从组合了,加速对亡魂来说比较鸡肋,剧毒陷阱用来在你火箭弹幕打不中人的情况下来补伤害。

Ps:如果亡魂能拿到肥蛛+地狱骑士+披甲上阵+回复区,那基本稳坐恶魔第一把交椅了,可惜对半分就显得很**。

2、升级选择:

杂技基本必选,大大的提升机动能力,活着就有输出是亡魂的第一要义,没什么说的,飞就完事了。如果火箭弹幕打得准,那么扳机能让你的输出提上一个档次,全命中火箭弹幕+一发正面命中的导弹能秒杀一个满血一格甲的DS(一般DS都会保持在这种状态)。

如果打不中那还是老老实实选战术家或者血条加长吧,毕竟或者才有输出。威力升级还是,对自己的射击技术无比自信或者想出其不意翻盘,可以选恶魔杀戮,不然就选团队回复。

毁灭战士永恒豪华版恶魔打法

毁灭战士永恒豪华版地图介绍

遗忘之地:地图较小。传送门很好用,开局就能直达恶魔的ASS,出生点右边的弹射器能把你直接发射到恶魔正面,地图中间的地洞最好不要进,可能有去无回。两边地形相对开阔,左边的山洞可能能发生惨案,不建议逗留。无地图机制,是比较平衡的一张图。

灵魂提取:地图较大,中间的陷阱总是让人很难受,不管是对DS还是恶魔,感觉就像踩了shit,下面的圆形路没有贯通,长时间在里面跑只有死路一条,不要走到死胡同了,这关的传送门还不错,风扇可以让你爬到外围,地图中间的洞那里的风扇可以让你迅速摆脱亡魂和痛苦元素外的恶魔追击,算是一个比较不错的点,这张图掩体众多,算是为数不多的恶魔主场,一定要规划好自己的路线。

苔原:长型地图,无地图机制,传送门可以俯瞰全图,掩体极少,只有中间的金字塔适合给恶魔绕圈圈,利用传送门直捣黄龙,是一张DS强势图,开局可以利用弹射器飞金字塔以正面进攻,也可以猥琐在冰山传送门,远程削血,等他们受不了过来的时候,传走打ASS。

天神:地图较大,地形不复杂,地图上会随机的出现激光束,打到身上挺疼的,注意避开,正门有火焰陷阱,很疼。左边还有毒潭,不管是DS还是恶魔,不熟悉还是不要进,熟悉了可以用来勾引对手。传送门位置不太好,传送后没有良好的视野和进攻手段,开局可以后退进传送门,出门冲两下踩风扇,回头就是恶魔老家。左边房顶的弹射器能让你飞一个图,是很好的逃脱点。总的来说是一张比较平衡的图。

末日战场:圆形地图:不是很大,地图中有岩浆,左边传送门前的建筑下有火焰陷阱,没事别往里跑,可以卡时间作为逃跑路线。传送门可直达恶魔家,这张图有很多恶魔喜欢蜗居在家,不建议硬冲进去,可以用榴弹+遥控火箭,不出来就闷死在里面。地图中间的建筑物残骸,不建议DS进去,容易踩岩浆,是专门给飞行恶魔用来转移的。这张图还算比较平衡。

忏悔:一张很小的地图,传送门比较尴尬,只建议从地洞进,但是风扇优秀。恶魔家的楼底的风扇可以快速从上三楼,但也可能被埋伏一手,二楼是个单道,没事别进去,万一出口被堵了就很难受。这张图地面掩体众多,空中掩体为零,保持在空中的时间越长,DS的优势就越大。

软件截图
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