上行战场中文版是采用赛博朋克风格打造的一款动作射击类ARPG游戏,这款游戏采用俯视射击玩法,同时支持单机和多人联机,其背景设定在维勒斯,一个拥挤不堪的赛博朋克世界,在这里超级企业上行集团掌控着你和其他所有人,但是他们却因不明原因突然倒闭,导致整个街区的生存受到了威胁,而你唯一的目标就是活下去!
在上行战场游戏中你讲化身为一名工人,在上行集团倒闭后的街区生存下去,这里竞争对手公司试图进行武力吞并,犯罪集团打算扩大他们的假肢黑市交易,而你将拿起武器,着手新的任务,追溯整起事件的源头。
欢迎来到上行集团的生态都市,这是一座自给自足的、由企业运营的大都会。
它高耸入云,充斥着来自整个银河系的各种生命体。你扮演一名工人,被拥有你和这一区域所有人的公司所奴役。有一天,你被派遣去执行一项例行任务,目的是通过一个人机接口装置来使用你的技能,你突然被卷入一场灾难事件的旋涡中。这个星球上最大的超级托拉斯企业上行集团,因不明原因关闭,导致了自动保安系统失控。
你所在区域的生存受到了威胁:竞争对手公司试图进行武力吞并,而犯罪集团打算扩大他们的假肢黑市交易。你必须拿起武器,阻止他们夺取控制权,并开始查明整件事背后的真相。
1、单机和联机,不一样的体验,一样的快感。
自己完成整个游戏,或者通过本地或在线合作模式与最多三位好友一起同乐。
2、爆炸射击
向高处瞄准,或向低处扫射,随时切换武器,装备致命配件,寻找掩护,充分利用易损坏的环境,在面对新敌人时不断调整战术。
3、角色扮演元素
使用网络控件定制角色,配合自己的游戏风格。升级时分配新技能点,尝试不同的外植,用新颖的创意方式击倒每一个敌人。
4、充满生机的赛博朋克世界探索
《上行战场》的拥挤世界,穿越广阔的街区,向下深入底层的贫民窟,向上一览奢糜的上流社会,路上会遇到新的敌人,结实新的盟友,还有收获战利品。
枪械是游戏里最主要的输出手段,常用的分别是开局的小手枪冲锋枪、店里买的突击步枪、打怪掉的物理喷子和火攻能量手枪。
可以说装备界面里的其他属性都有参考意义,但DPS绝对做不得准。
武器弹道分散、换弹速度都会极大地影响实际伤害,只有上手试过才能知道枪好不好用。
建议各位试出自己喜欢的枪后,优先改造到MK3作为主力武器。
装备的话没啥好说的,只有头身腿三类,可以加抗性和属性。
游戏人物属性分为“脑体腿心”四大类,每类有分为可加点的两种。
如挨打大招充能、暴击率、换弹速度、抗性闪避、血条蓝条等等,升级会获得名为“技能点”的属性点。
而游戏的主被技能换成了义体、插件、战术装备之类的概念,只能打怪掉落或购买,不能加点,但技能数值可以获得“脑体腿心”属性的加成。
同一时间只能装备两主动两被动一战术,技能不多,大部分战斗还是靠突突突。
上行战场是一款主打反乌托邦故事背景,以赛博朋克风格和叙事为主的冒险游戏,给玩家提供了单机体验以及支持最多4人联机的PVE合作内容。
故事一开始就很简单——玩家被送到维修井修理一台坏掉的机器。武器方面配备了一把基本的手枪,此后会慢慢地获得更好的武器和能力。当玩家出现在街上,突出世界的规模和垂直感(其目标是比周围的区域大得多)时,很明显发生了大事。
再往后,会出现更先进的武器以及敌人。并非所有的敌人都会第一时间攻击你,他们会威胁你,如果你后退,他们会放松警惕。当战斗爆发时,平民也会逃跑。在许多情况下,掩护队友是至关重要的。
此外,敌人可能会出现在许多不同的地方,因此你在必要时需要重新定位。幸运的是,您可以使用Cyber??deck突出显示区域内的所有敌人,从而在开始战斗之前更好地了解某些情况。
通过击败敌人或交易,可以在世界上找到战利品。所有盔甲和武器都是手工制作的,战术能力也会通过对敌人造成伤害来升级。玩家升级时系统会提供一组可以分配技能点来强化和解锁能力。
一、武器
上行战场游戏中,主角可以携带两种武器,分别是主武器和副武器。
另外还可以携带一种战术武器,战术武器大部分为雷管,例如闪光雷,电磁雷,手雷碎片等。
在战斗中,你可以随时切换主副武器,更快捷效率的杀敌。
战术武器在使用一次后,会有非常长的充能时间(大概2分钟左右),在恢复时间段内,无法再次使用。
不过你可以通过拾取黄色的能量瓶,缩短冷却时间。
二、护甲
护甲分为三个部分,分别是头部,躯干和腿部。
护甲的主要作用是增强角色的物理防御力,然而它更重要的作用是额外提升主角的各种防御力和进攻力。
绝大多数护甲都会为主角提供额外的属性加成提升,例如防火能力,防爆能力,防电能力等。
三、义体
主角可以携带两种义体装置。
每种义体装置可以为主角提供一种独特的战斗技能。
然而使用义体装置需要消耗大量的能量值(蓝色槽)。
能量值可以通过时间逐渐恢复,但速度非常缓慢。
你可以通过拾取蓝色的能量瓶,更快的恢复能量值。
C:\Users\*****\AppData\Local\TheAscent\Saved\Config\WindowsNoEditor
打开记事本中的Engine.ini粘贴:
[系统设置]
r.DepthOfFieldQuality=0 去除景深
r.MotionBlurQuality=0 去除运动模糊
r.SceneColorFringeQuality=0 去除色差
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 去除胶片颗粒
r.Tonemapper.Quality=0 去除胶片颗粒(开发者建议设置为 3 以去除颗粒效果,但保留其他颜色优势)
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 强制特定的 AA 类型:0=none,1=FXAA(untested),2=TemporalAA(default)
r.PostProcessAAQuality=6 强制最大质量抗锯齿
r.ScreenPercentage=100 内部渲染分辨率 加到 200
r.LensFlareQuality=0 移除lensflare
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