人间地狱游戏是以第二次世界大战为背景打造的超硬核第一人称射击游戏,这款游戏推出了超过9张以实地访察图像和卫星数据为原型制作的详尽地图,并支持最大100名玩家参与游戏,且每队50人,同时每个人在其中都会扮演不同的兵种,大家能够策略配合,在瞬息万变的战场上贡献属于自己的一份力量。
人间地狱打造打造1:1的4平方公里游戏地图,根据参考资料和卫星地图真实还原了二战当时的战场,此外更是将欧洲战场上的各种著名战役为你进行呈现,让玩家置身于战争的混乱中,去设置地雷去和铁丝网路障来抵挡对手的前进,或是以关键单位为核心的游戏玩法控制战斗的局势。
1、规模壮阔的战场
在广大的地图战场上进行 50 对 50 的多人游戏。步兵、侦察、装甲三大作战单位类型,共 14 个军种任君选择,且每个军种所配置的武器、载具和装备各不相同。扮演指挥官、观察手、机枪手、医疗兵、工兵、坦克指挥官等角色,来体验第二次世界大战的所有面向。
2、硬核游戏内容
《Hell Let Loose》的游戏核心体验将让您置身于第二次世界大战的 9 个标志性战场中,诸如 Omaha Beach、Carentan 和 Foy 等等。游戏细致地还原了历史上的各类载具、武器以及军装,并能让您切身体会当时战斗的血腥与残酷。游戏中的战场是以史实中的战役地点所模拟重现的巨大真实比例地图,并且使用了历史文献记载的空中摄影和卫星图像,借由虚幻引擎 4 尽其所能地还原当时的细节。
3、并肩作战,一同获胜
《Hell Let Loose 》并不着重在杀敌和死亡比率上,团队合作才是游戏的关键。沟通是相当重要的,玩家得在各级指挥官的领导下通力合作,在战场上占领战略目标并战胜对手。《Hell Let Loose》是一款需要团队合作和沟通才能赢得胜利并且生存下来的游戏。
4、独特的战术生态
在瞬息万变的大型战场上,攻破敌军防线,借此夺得胜利。本游戏独特的战区占领玩法需要团队持续运筹帷幄、做出重大战术决策,决定在何处进攻或防御。管理资源和补给来呼叫支持、轰炸、新载具、扫射,增援己方强化点或包抄敌军侧翼。策略即是成功的关键。
- 体验 50 对 50 的壮阔多人战斗。
- 两种两种截然不同的游戏模式:Offensive 和 Warfare。
- 9 张地图,而且会频繁添加地图:登陆 Omaha Beach,穿越 Carentan 并勇闯 Foy 的冰雪森林,然后登上 Hill 400。
- 战斗绝不重复:每张地图有 99 种占领点变化,代表一共有成千上万种战局可能性。
- 14 种独特角色任君挑选,可扮演并精通一种或多种,包括:
军官、医疗兵、机枪手、指挥官、车组、狙击手等等。
- 持续更新地图、武器和功能,并修正错误。
- 写实的弹道和后座力模式,打造令人心满意足的高技巧枪战。
- 游戏内可进行近距通话、命令用语音通话和部队语音。
- 残酷的战斗:不论敌友,都会在重型武器的火力下粉身碎骨。
- 玩家持续成长:随着各军种及玩家等级的提升,玩家可以解锁新军服、装备和其他自定义选项来展现您的丰功伟业。
- 控制第二次世界大战的各式载具,包括 Tiger、Sherman、Stuart、Puma 等等,之后还会陆续推出更多载具。
- 玩家能在战场上操控反坦克炮和大炮等的重型武器,将敌军一举歼灭。
- 在战场上搭建防御工事来巩固己方要点。
- 通过团队合作,粉碎敌人的攻势,最后获得胜利。
- 扮演游戏中的指挥官,借由精心布局战术地图,并妥善运用各种能力来带领团队迎向胜利。
控制区理论基础
区别于传统fps类游戏,双方在一句游戏里只有固定的复活点,人间地狱可以由小队长放置复活包,其中,仅供小队成员使用的小复活点一般被称为op,供所有人复活的复活点被称为gr。Gr的建造需要物资,其中,蓝区gr放置需要50资源,红区放置需要100资源。
当敌人靠近op或者gr时,op和gr会在地图上显示出感叹号并变红,op在蓝区和红区预警距离都是50m,而gr在蓝区预警为50m,红区大红(无法复活人)为100m。
游戏最主要机制为战区占领,即地图上的黑圈区域,当步兵进入黑圈周围四格时,自动算入占领队伍,而当步兵进入黑圈范围内则记为2个人(基准情况为在红区但没进黑圈)。
基于此,很多萌新会以黑圈为中心点,在防守或进攻时全程紧盯黑圈,围绕黑圈转,就如同cs等游戏的下包区一样,但这种游戏思路在某种程度上是有问题的。
在进入下面部分前,我要在此提出一个概念,即“火力充足度“概念。
何为火力充足度?我们按压制效果来进行理解,就是:用最少的人获取最大的压制效果。举个例子来说,一个街区,压制敌人对该街区的进攻需要一个机枪手,如果这个时候这条街区部署了两个机枪手,那我们就说这个街区的火力过剩,其过剩程度为一个机枪手。如果防守一片房区需要两个小队,而这片房区如今只有一个小队,那我们就要说这个房区处于火力不足的状态,其不足程度为一个步兵小队。而当这条街道刚好有一个机枪手或者这片房区有两个小队时,我们就说这个地方的火力是充足的。
值得注意的是,在很多情况下,步兵队的突击能力不会随着人数的增长而线性增长,实际上,由于压制机制的存在,步兵的作战需要一定的间距,过多的人数很容易造成拥挤并出现对方一个机枪压一队的情况。
在双方满编,不考虑fps技术和地形的情况下,一个地方出现了火力不足必定意味着另一个地方出现了火力过剩,在路人局很容易出现一个地方的火力严重过剩,另一个地方火力严重不足导致一面被捅穿同时另外一路打不出去的情况,这实际上就是火力安排出现了问题。
那么,在了解了火力充足度的概念后,我们还要问:究竟一片区域需要多少人才能达到火力充足的标准呢?
此时,我们需要引入一般情况下的步兵队作战情况。一般情况下,普通步兵有效作战距离为75-150m,机枪手有效作战距离为100-250m,人间地狱地图中,每个方格为200m*200m的正方形,因此,在不考虑地形的情况下,一个步兵队能大概控制一个宽度为200m左右的区域。
在基本了解了这些数据后,我们已经了解了步兵走位的基础,但是,正如前文所说,人间地狱和传统fps最大的不同在于小队长的队包和地图的广大。在没有op或者gr的情况下,若步兵被击杀,则他重新进入战场需要很长一段时间,而这个时间在很多时候是无法接受的。因此,步兵队对一个区域的有效控制必须要以op和gr为基础,没有op和gr则区域控制就是无稽之谈。
那么,我们又要问:究竟要如何配置我们的op和gr呢?op和gr的战场定位有何区别呢?
在游戏中,op的复活时间为20s,gr的复活时间为40s,op会在敌人靠近时被自动摧毁,而gr则需要敌人手动拆除。因此,op复活速度快但比较脆弱,gr复活速度慢但较为坚固。
了解了这些后,我在这里提出第二个理论:“区域控制理论“。何为区域控制?良好的区域控制,在于”在合理的火力充足度情况下保障一片区域的控制“。而这种控制则以op和gr的存在为保障。换句话说,就是以op和gr为核心保障步兵队对一片区域的有效控制。其中,根据gr和op的特性,将gr视为指挥官进行全局部署或小队进行战场保底的复活节点,将op视为小队主要复活节点。也就是说,小队平时在op复活,而在op被拆或者指挥官需要调动其他小队协助时使用gr。
那么,op和gr又该如何摆放呢?我们再来看游戏数据:步兵在全速跑步情况下,能达到4m/s的·速度,步行则为约2.6m每秒,为了计算方便,下文记为3m/s。
我们将火力压制效果分为四种情况,一是完全压制状态,即对方无法进行前进,二是部分压制状态,我们在此取敌方能以2m/s的速度向我方进行接近,三是微弱压制状态,此处取步行速度,四是无压制状态,此处取完全跑步速度。
我们以上述数据进行计算,则:当处于完全压制状态时,战线相对固定,而处于部分压制状态时,敌人在20s内能前进40m,40s内前进80m;微弱压制状态时,20s内前进60m,40s内前进120m。
因此,结合机枪手和普通步兵的压制能力,我个人推荐布置如下:普通步兵位于最前线,在75-150m范围内交火,机枪手位于小队后方约50-75m协助步兵进行火力压制(防止被人点杀),机枪手后约50m开外放置op,op后75-100m放置gr,由此可以形成纵深防御,确保小队对区域的控制以及被敌人从正面一拳打穿。值得注意的是,小队长要时刻注意自己op的状态,按上述数据分析,当op变红时小队包就已进入威胁状态,很容易被敌方拆除,需要尽快后移。
1、补给卡车:开局除了指挥官,小队长和工兵其他人不要抢补给卡车代步,这会让全队没有复活点可以放。
2、补给卡车请尽可能不要一次性使用,开回基地又是一车补给。
3、不要把补给扔到狭窄的道路上,有碰撞体积会堵住队友车辆,不会堵住敌人。
当前阶段经常卡麦的情况靠打字指挥反而比语音靠谱,语音指挥小队长但队长不一定能指挥动他的兵,而且小队长也不一定会玩。
所以直接打字指挥,例如修建资源,会玩的玩家发现没有工兵会自己重新部署,但小队长可能见到队内没有工兵就可能不会要求队员去修建资源点。
打字指挥的话指挥没精力到处跑的。野局没有YY,卡麦就必须打字指挥。而且低端局经常给标记队友不会看,比如修据点、资源点,你必须说出来他们才会去做
1、步兵组
步兵组的军官是可以按6键拿出手表放哨站和据点的,哨站是小队复活点有300秒的cd。据点是全队复活点需要50补给才可以建造
步兵组第二重要的是支援兵,支援兵可以放补给给军官和反坦克兵的。其他的看个人,不要进去就全是步枪兵。
2、装甲组
装甲组最好开黑,不开黑至少有麦和车组乘员交流。这游戏坦克车组是3人的,所以不要抢坦克,你一个人开上去就是送。
装甲组只有俩个职业,军官和车组乘员,这俩个职业是修不了坦克的,只有工兵可以修坦克,所以请坦克和步兵协同作战。
3、侦察组
侦察组就是狙击手,但是一个侦察组是2人小队还有一个观察手。侦察组顾名思义,是让你去侦察的,不是让你找个地方黑枪的,黑枪是你在完成侦察任务是顺带的。侦察组是可以给指挥官标记敌方步兵和坦克,然后让指挥官进行火力支援任务的。还有给队友在家火炮提供射击坐标的,不然这一局火炮基本没什么用。
4、指挥官
指挥官一定要有麦,你是全场唯一能呼叫火力支援和空投补给的。保持和各个小队长的联系,多看地图看是不是有小队需要火力支援或者需要空投补给。新人刚上来不要抢指挥官,先玩玩其他兵种,熟悉游戏后再尝试指挥官。
5、炮兵(不需要特定职业)
家里的中间hq后方是有3人支援榴弹炮的。榴弹炮有2个位置,一号位炮长是用来调整炮弹射击距离和微调火炮射击角度,二号位是装填手可以选择装填高爆弹或者烟雾弹还有可以大范围调整射击角度。摁下M看地图的左上有弹药图标,初始是1000,高爆弹耗费3弹药,烟雾弹耗费5弹药。但是建议先自己研究下,不要乱开炮。不然大部分情况你炸的也是队友。
一、载具介绍
目前双方都只有一种坦克,德国是黑豹2,美军是谢尔曼。黑豹的装甲比谢尔曼硬很多,要注意谢尔曼的装甲没有黑豹硬,但是数量比黑豹多。
驾驶移动:坦克要先按E启动引擎,接者才能加速,加速到速度不上升后按shift加档位,如果坦克遇到障碍物停车了,则需要按ctrl减档位重新移动。
火炮校准:坦克的高低机和方向机移动的非常慢,所以需要以保持远距离在安全的距离上攻击。鼠标滚轮可以缩放准镜的倍率。
弹药选择:对装甲用穿甲弹,对人用高爆弹。
索敌和交流:要多和队友交流,坦克本身视野非常差,多依赖身边的步兵提供的视野作出判断。
二、黑豹坦克
Ⅴ型号“黑豹”式坦克(或“豹”式)被推出的起因就是苏德战争初期的“T-34危机”。德国原有坦克战术性能偏重机动性,不太重视火力和防护,在“闪电战”运用的初期其性能尚可,但进入苏联战场,面对火力和装甲强大的T-34和KV-1后,德国的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ号坦克,以及35t、38t等就面临被动挨打的地步。除加紧改进Ⅲ、Ⅳ号坦克外,古德里安等将领在1941年底的时候强烈要求研制新型坦克。
游戏中的黑豹坦克装甲相比谢尔曼硬不少,并且可以保证击穿谢尔曼,但是数量处于劣势,在移动的时候要非常小心不要孤军深入太多。
三、谢尔曼坦克
谢尔曼坦克是指美国M4中型坦克,其命名来自美国北军将领谢尔曼的名字。M4坦克型号众多,改进型有50余种。它在战场上表现出色,在反法西斯战场上发挥了重要作用,在世界坦克发展史上占有重要的地位。
游戏中的谢尔曼坦克换装了76炮,虽然数量较多但是装甲和火力均逊色于黑豹坦克,如果射击角度不好可能存在跳弹的问题。
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