末剑二是一款以御剑操作为核心体验的半即时半回合制横版闯关手游。为了还原 “心之所想,剑之所指,随心所欲操作御剑”的体验,游戏独创武器操作玩法,玩家单指触碰手机屏幕,通过点击、划动、释放的操作方式控制技能攻击,在游戏中能看到的剑都可以御使。剑既可以拖动或锁定射击敌人,也可用以格挡敌人的攻击,做到真正的随心所欲操作御剑。
【单指御剑,独创玩法】
单指操控剑技,回合斩妖除魔。
以武器操作为核心的独创玩法,多种剑技风格切换,体验剑仙般御剑斩妖!新颖的创新回合游戏机制,操作与策略并存,带来惊心动魄的攻防节奏!
【牛鬼蛇神,剑技宝器】
国风怪力乱神,琳琅法宝剑技。
取材于中国传统神怪传说的场景与怪物设计,各具特色风格,压迫十足的boss战!随意拆卸搭配的剑技树与法宝,带来风格多样的战斗体验!
【泼墨国风,绕梁律吕】
缥缈水墨入画,余音不绝绕梁。
极具国风特色的水墨画面风格,山水云雾缥缈,高楼错综林立,仿佛置身于那个曾经极盛却也日渐衰败的时代。
国风乐器实录的游戏音乐,银铃脆响般的古韵音效,锦瑟玉笛,连珠落盘,如身临其境般的音韵体验。
唐末,天下战乱频发,兵荒马乱,烽鼓不息。
战争中死去生灵的怨念积聚,形成魔气反噬,天下各地出现尸骨复生,活物疯丧的惊悚事迹。
是时,皇帝听取西域高僧进谏,于九州地脉之上建镇妖塔以镇魔障。
然而好景不长,不久时日地脉震裂,镇妖***坏,魔障溢出之势却更甚从前......
镇妖塔隐藏着怎样的秘密?塔端为何藏着一名少女?
妖塔再次封印之后,白衣少年踏上旅途——攀越苍穹的远古天梯,深入地底的黄泉鬼都,追溯崩裂的魔镇妖塔......他有什么目的?一切谜底将会在游戏中揭开。
基础操作
末剑二应该是最近我玩过操作方式最简单的动作游戏了……
主要就是用一根手指长按屏幕,拉起当前场景里有的剑进行交互和攻击。主要还是看反应速度和攻击技巧(对于我这种手残一指禅玩家非常友好),按压点设置建议食指大小就好。
考虑到刚入坑不太熟悉操作,选择了入门难度容易上手,建议等熟练了再来挑战更高难度。
攻击方式有两种:一种是拖动剑到敌人周围,在圆圈范围内的敌人会被锁定,松手会触发攻击;第二种是拖动剑直接锁定敌人,会出现红色锁定显示,这样的伤害更高。
远程敌人发出的剑可以被我们拉取成为自己的剑进行攻击或格挡。
屏幕顶端倒计时进度条为回合进度,每回合敌人会行动一次,地上的剑也会重新生成一次(目前最多可以一次性持有五把剑,当手上已经有五把剑的时候,无法拉取敌人的剑,只能进行格挡)。
当遇到篝火的时候主角会回复满血量和存档,遇到石灯的时候需要用剑穿过石灯来搭建石阶前进继续游戏。
关于剧情:
游戏的世界观看起来还蛮有意思,不过试玩版能玩到的剧情过于有限,感觉每一个武侠故事开局都会有一个老(工)头(具)子(人),肩负着介绍世界观的大任:或是沉痛叙述自己大仇未报,或是表明自己历经风雨后准备江湖隐退(在隐退前和你唠嗑并告诫一番),或是告诉玩家天将降大任于斯人也……
游戏开头也有这么个神神叨叨的老头,不过我手太快了没咋看,对话就这么跳过去了……等正式版出来二刷补齐好啦,还挺好奇全剧情的。
关于小怪:
游戏里的怪物图鉴还蛮有意思的……
在篝火存档界面有一个小八卦标识,点击可以查看图鉴。
游戏里面关于怪物的部分做得还挺有意思,UI和怪物的行动逻辑都很有辨识度。
值得一提的是御剑墓灵和剑气墓灵的区别,普通的御剑墓灵可以通过场景里本就有的实体剑(通常扎在地上或是周围石壁上,每回合有概率刷新)来击杀,而剑气墓灵并不能被实体剑所伤,需要用剑气击杀(下面武器部分会说明实体剑和剑气的区别)。
持盾小怪需要绕过迟钝方向从背后偷袭,正面攻击会被弹开。
关于武器:
御剑墓灵需要三次攻击可以击杀,剑气墓灵只需要攻击一次就可以击杀(可在篝火存档点的 考据-生灵中查看具体信息)。剑气就是剑气墓灵放出来的剑形光,可以穿透一般地形。
只有剑气可以攻击到剑灵,实体剑攻击会穿过无效。当剑灵被锁定时会进行一次闪避,所以第一次操纵剑气锁定攻击之后最好食指待命,在剑灵第一次躲避之后立刻控制住剑气进行第二轮的攻击,这时候剑灵就不会再闪避了,基本上都是一击即中。
实体剑可以插在地图边缘的石壁或者平台上,可以依靠轻剑分裂无限存储,与剑气共享御剑数量上限,不可越过石壁,不可攻击灵体,可以从地图场景中获得。
剑气可以穿过石壁攻击灵体与实体,伤害与实体剑一致,不可插在实体物上,分裂获得的同样也是剑气,仅能从剑灵敌人手中夺取。
(一般遇到这种防御屏障,先攻击核心破防,再攻击小怪)
关于操作:
快速划圈可以夺取与阻挡速度非常快的飞剑,上文中提到剑灵闪避时候快速划圈可以收拢剑气进行第二波攻击。攻击同时注意屏幕上方的回合进度条,方便把握进攻节奏。
对于会闪避的敌人,推荐使用斜划的方式御剑攻击。因为剑加速的时候很容易冲出屏幕外无法再控制,相比平划(屏幕边缘更近,容易让剑冲出视野),更推荐斜划,容易有反应时间组织二次进攻。
可以携带上一关卡中的飞剑进入下一关卡,但是如果飞剑超出屏幕外会丢失控制。
Tips:一般来说,御剑的飞行速度慢于主角跑步前进的速度,可以灵活运用飞剑穿过石灯时候的加速赶路。