怒之铁拳4游戏是经典的街机风格横版动作游戏,也是《怒之铁拳》系列最新力作,不仅延续经典横向卷轴游戏风格,而且还融合精美手绘风画面语气中,此外怒之铁拳4更是新添现代的触感、新鲜的冲击力与更多的惊喜内容,让粉丝们的心头所好焕发生机!
怒之铁拳4在提供原来三部曲经典操作的基础上加入了新的游戏机制,并结合大师级音乐团队创作的背景音乐,能够重振这一标志性的、扬善除恶风格游戏系列,并且游戏的手绘动画也极佳体现出拳拳到肉的那种打击感,深受玩家喜爱。
● 《怒之铁拳》系列最新力作!经典重现,热血沸腾!
● 畅快淋漓的全手绘特效,由Wonder Boy: The Dragon’s Trap背后的工作室倾心打造!
● 首次添加线上多人模式!玩家可以单打独斗清理橡木城,更能呼朋唤友,助你一臂之力!
● 线下多人模式最多支持4个玩家。并肩作战,夺回城镇吧!
● 令人怀念的经典玩法与崭新机制的激烈碰撞!
● 动人心弦的背景音乐,世界级全明星谱曲阵容!
● 不用担心,系列粉丝们津津乐道的烤鸡也将盛势回归!
1、再一次的宿命重逢
《怒之铁拳》系列能够成为经典之作,其中形象鲜明的各个角色功不可没:阿克塞尔、布蕾兹、亚当及其他经典角色将会再次重聚,共同清理城镇中的不法之徒。久别重逢,他们也各自学会了新的招式。城镇中出现了不知好歹的犯罪组织,而英雄们将会在畅快的背景音乐下将他们的犯罪计划彻底击破。
2、手绘特效与新增音乐的完美结合
《怒之铁拳4》将会是该系列25年来的第一部核心新作,而备受玩家喜爱的主角们也将会再次出战。阿克塞尔、亚当和布蕾兹将会继续在横版卷轴通关的橡木城中与敌人不懈对战。《怒之铁拳4》将会为玩家们带来酣畅亮眼的手绘特效、全新的战斗技能、以及世界级作曲家们倾力创作的全新背景音乐。这款游戏是对《怒之铁拳》经典动作系列的致敬,更会让粉丝们的心头所好焕发生机!
本系列以其电子舞曲风格的背景音乐而受到世界各地玩家的好评。最新作《怒之铁拳4》的背景音乐将会由全明星音乐家阵容亲自操刀谱写,其中包括古代祐三、川岛基宏、下村阳子、长沼英树、山岸继司等作品脍炙人口的谱曲家。请各位玩家拭目以待!
本作共有四种模式可供玩家选择,并且支持本地或线上最多4人联机游玩。
剧情模式:选择任意角色体验游戏剧情,可以存档。
选关:选择任意关卡游玩游戏,解锁关卡需要通过相对应难度的前一关。
街机模式:在街机模式中,你将无法存档,只能勇往直前,一币通关。
首领挑战:挑战游戏中所有BOSS。
对战:本地或线上最多4人联机对战。
1、关卡1街头
本关第一阶段的地形场景与2代第1关非常接近,根据部分一致的店铺招牌如Rim、DUNK和WEAVEN,可以判定场景是同一条街,PinE POT的招牌,曾在1代的第1关中出现。
关卡中途会有一辆失控的汽车突如其来地撞上杂兵和墙面,连续攻击将其打爆可以解锁成就和奖杯“我的车咧”,这是致敬街头霸王、快打旋风等游戏的经典BONUS关卡。
2、关卡2警局
本关以及关卡4老码头、关卡5地下、关卡8美术馆的特定位置,都能发现印着游戏日版标题Bare Knuckle的街机筐体。
其实在2代的STAGE 3就曾出现过这种街机,外型几无二至。可能有玩家还不知道,怒之铁拳初代和2代真的出过街机版。
当时SEGA面向海外推出了专门游玩MD游戏的Mega Play基板,可以玩到索尼克、战斧Ⅱ、超级忍Ⅱ、火枪英雄等经典作品。
过关后的剧情中,Y先生开出价码妄图收买主角一行人,结果遭到拒绝。在系列初代的最终BOSS战前,X先生也同样邀请过玩家成为其左膀右臂。
3、关卡3货轮
关底BOSS战场景左侧的墙上贴着一张海报,是3代中被玩家们惯称为人妖船长的Ash,该海报在美版中被删除。
4、关卡4老码头
关底BOSS艾斯特尔警官的大招是召唤警车发动援护射击,这是1代主角阵营全员的共通必杀技。
5、关卡5地下
第一阶段的场景中,有一根水管上画着巨大的忍者面孔,从护额样式、面罩配色来看,非常接近MD经典游戏超级忍Ⅱ标题界面的乔武藏。
酒吧场景的最后,于吧台处可以看见一只戴着拳击手套的袋鼠在擦拭酒杯,它是3代的隐藏可操作角色Victy。
此外在关卡8美术馆的关底BOSS战场景,背景里有一幅抽象画,画的也是袋鼠Victy。
6、关卡9Y之塔
搭乘电梯前有一幅巨大的壁画,这其实是系列大反派X先生,出自2代的开场动画。
7、关卡12Y之岛
室内场景彩绘玻璃上的图案都是历代敌人,其中有2、3代的机器人,以及X先生在2代作为最终BOSS时坐着的形象。
其实3代里也有X先生跷二郎腿坐着的姿势,不过身后的窗户并非拱形,此外该角色其实是机器人。
最终BOSS战地面上的图案,同样出自2代的最终BOSSX先生手持机关枪时的形象。
4代中他的儿子Y先生也继承了其特点,会用机关枪发动扫射。
8、结局
通关后,以手绘插画展示剧情,播放Staff表的表现形式与3代一致,在这些插画中,还能看到3代的可操作角色机械老人詹博士。
Ending的最后,主角一行人背对玩家、看向楼宇间朝阳的画面构图,致敬了3代的通关画面,连布蕾兹、阿克塞尔和亚当的站位都完全一致。
1、取消规则
A连打中>普通必杀技>S>星星。
2、普攻循环
(如BK2AAA循环)现在依旧可以使敌人处于硬直不能动,但7下后会出保护。
但这是构成其他和在高难度下生存的基础,请掌握。
3、浮空追打
将敌人打到浮空,自己在地面进行连续追击。
例:阿克塞尔-正面抓取>攻击(敌人浮空)> A1-3 > 普通必杀 > →+S。
4、空中连续技
对方空中时,自己跳跃到空中进行连续追击。
例:阿克塞尔:跳↓A>A>(空中)S。
布雷兹:跳↓A>A(1-3回)>(空中)SX2。
5、混合蓄力
以角色的蓄力攻击[重击]进行组合,实现其他连续技的条件和前置。
例:阿克塞尔:AX4>重击>(轻/中体型敌人吹飞)。
6、弹墙追打
将敌人吹飞到墙壁和障碍物时弹回,利用这个时机进行浮空或者空中追打。
例:这里用↓刚才第4条的[混合蓄力]来完成作业。
阿克塞尔:AX4>重击>(敌人吹飞>壁)>跳AX2>地面追击开始/空中追击开始。
以上就是构成连续技的基础了,之后你可以发现即便星星必杀技后,部分角色还是可以进行追击的,那就说明你已经掌握了连续技的规则。
7、联机的要点
对方抓取和浮空时候一定要先目测,如果对方目标没有倒地,可以A,否则对方刚刚要浮空和施展连续技,你过去A去起手只能导致提前掉落。
正确做法和容错低的办法是如果不确定对方用什么COMBO,那你最好过去就是一个浮空攻击,增加浮空时间,或者等对方先置动作打完看后面继续配合。
否则过去一顿乱打,只能增加敌人和小怪的生存时间,白白打乱攻略和现场的节奏,还会让队友很气。
1、放电蛇女
上下晃,等她出电鞭后打一套,小怪注意有一个铁棍和小刀要早处理掉。
2、大叔
保持距离,等他后退到版边时到另一边稍微上下一点等他冲过来,然后硬直打一套,他浑身发红后会走过来抓你,跟他同轴对着他连续轻拳就能打一套,后期有一个带电击器的黑衣要早点弄死,中间愤怒一抓只会是水平直线或45°斜线,躲开这两个位置。
3、皮鞭女
就一招出手慢,攻击也低,但小怪被抽后会变黄毛,黄毛要抓投不要硬打,追着皮鞭女打,必要时跳踹,被小怪摸两下也没多少血,要保持紧跟,注意之前如果地上有小刀小兵会拿起来,建议提前把刀都用掉。
4、女警
不要跟她长时间同轴,她会绕着你转圈,预判她要转到你在的x轴时提前轻拳等她撞上来,特别是引她到版变时更容易撞上,她前踢的时候错开也有机会打一套,后期放导弹很烦人,也只能耐心慢慢打,必要时停止连击跳开。
5、踢腿
跟女警一样预判他转圈,他的蓄力踢腿可以跳躲,节奏把握好踢一脚跳一下能躲开,适当用地上的武器打一打距离。
6、Shiva
冲击掌是斜方向的,其他攻击是直线的,每招发完都有空挡能打一套,而且被打倒霸体时间很短,大几率会跳到中央扑克牌的四个角,早去那等着,经常能抓住他。
7、女警2
地雷能扔回去,难点在召唤的警长,我是警长出来后主打警长,两人的攻击欲望都比单独时稍弱,先打死大叔后也有一个鸡腿掉。
8、双蛇女
就是耐心绕圈等机会,放火的招式硬直大,毒的被抓一下也没多伤,我先选择打放毒的,绕到两人一左一右就可以动手了,还是等她放蛇抓后打一套,机会不好就慢慢绕,不会招小兵不难。
9、MAX
蓄力时打几下就躲不要贪,转圈拳半血后变成四下上下移动,抓人只要猛搓很容易挣脱,前冲尽量保持跟他垂直位置,距离远了会跳踢,上下移动就能躲开,不贪心是关键。
10、DJ
只能耐心的接近,他一般是把几个招数挨个放一遍然后发呆一段时间,打掉护盾后打一套起身后还可以锤几下是掉血的,他攻击会击退,还有无限小兵援护,很考验耐心但好在伤害不高。
11、Y兄
跳到角落全屏散射时,躲到他45°再偏下一点,后跳放手雷有很大前摇,提前移动到另一边等着他,虽然不难但他经常有霸体,还是耐心。
12、Y妹
没啥说的,跟女警一样二人转,后期蓄力画十字肯定是两下,预判位置等着她。
13、最终双boss
建议先追着哥哥打,让他上机器,然后找一个地上留的长武器,铁棍,锤子之类,站到左上角锤机器人脚,妹妹剑没有长武器长,相对安全,机器人很快就爆了,还是这个办法打到死,一般到这里有2,3个鸡腿预留应该就足够了,另外如果空手只打机器人时,背对反手拳连打要快很多。
首先敌人boss太灵活机动性太强了,以至于主角团就凸现的太笨重了(除了hunt cherry),而且我咋觉得SOR4太硬核了,玩起来太累了,怒23玩过很多遍了,百玩不厌说的太夸张,但是玩起来爽快轻松最少四关走起,但是这个我觉得不行,现在的游戏就非得要像黑魂仁王除了休闲游戏,别的都要搅和的那么硬核吗。
而且说实在音乐真的一般,你们能挑出三首你觉得第一次听就有SOR的那味儿的吗?除了升大玻璃电梯那一段我觉得不错。
还有连段的玩法,你们玩过游聚游戏平台里面的一个怒铁改版吗?人物攻击性保险变为不消耗血量,人物的技能和空中招式都可以进行连段攻击,但是怒4的连段我觉得机制太老了放不开,打起来肉,没有爽快感。
游戏设计的机制太依赖2代了,反而限制怒4的游戏的创新和发展,开发者只能说太拘谨了,太墨守成规了,太谨慎了。一些不错的同人作品人能被钝器过利器打的血肉模糊甚至被身首异处的血腥模式没有,可以解锁一些特殊模式或者小游戏的rpg元素(商店)没有,这样会使玩家重复游玩时间大打折扣等等等等。
还有三代虽然打击感和音乐不如二代。但是三代的奔跑上下翻滚以及到达一定分数的星级前冲技都是非常不多的系统,但是怒4缺抛弃了。
游戏剧情和世界观格局太小,整个游戏围绕y兄妹,整体看起来就像是日漫日常卖萌小打小闹的那种快餐剧情。
而且出现了小厂经常出现的问题,虎头蛇尾,雷声大雨点小,开头关卡丰富流程长,后期严重缩水,通关后甚至连通关动画都没有,实在不能理解。而且前三代的多结局和多路线设定也没有在4代表现出来。
不够精致不够耐玩,我觉得你说他是一件艺术品我很赞同,但是你要说他是怒之铁拳的精神正统续作,我觉得还得需要时间来打磨。作为一个2028年的PC,主机游戏,游戏内容的考虑还是太少了,太单纯了。
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