英雄连3是一款二战题材的军事战术策略游戏,游戏采用顶尖引擎开发,不仅画面场景精美逼真,还有非常真实刺激的轰炸和冲击效果,给玩家带来堪比好莱坞大片的影视体验。在玩法内容方面,英雄连3以地中海战场为主要场景,玩家将扮演盟军的领导,指挥海陆军三线作战,从轴心国手中解放意大利,感兴趣的玩家快来下载吧。
屡获殊荣的策略玩法
《英雄连3》将为你带来次世代级别、备受赞誉的战术玩法。深受大众喜爱的战斗机制,加上极富创意的全新游戏功能,组合成迄今为止最具深度的战术体验。
利用大胆的侧翼攻击,暴露敌人的侧方装甲;体验全新的步兵突破机制,将敌方单位赶出驻扎建筑;抢占高地,获得绝佳视野,在战斗中占尽先机。
令人赞叹的全新战场
欢迎来到地中海——这个全新战场不仅风景优美,更藏着无数不为人知的战争故事。陡峭的意大利山间小路、绝美的地中海海岸、广袤的北非沙漠,到处都是你与凶猛敌人交战的战场!精美的游戏画面结合用心的游戏设计,为你带来高度还原、极其复杂的战斗环境,让你一刻也不能放松警惕。
海拔差异将对单位的视野产生大幅影响(真实视野系统),因此山地地图和海岸地图需要的战斗策略也天差地别。沙漠平原地形需要玩家进行谨慎的侦查,并采取大胆的装甲部队作战策略。在这个全新前线,情报的重要性超过了速度。而对地形进行巧妙运用,就能将敌人刷得团团转,从战场上彻底抹除。
战略新层次
体验全系列有史以来规模最为宏大的单人游玩战役。全新推出的“动态战役地图”系统为玩家带来“全沙盒”式游戏体验——玩家可对战争全局进行操纵,享受前所未有的战略决策深度和层次。 建立关键补给线、设置后卫部队防线,确保进军无忧。你可以选择发动海空打击,将敌军削弱打散;也可以选择解放附近的城镇,发展游击间谍网络。选择你的部队,升级经验丰富的老兵连,以此配合你的游玩风格。与此同时,“全面战术暂停”这一可选功能也可让玩家对单人游戏的节奏进行全面把控。制订进攻计划,将各种精准致命的操作组成队列,在战斗中抢占先机。
丰富多彩的阵营与单位
《英雄连3》加入了游戏系列有史以来最多的初始阵营,就算最硬核的二战粉丝也能找到心头所爱。 全新推出的军队自定义机制,让玩家随时调用各种专业单位协助作战。美加特种部队、可敬的英联邦廓尔喀部队,以及来自世界各地的精英小队等你指挥。
从威力十足的反坦克炮,到暗中行动的侦查载具,《英雄连3》的载具种类也达到了游戏系列有史以来的最高水准。超级轻便的“黄鼠狼”、洞穿装甲的“犀牛”,“霞飞”轻型坦克等诸多载具将在本作中首度登场!当然,也别忘了一众经过全面重制的经典载具。M3半履带式救援车在游戏中再度登场,现在还可用来修复、盗取敌人抛弃的载具!
精美的过场动画
有了Relic研发的尖端Essence游戏引擎,无论是迫击炮弹还是舰炮射击,都会让你感受到猛烈刺激的轰炸与冲击。在《英雄连3》中,每个地点都是一个完全可破坏的沙盒,在游戏中提供无数战术战术选项,供你和你的敌人斗智斗勇。 现已加入全新升级的破坏机制——用守卫森严的建筑对敌人小队使出泰山压顶,士兵就能使用刚刚形成的废墟作为动态掩体。游戏采用精美逼真的全新渲染技术与粒子特效技术,无论火焰、沙粒还是烟雾,视觉效果都将更上一层楼!升级版人工智能结合拟真流畅的士兵动画,让各个小队在你眼前展现出最真实的战场反应。Relic的全新引擎科技针对DirectX 12与多核处理器进行专门优化,将为你带来堪比好莱坞大片的影视体验。
对我麾下的美军空降连而言,今天不是一个好日子。我们原本占据了地图中部最有利的地形,但纳粹德国空军的对地扫射迫使我们转移阵地,就在这个关头,两辆德军坦克又从我们的右翼包抄了过来。
我们当前的任务是占领机场,这个任务由《英雄连 3》战役模式的动态大地图生成。在此前的任务中,我们一直饱受空袭之苦,如果这次行动进展顺利,我们不仅能让空袭停止,还能让我们在敌军后方获取空投补给。即便现在还是非常早期的 pre-alpha 阶段,但意大利南部的战斗已然十分壮观,可以看出战斗有着丰富的层次,单位层面的小决定也会影响到宏观的策略。
《英雄连 2》在「阿登突击」DLC 中已经尝试过了动态大地图,但这个思路在《英雄连 3》可以说是火力全开。目前我们还没看到特别多的战役录像,但我有幸亲手玩了很长一段时间,根据我个人的感觉,《英雄连 3》的规模和复杂度可与《全面战争》媲美。连队和一些军官可以升级并获取新技能。一些可选的特殊任务会不时出现,例如暗杀任务或撤离任务。占领城镇可以切断敌军补给线,有时成败就在此一举。甚至还有一种名叫「派遣队」(Detachment)的新单位,他们可以在战役模式大地图上自动与敌方的派遣队战斗,如果他们离大部队不远,他们还会为实时战斗中的部队提供额外的加成。派遣队的存在使得战略性得到了显著提高,但也确保了这种战略性不会以游戏节奏为代价,玩家并不需要在一回合内打完十几张 RTS 地图。
战斗方面,《英雄连 3》更像是该系列的「进化」,而不是一次「变革」。甚至在某些方面还有些复古的感觉。Relic 想要基于粉丝们的反馈,打造一个更加强调步兵单位,并且节奏更接近《英雄连 1》的游戏,而不希望像《英雄连 2》那样,很快就会变成大规模坦克大战。这个系列一向善于描绘战争,本作也不是例外,但如今它有了更多的细节,还有着真实到令人心痛的动画和单位语音。不过,战争的残暴有了一个更加灿烂多彩的背景:意大利和北非。
现代科技使得《英雄连 3》的炮击与装甲车更具破坏力。敌人阵地久攻不下时,用坦克撞穿建筑物或许是一个可行的手段。高大的别墅可能会被火炮炸得粉碎,变成倾泻而下的碎瓦片和墙灰。Relic 还没决定好这些坠物会不会造成伤害、应该造成多少伤害,另外单人模式和多人模式之间也可能会有所差异。
现在有很多步兵单位都可以攻入有单位驻扎的建筑,就像战争片里那样,一脚踢开大门,扔一颗手雷进去,然后再一拥而入。这使得我在用步兵打步兵的时候更加具有进攻性,整体感觉很好。这个改动避免了那种两面大眼瞪小眼,不敢先迈一步,全都在憋高级兵种,等着靠火力把对面夷为平地的局面。
不过车辆战斗也没有被忽视。过去坦克的护甲值仅区分正面和背面,现在还加入了侧面护甲值,让坦克决斗更有意思了。我刚才不是提到两辆德军坦克吗?我匆忙部署了一些轻型坦克,凭借灵巧的走位解决了它们,我一直从敌军侧面攻击,但它们只能打到我方坦克坚硬的正脸。这需要很多微操,但《英雄连 3》也针对这一点加入了新系统。
「战术暂停」允许你在单机模式中暂停战斗,并借此机会给单位下达 一连串命令,等取消暂停后,你的单位就会执行这些命令。不过多人竞技模式不会加入这个功能。根据 Relic 的说法,这个功能就像是自行车的训练轮,是为新手准备的。但即便是我这个玩了一辈子 RTS 的人也非常喜欢这个功能,它让更加周密的打法也成为了可能。《英雄连》的游戏后期瞬息万变,我往往无法兼顾所有情况。再考虑到《英雄连 3》有着精美的画面,我很乐于暂停一下游戏,给每个单位下好命令,然后把视角拉近,好整以暇地欣赏战斗,而不是手忙脚乱地满地图救火。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 确认STEAM已经退出
3. 复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录
4. 开始游戏
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