圣剑传说玛娜传奇重置版是基于《圣剑传说》系列的第四部作品下全新打造的高清重制版,也是广受玩家喜爱的日系角色扮演游戏,该游戏讲述了系列中关于玛娜的传奇故事,而在这里你将化身主角在“法·蒂尔”世界冒险,亲身体验与系列主题“玛那”息息相关的故事。
圣剑传说玛娜传奇最早发行于1999年,本次提供的是经过重制后的版本,不仅画面经过了高清制作,背景图和UI也经过了重制,并配上幻想风的音乐,能够更加符合现代玩家的习惯和审美,使你可以更好体验更精致的圣剑传说。
1999年于日本发售的《圣剑传说》系列第四部作品《圣剑传说 Legend of Mana》,经过画面高清化,并重新绘制背景及UI,隆重推出HD Remaster版。
在《圣剑传说 Legend of Mana》这款动作RPG当中,成为主角的您将在“法·蒂尔”世界冒险。本作将以仿佛绘本般的画面,配上幻想风的音乐,描述与系列主题“玛那”息息相关的故事。
本作特色为“构筑记忆之地”系统,只要在地图上放置名为“圣遗物”的工艺品,就会出现城镇、森林和居民,并展开新故事。一切故事发展都会随着您“构筑记忆之地”产生变化。
◆图像高清化
重新绘制背景资料及部分UI,并经过支援HD处理,让玩家能享受更美丽精致的《圣剑传说 Legend of Mana》世界。
◆音乐
HD Remaster版中,大部分的背景音乐都经过重新编曲,可以从设定切换原版与重编版。
◆画廊模式/音乐模式
随时都可以从选项菜单欣赏原版发售当时绘制的插图和游戏背景音乐。
◆关闭遇敌功能
可以关闭遇敌,更容易探索迷宫地图。
◆自动存档功能(自动存档/随时存档)
HD Remaster版支援自动存档,而且在大部份地图皆能随时于选项菜单存档。
◆环环大冒险
加入小游戏“环环大冒险”,可以更容易取得稀有道具。
1、一开始的地图选最左下角往上五格可以套用攻略的AF配置。
2、每解完一个任务 记得回家找仙人掌写日记,(过了两三个才回去 只会纪录最后一个),特别是徒弟生病的那个任务(仙人掌)要一口气解完。
3、抓宠物跟精灵硬币的地图可以进进出出来刷新。
4、随从NPC可以在固定地点邀请入队,回自家时会退出。
5、宠物的环环大冒险在牧场派出之后,可以按-键选择游玩。
6、道具上限50个,满了记得传回家收取。
7、乐器其实就是魔法,要在技能那边装备在LR按键使用,没装备的乐器才可以在抓精灵硬币时使用。
8、打死小怪之后记得先去吃道具袋(会消失),结算画面不会自动拾取。
一、计算公式
地点放置的距离离家越远,其级别越高。计算公式如下。
从家到地点经过的最短地图距离x中途必须经过的地点数目。
二、摆放技巧
主要有4个方面受级别的影响:
1、 敌人的物品掉落级别,分8级。
2、 武器/防具店的级别,分7级。
3、 原料商人的级别,分4级。
4、 奖励原料的任务所得到的原料品质,分9级。
此外,从宠物蛋中得到高级宠物和从精灵处获得金币的几率也受地点级别的影响。
因此如果想购买高级物品的话,应该把带商店的地点尽量放在远处。
如果想得到高级宠物,就把宠物捕捉地往远处放。
如果想从敌人身上打到高级物品,一定要让有敌人的地点尽量放在远处。
一、属性的强弱关系
光≧暗,火>土>风>水>火。(木与金在后面做详细说明)
1、较强的属性1的时候较弱的属性就无法上升
2、增加1点较强的属性就会减弱1点较弱的属性,增加2点会减弱3点
暗属性在光属性数值1以上的时候就不能上升,暗属性2的时候增加光属性2点之后暗属性2不会改变。 但光属性3的时候暗属性就只有0了。
木与金是依赖于光与暗属性强弱的。 光与暗同等级的时候木与金就没有强弱之分。 在光1暗0的时候则是木>金。
二、属性上升方法
锻冶进去的副塬料所拥有的能量(エネルギー)值高过属性升级所需要的能量值。
属性上升必要能量值因主原料而异。差别主要也就在于属性抵抗值(属性抵抗值一般设定在5~11、32)。
一、商店位置
多米纳镇,断崖镇加特,月夜小镇洛亚,海港镇波尔波塔,魔法都市吉奥,乌尔坎矿山。
以上城市中均有商店,玩家可自由交易道具。
商店所在的地点越高级,售卖的物品也就越好。
二、地点等级
地点放置的距离离家越远,其级别越高。计算公式如下。
从家到地点经过的最短地图距离x中途必须经过的地点数目。
一、练级方法
1、带宠物出来,然后期望它将路上所有出现的水晶全部吃掉,这是理论上最快的方式。
2、在家里放牧,计算公式为:每只被放牧的宠物的所得经验=主角所获经验/(2*放牧宠物的个数) ,也就是说练的越多,练的也就越慢。
3、借助道具的力量,凡是带有“SP丰饶的女神”的戒指,都可以使主角获得的经验与NPC、宠物平分。
公式为:宠物的经验=宠物得到的经验+主角得到的经验/n (n为参战人数,数值取值为1,2,3)。
最后友情提示:记得要装备,而且上述3条可以同时进行。
现在,您需要在世界地图上选择一个要开始的部分。查看地图缩略图,看看您可以从哪里开始,以便跟随本演练的其余部分。将贴图光标移动到右上角。
现在,将光标2个空格向左移动,然后向下移动3个空格,你应该看到水在最左边的柱在第二个空间从顶部和最右边的列在第三个空间从顶部。按确认两次继续。
下一个屏幕是您刚刚选择的地图的3/4视图(贴图向右旋转约45度)。现在,需要将AF放置在此地图上某个位置,以创建自己的地图。
你现在在你那崭新的家的楼上卧室里,如果你需要保存你的游戏,你可以回到这里,并与你的床上访问保存菜单。下面的地图将显示您家中的所有东西都在哪里。
这4个属性是由制作武器的主原料来决定的,我们可以选择不同的主原料来制作武器,选择的主原料越好,那么所制作出来的武器的基本攻击力也就越高。
所以这里只推荐4种主材料,即:迪奥木、龙鳞、坚钢、斯威夫特陨石,奥利哈刚是用来打造吸血剑的,所以不再推荐使用。
这些材料都是后期才能获得的主原料,而且都不是容易获得的,所以有其中之一就好,别挑剔了。
选好主原料并制作武器后,即表示武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性已经是固定的了,只能改变一次来提高攻击力,那么只能通过提高武器的各种属性等级来提高武器攻击力了。
进入作成小屋的武具作成室。
选择[武器を锻える]、选择「みささぎの剣]、选择「辉きのクリスタル]、锻造みささぎの剣。
此时武器状态发生变化、锻造产生的变化。
1、属性等级变化。
2、付加属性、属性耐性产生。
3、状态异常耐性产生。
4、能力值BONUS变化。
5、主原料性能基准值变化。
6、シークレットパワー预约(一般产生シークレットパワー需要一定属性条件,未达成条件的时候就叫预约)产生。
注:副塬料的効果并不是只有一次,以前锻造进去的副塬料效果会累积起来。
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