迷你拳皇超V版是一款独具特色的拳皇题材格斗卡牌类手游,该手游将Q萌元素大胆与90年代初街机格斗中的各类KO主角相结合,让玩家能够体验拳皇全明星阵容外,还可以体验火爆激情的背景音乐与精彩酷炫的技能特效,使你可以畅享刺激且让人沉迷的打击感,并与世界各地的玩家进行一场场紧张而又刺激的拳王争霸赛。
迷你拳皇手游结合了卡牌游戏的战斗元素能够使这款游戏拥有全新的挑战方式,你能够在其中选择任意的流派,并通过格斗等方式将自身的技能、等级等进行不断地提升,也能够体验幽默诙谐剧情带你重温经典街机酷拽乐趣,快来加入吧,共同踏上拳皇大赛的争霸之路!
1、你要在作品中和其他来自于世界各地的不同流派格斗家进行战斗,还要共同踏上拳皇大赛的争霸之旅。
2、战斗拥有热血的对战设定还加入了连击系统,玩家需要通过非常精致的画面感受这有趣的3D场景。
3、不同的人物搭配超燃的游戏背景音乐将会为玩家带来了炫酷的打斗画面,拥有爽快且极具打击感的游戏主题。
4、虽然是以拳皇为题材但是却采用了策略卡牌的游戏对战方式,你要凭借自己的聪明才智扭转战局获得胜利。
5、系统中设计了多种不同的精彩活动在等待玩家参与其中,而且还加入了大量精彩的内容在等待玩家进行挑战。
6、拥有独特的3D场景和闯关设定,你要展开热血pk并在其中收集各式各样经典的格斗家角色卡牌。
【初期培养】
1、进游戏时跟随系统提示进行游戏到10级,10级开启切磋后就开始拉开玩家之间的差距了,有条件的玩家可以考虑十连抽,钻石不足的同学继续升级直到20级。
2、强烈推荐购买月卡开启三倍加速,每天领取的钻石加上副本和转盘得到的钻石留着10连抽出紫卡。
3、到达20级,开始准备抽卡吧!如果不打算存钻石来10连抽的话,就直接单次抽取吧,运气好可抽中不知火舞、包等超实用卡牌,抽到7星输出型紫卡立即作为主要培养目标。
4、抽卡后要开始面对魔神了,在这个时段,我们要做的有两方面:练卡和切磋。将手上的7星紫卡升到60级后搁置,去培养自己手上的火舞和八神,将他们两个升级到3级,其中能量结晶需要用切磋胜点来换取。
5、在初期阶段,不存在铜板缺失严重的情况,所以可把胜点都换成能量结晶,用来培养卡牌。
6、当各位开启5格伙伴,并且手上卡牌有7星的朋友们就可以冲击魔神榜了,这之前要提醒朋友们,尽量将自己的魔神打死,不要因为感觉伤害不够就用1点精力打魔神,最后留着魔神残血,那样的话魔神是不会提升等级的,所以千万不要舍不得精力。
【魔神排行段位】
1、魔神排行前10的玩家,目的就是升级,谁先升到50级开启援军谁占便宜,日后优势也会大。
2、魔神排行前30的玩家,主要目的是培养手上的卡牌,先确保等级跟上,不要掉队。
3、魔神排行前100的玩家,有两个选择,一是跟着先头部队,第二是选择卡级慢慢发展。
4、魔神排行100以后的玩家,可以考虑卡级,所谓卡级就是在49级时不升级,蹭魔神,攒精元换卡牌,培养卡牌,为日后的发展打基础。
【中期发展】
1、前10的玩家,如果能在建号起算一周内升到54级,将会获得法坦椎拳崇,这是一个在50-60阶段暴走八神泛滥的情况下最好的TANK卡牌,为后期装备掠夺以及切磋提供良好的肉盾保障。
2、普通玩家需要在每周六周日的活动界面打活动副本,每天3次,每次20体力来获得不知火舞、八神庵、草稚京等强力卡牌,重点培养不知火舞、草稚京、神乐千鹤等神卡。
3、每日必购买10次切磋100钻石,胜点是换取能量结晶的唯一途径,所以这一点至关重要。
4、达到53级的时候,要将手上的上阵卡牌的技能全部升到5级。
5、多注意游戏内推送的限时活动,根据活动内容针对性的培养卡牌会让你事半功倍。
《迷你拳皇》中所有角色卡牌分为正义联盟、邪恶势力、神秘组织三个阵营。
【神秘组织】
其中的佼佼者将会对正义联盟成员造成额外的克制效果。
代表角色:草薙京、K’、★暴走八神庵
【正义联盟】
其中的佼佼者将会对邪恶势力造成额外的克制效果。
代表角色:八神庵、不知火舞、★大蛇、特瑞伯格、二阶堂红丸
【邪恶势力】
其中的佼佼者将会对神秘组织造成额外的克制效果。
代表角色:神乐千鹤、★伊格尼兹、★坂崎良
PS:【阵营相克】
部分角色有克制某些阵营的被动技能,带有这种被动技能的卡牌会对克制阵营造成大量的伤害。
《迷你拳皇》的卡牌角色一共分为十四个职业:
格斗、铁甲、幻影、暗杀、烈阳、复仇、元素、极限、古武术、体术、秘术、混沌、先锋、精神。
【职业技能与特性】
格斗:单体物理攻击,高概率对敌人造成暴击伤害,暴击伤害有额外加成。
铁甲:单体物理攻击,对物理攻击有极高减免效果。
幻影:群体后排物理攻击,较高概率暴击,命中概率有额外加成。
暗杀:攻击血量最低的两个目标,命中概率有额外加成,闪避概率有额外加成。
烈阳:群体前排物理攻击,高概率对敌人造成暴击效果,对物理攻击有一定减免效果。
复仇:单体物理攻击,血量越低,攻击越高,命中概率有额外加成。
元素:单体物理攻击,目标血量越低,攻击越高,较高概率暴击。
极限:单体法术攻击,法术伤害有额外加成,闪避概率有额外加成。
古武术:群体减益效果,对物理攻击有较高减免效果,闪避概率有额外加成。
体术:单体法术攻击,对法术伤害有极高减免效。
秘术:随即对三个目标造成法术攻击,法术伤害有额外加成,命中概率有额外加成。
混沌:全体法术攻击,法术伤害有额外加成,命中概率有额外加成。
先锋:群体前排法术攻击,闪避概率有额外加成,命中概率有额外加成。
精神:群体后排法术攻击,法术伤害有额外加成。