小骨英雄杀手游戏是一款极具趣味性的2D Rogue Lite动作RPG游戏,该游戏的主角是一个可装备不同头骨的骷髅“Skul”,而这个负责魔王城平安的小骷髅则为了拯救被人类捉住的魔王,一个人独自对抗帝国军队开始冒险,并且还能够穿戴其他头骨来获得新的力量,并使用不同的技能,以此更好进行冒险。
小骨英雄杀手由SouthPAW Games采用特色像素风打造,拥有优秀的剧情,独特的世界观,精美的像素画面与流畅的手感,更有无数个细节使游戏拥有极佳的质量,使你能够化身Skul,扛起对抗人类英雄联军的大旗,展开一场惊险的冒险旅程。
恶魔国王的城堡还剩下什么...
攻击恶魔国王的城堡的人类并不是什么新鲜事物,而且之前发生过无数次。这次与众不同的是,冒险家决定与人类帝国军和“卡里昂英雄”结盟,最终成功彻底摧毁了恶魔的据点。
城堡中的所有恶魔都被俘虏,唯一的一个骷髅名为“ Skul”。
1、横版动作游戏
Skul:The Hero Slayer是平台动作游戏,具备每次游戏时都会变化的地图和多样的奖励系统、以及一旦失败便会重新开始等Rogue-lite的经典特点。
2、万千头骨,万千可操控角色
Skul是一个特殊的小骷髅,除了他独特的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得崭新的能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己独特的攻击范围,速度与力量!选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人吧!
3、冒险家
在冒险途中的小骨与一伙冒险家对上了眼神!那些贪婪的家伙把狩猎魔族当作了娱乐赛事…并想通过狩猎你而一战成名!但是“小骨虽小,力能击石!”谁是猎手谁是猎物可不一定呢…
4、被黑暗魔石所侵蚀的Boss们
每个章节的最后一关,小骨会与因黑魔石的严重侵蚀而变得强大到不可理喻的最大敌人正面交锋!黑魔石是从生命自身的憎恨和痛苦中提取的邪恶石头,它能污染并控制一切触碰到它的生灵,也因此几乎无人能够熟练的掌控黑魔石。
1、前期
没触发也没合适副头的话,初始留到二幕中期拿隐藏还好,盾强度不错但最强技是冲锋,口袋小贼我一般都用到二幕中期,配勋章卡利恩套farm能力更离谱,石像鬼吹风过图还凑合,破伤风头攻速好平均应强过卡利恩。
2、中期
牛头人个人用不好——跳攻强制落地的用来跑图除前期盾、无头、狂战和成型夜叉外都差点意思,有可换也只用来换,同理阿拉丁无敌攻击的后摇硬直自己很蠢。摇滚强度不错,带原地技能+三连扩音器比死神爆发都高(瞬间开大也可换了)过图也不错大只是附带。
3、后期
漏术士,非boss战无脑苟图,小boss出场或者大boss长cd都能炸一下,死灵法带全屏最强,单结冰道具堆减cd后随便添点续航肉度和法伤基本滚键盘,斗士用过两回。
成型强度挺够不过得练练,跳攻也微妙。
一、头骨类型
1、速度型 :攻速快 → 大多为多hit打击,行动力敏捷,手段较为游刃有余的花哨风格。
2、平衡型 :攻速中 → 各方面能力都很出色,大多没有短板,实用性极强。
3、力量型 :攻速慢 → 属于伤害偏高但80%都略显智障的类型,但偏偏是亲儿子,在高品质头骨里占据半壁江山。
二、头骨品质
普通→稀有→史诗→传说
头骨获得除了初始狼人的赠与,商店的无头老哥随机出来的之外,基本是靠从战友遗骸上搜索获取。
三、头骨获得途径
1、卫兵级骸骨
普通和稀有头骨获取地。
2、骑士级骸骨
大几率获得稀有品质头骨,小几率获得史诗,极小几率获得传说。
3、帝王级骸骨
必得史诗级头骨,小几率获得传说。
4、圣者级骸骨
必得传说一枚。
狼,强,第一大关,爱怎么走怎么走,有不错的aoe能力,技能伤害也不算差。
这个小骨挺逊的,也就前几关还能用用,主要技能有带你鸡肋,而且很短,真的很短。
毛贼作为打工小骨在前期还是不错的,过了第一大关多半会因为输出不足被直接淘汰。但是在第一大关输出要求不是很高的情况下打打工,多挣点钱还是不错的,万一商店里就卖好东西了呢。
小丑很中庸,论输出还是有的,但我听别人说他们觉得小丑手感很怪,我到觉得还行,至少他硬直不是很长。
炸弹人技能如果不是自爆基本就别拿了,自爆也是在自己没好到小骨的时候才带的,要么另外一种情况就是自己是替换流的打法,炸弹人能替换完之后自爆快速再进行一次替换,这可能还是有点前途的。
骑士小骨给我感觉就是爽,尤其是他骑上地狱摩托的时候,那是真的很靓仔。骑士小骨堆速度暴击是挺有前途的,大家可以去试试看,我相信你们都会爽到的。
剑客其他都好,就是那个格挡的技能很难掌握时间,我到希望官方能对此加以一些修改的,现在这个格挡说实话,很鸡肋,也很难用。(可能是我太菜了)
双厨狂喜.jpg囚犯很强,尤其是大剑和十字弓那两个技能,输出伤害完全不亚于那些输出爆炸的传说小骨,大剑稍微堆一堆法伤就能打出400多的伤害,真的离谱。囚犯比较适合物法双修,但你要走技能冷却然后堆法伤也是可以的。
忍者我不是很喜欢,有点难用。主要技能和普攻都会有较长一段时间呆在原地,这段时间很容易吃伤害,比较危险,所以一般我是不考虑忍者的。
斗士小骨冲刺能打断当前动作我很喜欢,可以极大程度规避伤害,自身的输出能力也不是很弱,没有辜负他传说的稀有度。
一、传说精华
1、武器大师
被动属性普攻25。
目前游戏中的攻击类加成有些扑朔迷离。
主动技能模版:
召唤王之宝库进行攻击。
大部分精髓技能都是脱手式,这个也不例外,覆盖面较大,清图和大型boss还算比较有优势,是很优秀的精髓。
2、暗影骑士团
被动属性攻击力直接加25%。
使用后你会发现你的普攻和技能某一项可能会升高,简而言之你两种攻击方式肯定有一种获得强化,总体来说不亏。
主动技能模版:
在一条直线上召唤一群暗黑人马骑士发起冲锋指向aoe。
输出和清版都不错,脱手精髓技能都有特点,就是空中也能放,对付远程挺好。
3、魔王
被动属性40体力up。
很中规中矩,目前最清晰可见的属性。
主动技能模版:
慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹。
实际就是传说级死神的天生技能,杀敌之后释放出3个跟踪弹一样的追踪和打击机制。
作为同样脱手技能,但是响应时间比较慢,所以在紧急制敌的要求怕是做不到了,好在可以在任何时机释放,无需瞄准,加上跟踪寻敌需要时间,所以需要自己准备好提前量。
二、史诗精华
1、小鬼
被动属性技能冷却速度15up%。
也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间。
主动技能模版:
召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非常中规中矩。
2、恶灵
被动属性技能冷却25速度%up。
主动技能模版:
4秒cd短传送,一般是对付人形敌人用的,配合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出手速度。快速实现消耗敌人,不用自己跑路去追。
三、稀有精华
1、魅魔
被动属性暴击10%。
强调一点,大部分的角色初始隐藏暴击率都是0%的,所以这是配合暴击流派的物品之一。
主动技能模版:
魅惑一个半身位的敌人,造成短暂硬直,效果结束之后附加一次伤害。
比较全能的技能,应急和对boss添加连段都是很好的。
2、单眼巨人
被动属性体力上限30up。
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20。
这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血。
3、人马族
被动属性远程输出15%up。
可以理解为飞行的打击。
主动技能模版:
脱手技能,神速投枪贯穿全屏,瞬间造成流血效果,10cd。
稀有级精髓一哥,哪怕你持盾也要让你局部流血,极快出手速度,打击面一条线,安全有输出,非常优秀。
4、鹰身女妖
移速10%up。
主动技能模版:
10秒内增加30%移速,cd30。
只加移速,非常蠢,如果想要练操作的,可以不妨一试,练习走位什么的都可以。
5、食人魔
被动属性30体力上限up。
主动技能模版:
10秒内收到伤害减30%,cd30。
也是属于比较实用的聊胜于无精髓,以血还血,如果目前受伤减少的词条可以无限叠加,那这个说不定比20护盾还要划算。
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