3DXchange7中文版是拥有极强实用性的专业级3D模型转换软件,该软件针对3D模型的转换和编辑所打造,能够让用户轻松导入和导出静态对象,动画道具,皮肤骨骼装配角色和动作文件等所有类型的3D资源,也支持把外部的字符通过FBX格式转换为iClone,并对创造的角色进行动画的处理,十分强大。
创造的角色进行动画的处理功能强大,用途广泛,并且本次带来的破解版去除了各种功能限制,让用户能够轻松导入双向动画皮肤骨骼角色及其动画,或将iClone角色和动画导出到外部3D应用程序和视频游戏引擎等操作。
1、角色转换
利用软件裡的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色相容于 iClone 裡上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来。
2、道具转换
Reallusion 3DXchange提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将匯入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点。群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关係;更名物件、或移除不需要的部分与分别匯出所需的物件以增进日后动画效果。
3、动态资料转换
由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可借由任何外部动作资料库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标準角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。
4、脸部表情设定
导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。软件支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。
5、直接导入 / 导出 iClone
为了更进一步简化制作流程,软件允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换。这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的匯出角色、道具、摄影机。iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便製作生物形变等动态。
1、快速转换角色
2、藉由 FBX 创作无限 iClone 角色动作,使用 3DXchange6.3 的角色特制化面版,读取 .fbx 档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到 iClone。这代表这些新转换的角色都能使用 iClone 上千段的动作素材,也能享用 iClone 强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及 Kinect 动态捕捉装置,让来自 Daz、Maya、Max 或其他软体的角色动起来!
3、一键角色化,提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
4、转换任何道具物件成为 iClone 角色,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换为具现成动作素材的角色。将任何动作带至 iClone 角色。
5、经由 FBX/BVH 将动作角色化,让您可经由 FBX/BVH 格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供 iClone 标准角色使用。这些动作资料更能进一步使用 iClone 强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
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