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英雄连2典藏版下载 大师收藏版

英雄连2完全版

英雄连2典藏版下载 大师收藏版

  • 大  小:30.6GB
  • 官  网:HomePage
  • 评  分:
  • 类  型:国产软件
  • 环  境:WinAll
  • 语  言:简体中文
  • 分  类:单机游戏
  • 时  间:2021-05-12
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基本简介

英雄连2完全版是“英雄连”的全新续作,这款游戏的战役剧情为二战的“东线战场”,主要讲述的是玩家指挥英雄的苏联红军在莫斯科城下打退来犯的纳粹德军,在这里还拥有非常棒的动态战场效果,并增强的图形化之与环境破坏元素,使玩家拥有身临其境的游戏体验。

《英雄连》通过英勇士兵的牺牲,并以饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历重新定义了即时战略游戏,而且本次带来的全新续作将带来玩家回到1941年的东线战场,亲身体验斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役和莫斯科保卫战等丰富的战役。

英雄连2完全版

英雄连2完全版故事剧情

斯大林著名的227号法令成为“东线战场”的关键元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“小米加步枪”的超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训;不过纳粹则是一支精良的受训部队,拥有高科技的武器装备。

游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

英雄连2完全版特色

1、获奖续作

续集历来评分最高的策略游戏,其创新的战役体验将再次重新定义策略类型。

2、精华引擎3.0

先进的技术可通过前所未有的TrueSight系统提高致命战斗的图形质量和准确性,超现实的ColdTech动态天气可永久改变战略战役并改善环境破坏。

3、策略战斗

开发和利用您的新指挥官能力,并通过新的动态战斗战术体验前线战斗的近距离瞬间杀伤力。

4、加强在线战斗

具有出色的竞争性和合作性多人游戏,粉丝们对这款高品质和备受赞誉的特许经营权抱有更高的期望。

英雄连2完全版特色

英雄连2完全版开局战术心得

苏军初期比较有特点的战术(均衡型的不算),大致见过3种,步兵流,机枪流和侦查车流

1、步兵流

顾名思义,动员兵海,配合的bulletin一般是燃烧弹和步兵加成,在OB早期的时候我遇到过一次,当时我MG部署的分散了点,被直接击破,之后只要看到Bulletin是加强步兵型的我都会选择一上来两个MG甚至3个MG而不是习惯的MG+掷弹兵,

总的来说这个战术满看地形的,像冰河那样的地图就很适合,City 17 冬季这样满是壕沟掩体的地图就很无力了

2、机枪流

这个是一个相当暴力的战术,1v1的时候很难破解,到现在我也没找到什么有效的针对方法,各位玩友有兴趣可以讨论一番

机枪流一般一上来出2号兵营,造2个机枪,然后出转动员,5分钟的时候出AT,利用苏军机枪部署快,6个人血厚的优势来压制德军,油上来了后出三基,然后造T34配合AT进行神风,是非常暴力且有效的战术,

等下看看能不能上传一个附件,是我们群里两个水平不错的人的1v1,地图是最能发挥这个战术威力的明斯克(两点一线,油点在连线上,逼迫德军去和对方硬来)

3、侦查车流

相当猥琐的战术,OB早期是侦查车配喷火兵,现在则转为更猥琐的狙击手,效果之明显导致在社区里这个组合被外国玩家各种谩骂,德军1基的时候对此毫无办法(当然有的时候迫击炮撞大运直接一炮轰死车里的两个狙击手  也不是没见过--!),

只能快速升2基出221(也看过出251,不过少),不过幸运的是因为侦查车要耗20的油,使用这个战术就会导致AT,装甲全部都慢一拍,只要能够迅速冷静的应对,迅速转型还是比较好破解的,

总的来说这个战术不适合1v1,如果是 n v n的话先阴玩对手然后再去队友那里帮助压制效果极佳。

英雄连2完全版开局战术心得

英雄连2完全版游戏心得

英雄连2的声效真的没的说,被英雄连的好多了,听着非常过瘾

步兵的确变没用了,相对于英雄连,总觉得步兵的作用只限于占点和开视野,各种升级真心贵又没屁用,还不如多出点支援武器

支援武器那一个强,基本上两反坦,一迫击炮和一机枪,再加上一些步兵呀 坦克呀 封锁一条路没问题

迫击炮现在变有红外线瞄準了,一炮一个準,机枪终于有杀伤力了,不像之前光打不死。

反坦克炮有削,英雄连电脑的反坦克炮海真心噁,现在三突硬坦两枝几十秒没压力,再不是噁心的必穿跟超远射程。

坦克的威力得到很大的加强,各种反坦克武器的削弱令坦克变相加强,喷火车冲进人群后,步兵就只好信春哥了,值得一提的是,个人认为自行反坦克炮被普通坦克好用多了,正面装甲厚,炮也不错,打步兵压力也不大,所以个人最喜欢的是三突。

由于步兵没屁用,所以步兵支援车辆也跟着没屁用,像侦察车呀,半覆带什么的真心浪费资源。

T34比想像中弱(不是说T34的装甲设计的很好吗?)很软,可能世嘉是想弄一个机动型战车吧。

T-70没见过,不过火炮什么的也有加强,也有可能只是声效方面的加强(?)

德军前期会被苏军的侦察车打假,因为只有步兵,求高人指点

碉堡也是变的没屁用,没步兵,MG碉堡没的打,只剩维修跟补血的功能了

指挥官技能各种鸡肋,没一个有特色的,打着打着很容易忘记技能的存在

苏军6人支援武器真心IMBA,怎打也打不死

苏军有资源就能出坦,不像德军还要升指挥部

德军起手步兵可以升轻机枪,但用途不大

坦克杀手杀伤力降低了,三到四发才能干掉防空车

坦克打后方不会出现击中后方装甲的字样

碉堡爆的时候裹面的人也会死光

德军没沙包建,败笔

以前的侦测所现在变的好小,就几个沙包围着就当侦测所了

双方的建筑物变好丑

苏军被德军好用多了,无耻动员兵。

软件截图
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