Quad Remesher插件是针对Maya打造的三维模型四边形网格拓扑插件,能够很好帮助用户将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型,使你直接复制到目标文件目录里就能进行使用,而且还Quad Remesher支持用于C4D、3dmax、Blender、MODO等多款软件,能够满足用户的多种需求。
对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要,这款Quad Remesher插件就能够很好帮助你,可以很好帮助C4D用户在C4D软件中自动刷新四边形模型,以有效地提高用户的绘制效率。
PS:3DMax的安装拖拽进去之后秒弹,不要担心,这是提示你转到自定义菜单->自定义用户界面设置的问题,不是安装出错。
Blender使用QuadRemesher_1.0_BlenderBridge_Win这个包。
Maya当中存在的一点小问题:如果自定义工具架子不存在,则将QuadRemesher图标放置在QuadRemesher工具架子选项卡中。
如果看不到QuadRemesher图标,请确保已加载QuadRemesher插件。
可作为插件用于:
– 3ds Max
– Maya
– Modo
– Blender
– Houdini
– Cinema4D
在安装了试用版并购买了许可证后,我应该重新安装插件吗?
否。试用版和付费版本的安装程序/插件完全相同。
从技术上讲,唯一的区别是付费版本为您提供了一个许可证密钥,该许可证密钥使您可以将插件解锁限制为1个月。
因此,您只需要:
–单击“许可证管理器”按钮:这表示您正在试用模式下使用QuadRemesher。单击?DEACTIVATE?按钮以退出试用模式。
–再次单击“许可证管理器”按钮:并输入您的电子邮件+许可证密钥,然后单击“激活”按钮以使用您购买的许可证。
订阅和永久许可有什么区别?
使用订阅许可证需要支付经常性费用才能运行和使用该软件。您可以根据需要取消订阅。取消订阅将在当前订阅期结束时终止对软件的访问。使用订阅许可证时,升级是免费的。
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