漫威复仇者联盟中文版是以漫威系列宇宙为背景打造的动作冒险游戏,这款游戏的背景处于复联庆典发生意外五年后,此时超级英雄已被宣布为不合法,因此世界再次陷入危险之中,而此时一位名叫卡玛拉·克汗的坚强女孩试图重新集结并重建复仇者联盟,再次保卫世界的和平。
在漫威复仇者联盟游戏保持剧情叙事基调统一,其中玩家依然会见到美国队长、钢铁侠、雷神、浩克、黑寡妇等电影中出现的五位主角,并去阻止神秘新组织“先锋科技”疯狂扩张的力量,于是一场宏大的冒险便由此展开。
玩家可以通过单人战役模式来体验不同英雄角色的具体玩法,这些英雄都有着自己的特殊任务。玩家将通过逐步解锁英雄角色,让这些复仇者之间的交集变得越来越大,从而让整个游戏世界也越来越广阔。
此外,每位英雄都有着自己独特的技能树,玩家可以对外观、技能组合以及装备进行定制,避免了千篇一律的问题。玩家也可以通过匹配模式来寻求其他玩家的帮助,游戏中的各种装备也来源于任务和敌人掉落的战利品。
本作的主线剧情是为单人游戏设计的,每段剧情线都专注于一个复仇者联盟队员。单人战役的任务脚本设计可以类比《古墓丽影》或者《神秘海域》。不过游戏的支线任务是支持在线组队和多人游戏的,在支线任务中,虽然故事剧情是一样的,但玩家可以随意挑选复仇者队员,也可以随意组队。当然,支线任务也是可以离线单人完成的。
一、任务类型:
A.圆形的角色代表图章,角色的经典任务。
B.倒五角形黄色粗边里面一个V字加骷髅头,反派区域,通常会有头目战。
C.倒五角形黄色粗边里面一个圆圈或六角形,工巢任务。没有头目,精英怪很多,层数6-14层。
D.银边倒五角形,威胁区域。
E.银边圆形,空头任务。
F.蓝色倒五角形里面一个圆圈,金库任务,宝相最多的地图种类。
G.阵营的图章,阵营任务。
二、建议:
1.BCF会有菁英版本,威力很高,而且关卡会有特殊限制,建议找朋友组队,或是野团。
2.有时候剧情打过的小头目战关卡会以回忆的方式出现在地图上,会以B的图案出现。
3.目前非菁英版的库房任务打一次就会从地图消失,库房任务需要打到库房钥匙,库房钥匙比较会在野外型的大地图任务出现,打任务的时候,留意左上角是否有出现雷达。
三、角色使用:
破门必须使用卡玛拉、索尔、浩克以及浩克破坏者形态下的钢铁人;密码门破译必须使用黑寡妇、钢铁人。就已地图解迷互动上,目前就已美国队长最没用,甚么都不行做。
关于刷装的问题,我各种难度都打过蛮多场的。个人觉得难度高一点,也许比较好掉好的装(其实这是运气问题,脸黑,打二三十场可能蓝绿满天飞),关于升等刷经验,比起自己打,找朋友一起打,不管甚么关卡,经验都很多,升很快,难度也不用调高,挑战二经验就一堆了。
角色挑战卡任务,如果不是属于开宝箱,救人质,或完成地图类型,建议从奇美拉号上的模拟战场(HARM)去解,比较好解。
最后,我发觉把勇气撑很高的索尔非常好用。
游戏中的装等系统和命运2的系统非常相似。以你背包或者身上穿的最高装等进行掉落。稀有度越高掉落的装等提升越大。
其中很重要的一点是一定要逛商人。
优先买和你装备差距最大的装备。买完关闭商人再进商人买的装备装等会变化。
同时如果想升其他角色的装等也可以买其他角色装备,也会有提升。
由于商人有冷却时间,所以一般打两个任务回来购物一次差不多。
装备的最高等级为130+10,140级,如果加神器可以到150。
异星装备确定掉落地点:蜂巢14层任意难度,目前未发现掉落与难度相关。
离子伤害是持续燃烧加打断敌人行动。
粒子伤害可以缩减削弱敌人伤害与防御,部分被缩小的敌人可以直接被抓取或压制。
伽马伤害是持续中毒,并且中毒期间死亡会触发毒爆。
星界伤害是给敌人附加易伤debuff,并且被打会有吸血效果。
电击伤害是增伤,并且增加被暴击率。
冰冻伤害可以减缓攻速及移速。
同时需要注意的是,异常状态的伤害也可以回复本能值,这也是为什么雷神和浩克使用起来,可以瞬间回满本能值的原因之一。
门是碎玻璃的可以由浩克,雷神,惊奇女士按三角蓄力打破,门口有个开关的可以用钢铁侠和黑寡妇按方块键开门,美队暂时还没发现可以开哪种特殊门的。
门上有4个亮点的需要触发4个机关才能开,站在门口按十字键上键,门通往机关的路线和附近的机关都会高亮显示,大致是4种情况,但是连续触发机关的速度不能太慢,不然会归位。
1.地上需要踩的,会往上冒点光,需要把上面的栅栏先打了才能踩。
2.墙面上需要打凹进去的,这种基本前面有些障碍物需要打掉才能看到。
3.通风口里,需要打掉风扇,有机关的里面会有亮光。
4.直接就能看到机关的,打击就行,这种通常在野外。
1.大机械人打爆左右雷射枪后,近战会被喷火,近战跟机械人太近,容易看不到被攻击提示,可以喷火口发出红光时就马上往左右拉开距离,喷火时间还算好抓不要多贪那几下攻击。
2.空中有石头围绕的敌人,如果近战又很易被石打到。这只确实麻烦,但稍微硬拚还是可以打下来,下来时就尽量晕眩。
3.有叉喷冰雪持续光线,有时候不停按圆去避也被喷到。因为光线持续时间很长,这也麻烦,感觉近距离迴避一次后马上攻击比较不会被冰到。
4.全身着火敌人可以用远程慢慢打,或是浩克开本能硬拚。
5.有紫电无敌的敌人,抓准瞬移时格挡或迴避反击就会有破绽。
6.大机械人大范围地上有红光,是可以迴避,但我还是先跑,跑不过再迴避比较保险。
总结
先清那些射火箭的小杂鱼,我就当个工具人,选钢铁人绕外围清远程。
除非你确定周围安全,否则连段千万不要打完,两三拳或是一两次重击就闪避一下,活下来比较重要,清怪可以交给AI战友,反正他们复活次数不限,倒下他们也会互救。
虽然也遇过三个全倒的状况,不过这机率比较低,可以选择开大招拉人。
重点
1.随时注意周围有没有飞弹飞过来。
2.先打远程。
3.不要贪刀。
因为我认为,以单一的情况来讲其实没有特别难对付的敌人,玩动作游戏不要贪刀就是一个万解,注意力放在闪避或是R2反击,可是当你集中对付眼前的敌人的时候背后常常被各种火箭或是光束打到。
所以这游戏最难的是各种坝体敌人+远程小兵这个配置,先减少敌人数量就会好打很多。
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