命运冠位指定是一款非常具有人气的卡牌rpg手机游戏,游戏根据FGO系列动漫改编而来,以丰富的剧情为玩家构筑了动漫中的宏大世界观。在游戏中玩家可以收集各式各样的英灵卡牌,为他们不断提升等级和技能强度,带领他们一起战斗,喜欢的玩家快来下载吧。
【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
1、初期需要做的第一件事是抱大腿(尤其贞德),ruler是个极其暴力的职阶。
2、除了贞德(阿提拉也还可以),4星英灵目前的地位很微妙,所以请尽量使用1-3星的优质英灵,前期的收益是最高的,当你能打过40ap本时,可以准备开始4,5星英灵的喂养,(3星以下的狗粮不要用于4,5星的喂养),初期英灵建议到达等级为20.
3、高星礼装初期收益不大,酌情穿戴,cost是一般会不够。
4、队伍中无论何时请放置一只盾娘。(又萌,吃的少干得多,你有什么理由放弃她呢?)
5、B阶是大杀器,杂兵战放在main party,boss战建议放在sub位。
6、每一种class的英灵尽量都准备一只,由于职阶相克,你会受益的。
7、推关卡是建议剧情与free同步推进,不要反回来再打free,你会发现ap效率极差。
8、目前游戏状况其实并不太推荐氪金,整个游戏系统远远不够完善(而且送的石头不少了)。
9、钱!钱!钱!QP不足是这游戏的一大特色(手动滑稽),经常性的QP不足,导致狗粮堆积,因此请定期打QP本。
氪金建议
种火本俗称狗粮本宝物库俗称钱本训练场则是经验本。日常才是你氪金最好的地方!日常才是你氪金最好的地方!日常才是你氪金最好的地方!很重要说三遍。狗粮不需要多说,没钱你什么都升级不了。
Master经验则是你AP上限提升的地方。使你的石头能加更多的AP。所以推荐新人不要盲目抽卡。先等一个星期天,先把master经验肝起来。然后氪石头加AP打钱本和狗粮本。
阵容选择建议
作为引述,首先提出的是木桶原理,这个游戏party实力不一定不会因为人数的增多而增强,抱大腿的玩家也许会有这样的经历:队伍中只剩贞德大腿时,终于快速的清掉了敌人……或者,只靠剑圣打死了大龙,等等。
参差不齐的实力会降低队伍的素质反而不如一人party,这是一方面。另一方面,其实队伍人员实力平均,也不一定有1+1+1>=3的效果。设想一下,如果你的队伍里同时有剑圣,绿茶和吕布,你会得到什么呢?既不会有大量的ex-chain,也不会有多少color-chain,基本上只会出现大量的平A,这是十分不利的。根据手上的英灵,暴击流?宝具流?伤害流?请斟酌这个问题。
求稳的话,建议至少舍弃一种颜色的card,保持另外2种颜色card的chain,是一个不错的选择。另外,B阶的职业其实比较适合单独作战,脆弱的生存力使得B阶必须保持输出,请设法另场上人数比较少时让他们出现在场上。不要过于依赖贞德,2000血的回血在后期并不算什么。
多多考虑人物的技能间的效果,以及如何保证每回合clain的出现。
1、友情点数召唤新增阿尔托莉雅·潘德拉贡〔lily〕
2、「与从者的记录」中新增「暂时加入」「升级」,以及个人空间兑换等阅览内容
3、助战选择界面的「列表更新」按钮新增冷却时间提示
4、同一情人节礼物(概念礼装)将可以复数持有,同时,情人节礼物将有特殊标识显示
5、剧情中存在语音的部分,可以在回看中通过点击按钮重复收听
6、指令纹章所持栏位扩大至300
7、战斗中部分状态效果演出修改(包括“中毒”“灼烧”“诅咒”)
8、主线剧情以及幕间物语的关卡剧情进行度,将在个人空间的卡牌图鉴中显示
9、在个人空间中回看剧情时,若进行跳过操作,将在下一段剧情中显示当前进度
10、筛选功能重置(①初始化状态下,所有筛选内容将变更为关闭;②筛选项目细分;③变更部分筛选项目名称)
11、新增按照“宝具类型”“宝具效果”进行筛选项目
12、战斗中可以直接点击宝箱确认战利品
13、可以在战斗中进行音量调整
14、中意从者设定、灵衣开放、灵衣一览界面新增图标大小调整功能
15、个人空间中,可以通过显示切换按钮,完全隐藏UI
16、编队确认界面中,也可以进行关卡情报的确认
17、在地图点上,将会显示上次进行的自由关卡标记
18、菜单新增“终端”按钮
19、菜单新增快速前往最新剧情的捷径功能
20、战斗中追加宝具演出速度的变更、固定功能
21、概念礼装强化&进化界面新增筛选方式,可以用于筛选最近结束的活动概念礼装
22、战斗中获得“目标集中状态”的敌方单位显示UI修改
23、个人空间中新增主线物语记录
24、战斗中状态效果显示栏扩容,现在可以完整显示状态效果
25、攻击时发动的效果,现在将精确根据在攻击前发动或攻击后发动进行显示
26、设定中新增开启应用时,是否播放开头动画的设定
27、战斗开始的演出、指令卡选择后的演出,前往下一场战斗的移动演出,将能够在二倍速设定下,通过点击跳过
28、可以为每个从者设定作为助战选择时所显示的再临阶段
29、从者再临阶段可以进行随机显示设定
30、设定中新增防止助战从者灵基剧透功能
31、从者保管栏位、概念礼装保管栏位新增购买上限
32、御主任务中新增每日任务,每日完成三个任意关卡即可获得30个魔力棱镜。同时,每日的种火收集、修炼场、宝物库关卡通关,将不再获得魔力棱镜
33、指令纹章移除器功能修改。同时,现在指令纹章可以自由进行分离、替换,无需其他道具
34、根据主线关卡进度,将获得圣晶片作为追加报酬
35、主界面新增所持圣晶石、圣晶片数量显示
36、新手教学召唤界面设计修改,同时新手教学中追加推荐助战
37、切换登录账号后,客户端筛选设定将恢复默认状态
38、模型修改:
①阿尔托莉雅·潘德拉贡
②阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Lily〕
③阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕(Saber)
④玛丽·安托瓦内特(Rider)
⑤盖乌斯·尤利乌斯·恺撒
⑥芬恩·麦克库尔
⑦开膛手杰克
⑧斯忒诺
⑨尤瑞艾莉
⑩汉斯·克里斯蒂安·安徒生
39、其他文本优化
842.73MB/简体中文
2021-08-03
1.9GB/简体中文
2021-03-03
626.67MB/简体中文
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175.28MB/简体中文
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137.29MB/简体中文
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1.04GB/简体中文
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