忍者必须死3无限奥义版是将战斗竞技与动作跑酷完美结合的横版动作闯关类手游,该手游采用纯手绘水墨画风格结合独创的动画渲染技术匠心打造,并在提供有趣的章节开场动画演绎及多种模式挑战同时,还带完美继承忍者、武器养成、技能奥义大招的玩法,让玩家能够获取耳目一新的横版动作游戏体验。
忍者必须死3也是“忍者必须死”系列的第三部作品,并以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,很好展现了一个神秘忍者世界,而且该手游围绕着独创的剧情故事所展开,并带来创新独特的弹幕、吐槽和新颖别致的称号解锁,让游戏充满趣味性。
1、独创玩法
- 以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
- 全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
- 飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
- 在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
- 以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
- 以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
- 围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
- 探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
- 纯手绘的水墨风开场动画
4、全新系统
- 家族
- 组队对决
- 好友系统
- 录像系统
一、角色
①、选择合适自己的角色
1、当前五位忍者“小黑、阿力、琳、苍牙、小椒”
2、小黑、阿力:两位是相对早期升级和天赋消耗较小,能比较快成型。后期相对会比较依赖宝物才能提高。可以分别通过宝物获得“三段跳”和“漂浮”能力。
3、琳:天赋自带“空之舞”漂浮技能,该角色在竞技场跑酷方向比较强力,生存能力最强,喜欢跑酷和副本的可以优先培养。
4、苍牙:天赋自带“三段跳”,特点是“均衡”,各方面都高水准,挑战boss能力上强力角色,拥有血怒特性,输出上限很高。
5、小椒:需要用勾玉或者龙玉解锁的角色。天赋可获得“三段跳”,充满爆发力,在特定环境和条件下暴力输出,针对性首领杀手。火魄具有浮动面板的特性也是上限极高的角色。
6、先决定培养人物培养路线,考虑游戏拥有接力系统,所以最终会需要至少两个角色。所以培养的方式可以为先快速成型一个角色,再成型一个目标最终角色,这样可以在一些模式更快获得资源(如“探险”“悬赏”)。或者直接作为两角色并列培养,避免目标资源的浪费。个人来说比较推荐前者的方式。
7、琳和苍牙的初期天赋石若不通过购买礼包解锁的话可由“元素原石”的兑换(刚刚要解锁新琳或者苍牙角色需要100石头,但是没有解锁琳或者苍牙是无法在3v3商店买水风石头的,需通过抽石头积累或者用元素原石兑换,初期元素原石通过每日任务和忍界探险以及各种活动获得)
②、提升角色等级
1、角色等级决定了角色本身的“攻击力”“血量”“回复速度”“积分”,显然等级越高,生存能力越强,在各种模式里面优势更大,另外及早提升等级有利于探险模式“等级压制”更快的获取资源(等级压制只需要一个高级角色即可)。
2、提升等级可以通过使用忍币和经验点(推荐)还有“蛋糕”道具。
3、经验点是专门用于等级升级的货币,可用忍币1.5倍方式每周限量兑换,主要可以靠通灵兽巡逻(忍阶越高,巡逻等级越高),当然还有非常多的获得渠道就不一一赘述了。特别一提在一些特殊的活动里面可以获得“蛋糕”,可以让忍者无视实际需要提升1级,到后期能节省非常多资源哦。
③、解锁天赋+觉醒
1、觉醒:角色在满足天赋条件下,在70级时可以使用觉醒石觉醒,觉醒后能使用副武器,能增加攻击力积分和生存能力。
2、初期觉醒石会比较紧缺,优先资源如任务商店和3v3商店兑换觉醒石。当觉醒第一个角色后可以把资源暂时先转向侧重分配于属性石(考虑到小黑和小椒共用火属性石,需注意资源的分配)
3、天赋:忍者天赋能强化各种方面并增加忍者的部分能力,后期部分天赋会改变大招特性。根据自己喜欢的方向“首领3v3”或者“竞技场”选择适合自己的天赋提升。注意优先点亮主轴的天赋,解锁每一层等级的天赋需要有前置连接的天赋点亮。另外解锁一定等级天赋的天赋后可以看到更高等级的天赋。
【ID:李】
卡牌的选择需要根据地图,根据战场效果来分配,首先,需要明确自己哪张图能吃多少金币,然后根据金币分配卡牌,做到最大化使用金币,避免第二个boss差几十金币买一张功能卡,比如还有一张群封没买,但是只有600金币,很尴尬。开黑的话,钱多的图,如新版困难鸦图,3个人都可以在第一boss买群封,然后间隔2秒依次释放,对面多半会自闭。第二个boss一个人带群盾,另外两人单盾,缴械啥的拉满,配置不差的离谱,很难输。
02缴械这张卡呀…
【ID:mass】
关于缴械卡牌,困难及以下进图就放,进图就放!因为boss都是秒掉的,特别是单缴械20秒,boss几乎已经死翘翘了,如果是第二个boss有个群缴械,boss快速掉线只有寒冰(看血量也能看出来)和大招两种可能了,限制牌更容易命中。
危险图及以上,缴械牌作用打boss就没有那么大了,但是,群体缴械加群体封印加陷阱牌,三人组队的话,即有限制又很容易弄死一个(独行完美,如果不是独行,效果大减,对手就当是献祭了)
综合得出,缴械牌,困难图及以下,简直不能太好用,但是更高段位就地位比较尴尬了。