CR渲染器6.0破解版是一款专业实用的图像渲染软件,该软件也称为Corona Renderer,拥有超多的在线图像渲染引擎,能够帮助用户快速进行对比度、饱和度、高光、阴影、晕影强度、色彩等参数的设置,使你快速渲染出自己需要的效果,而且CR渲染器还能够在渲染过程中支持快速定位光,以此让图形图像更具有立体感,并提高图形图像质量。
CR渲染器是专为3DS Max打造的高性能渲染器,本次提供的最新版更是带来了更好的使用体验感,不仅在速度和质量都有极大的提升,而且还内置新的天空模型、全新版本的炫光光晕效果、支持4K缓存等专业的新功能,很好帮助用户在3D建模模型、图形图像等多种情况下各种材质进行渲染。
1、分布式渲染
试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
2、新的强大的API
创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
3、保存/恢复渲染
是的,与CR渲染器5.0破解版您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。
在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个(或更多)上呈现两个不同的机器上(他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器)。合并后的图像噪点也会减少(简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍)
4、提高光解算器
大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CR渲染器5.0破解版Lights相结合。
5、快速运动模糊
运动模糊是不是更快,而是快很多!!
6、基于物理的相机和曝光及自发光
加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
7、光开关材料与纹理
光开关材料和纹理添加,允许在CR渲染器5.0破解版全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
1、新的天空模型
新的天空模型提供了更大精确度,而且最重要的是当太阳降至地平线以下时,天空将始终会被精确照亮,低至-2.85度(或者是太阳直径在地平线以下大约5.4),这将会产生黎明和黄昏的效果。
你可以在下面的对比中看到太阳在地平线以下的区别:
2、uvw随机添加加强,跟vray5新版本一样
即便是无缝纹理,当你在一个表面上不断重复它们的时候,也会显示出明显的图案,这很容易分散人的注意力,也会暴露出图像是CG制作的。现在,UvwRandomizer随机平铺将会避免这个问题。它适用于材质中的所有通道包括置换和凹凸,它也适用于程序贴图。
3、全新版本的炫光光晕效果,跟vray5同款
我们采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,然后简化了UI,使其更容易使用。这意味着你现在有了更多的选择来控制在你的场景中bloom和glare的外观。
4、支持凤凰FD泡沫
凤凰FD中的泡沫现在可以使用Corona Renderer渲染。这包括对运动模糊、对泡沫的渲染蒙版以及渲染元素的支持,比如速度。
5、可以单独控制反射和折射
掩蔽渲染元素现在可以通过折射/反射来传播。为了传播它们,你必须在材质中设置(Corona Mtl -> advanced ->传播遮罩)。
6、纹理占用内存优化,渲染相同的场景需要的内存更少
7、更加均匀的蓝噪点效果
在所有新闻场景中默认使用,在低次数的渲染中减少视觉上的干扰。这意味着它的目的是使红外更有用,在前几次交互式渲染显示较少的噪音,在前5或6次之后不会有明显的区别。
8、增加了4K缓存
在高端机器上提供了更快的预计算和渲染,并且在某些情况下,结果比UHD缓存更接近路径跟踪。UHD缓存仍然是默认的——如果你想启用和测试4K缓存,你可以在通用设置选项卡的GI求解器下拉菜单中选择它作为一个选项。
9、删除了入口材质,自适应环境光采样
基于V-Ray的技术,这个新的采样器意味着你再也不用花时间去设置门户了——而且你仍然会得到比Corona Renderer 5更好的结果,也节省了你渲染的时间!
10、材质库添加了新的材质内容,增加了78个新材料如下:
一个新品类,地板,15种新材料
一个新的品类,地毯,有19种新材料
一个新品类,瓷砖,拥有31种新材料
13种新材料加入到具体类别中
注意事项:
-安装cr6.0之前请先卸载之前的cr渲染器。
-CR渲染器6.0汉化包目前只支持3dmax2020版的汉化,其它版本尚未支持。
1、在本站下载解压,得到CR渲染器6.0安装包、汉化补丁和无限试用补丁;
2、首先双击运行"corona-6-3dsmax-daily-2020-04-16.exe"程序,接受软件安装协议;
3、选择软件安装类型及安装路径,建议不要做任何更改,直接点击Install进行安装即可;
4、耐心等待一小会,直到软件安装成功后,再点击Next进行下一步;
5、点击Finish退出软件安装向导;
6、这时,打开CR渲染器软件,然后默认选择试用45天,直接点击Next进行下一步;
7、待到45天到期后,以管理员身份运行软件包中的 cr_reseter_chs.bat 打补丁, 补丁后面显示 YN 组合则为正常打上了补丁,之后过期之后重复此步骤即可;
8、若用户觉得麻烦,也可点击应用程序中间的蓝色网址,将序列号复制粘贴到网页选框中,点击Activate Demo即可;
9、将生成出来的激活码粘贴到cr中,点击Next进行下一步;
10、显示成功激活了,点击Finish完成即可,用户可自行选择激活方法;
11、接下来,双击运行"Corona Renderer 6 for 3ds Max 2018 汉化补丁.exe"程序,依提示进行安装即可;
12、此外,还提供了Corona6.0完整汉化补丁Beta6.exe程序,目前支持max2014 2016 2018 2020 2021;
提示:安装中需要的序列号在软件包中
13、安装成功后,运行3dmax,即可查看渲染器是否安装成功啦;
14、至此,以上就是CR渲染器6.0中文版破解版详细安装教程,希望对用户有所帮助。
首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 :
1、渐进渲染范围:
【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。
默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。
所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为 5~10 即可,以减少计算机消耗。
在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。
2、全局光照:
【原发性解算】:默认值:路径追踪,也就是和 arnold 一样的渲染引擎,一般不需要改动。
一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。
【二解】默认值:UHD 缓存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,这个一般也不需要动,大致了解一下就好了。
3、特定电影设置:
【非 Conora 材质转换】:这个看需求,我一般会选择转换所有材质,防止误用了非 CR 材质出现问题。
在测试直接使用 Vray 材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换,也是没啥用。
为了转换材质,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在测试中...
插件下载:【Mr.R 出品】CORONA 超级物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
4、渲染覆写:
这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。
5、降噪:
【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省 50%~70%的渲染时间?表示炸天!
6、渲染设置 - 曝光和颜色映射:
这里的功能上一节已经基本介绍了,这里就不多说了,
其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的 Corona VFB 里面是一毛一样的。
当 CR 摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容。
1、CR渲染器和Vray的区别一:渲染时间的区别
我们用同一个项目来比较CR渲染器和Vray在渲染时间上的区别。
用同一个项目来比较CR渲染器和Vray在渲染时间上的区别
使用CR渲染器渲染,这张图耗时58分钟,同样的图用Vray渲染,大小为2K,这张图耗时75分钟。
2、CR渲染器和Vray的区别二:整体效果的区别
对比CR渲染器和Vray渲染出的效果图,可以发现在整体效果上的区别比较细微。
更多时候,选择CR渲染器还是选择Vray,主要还是体现在细节和手感的区别之上。
我全都要!那么,>>corona渲染器和Vray渲染器可以同时安装在一个3dmax里吗?
3、CR渲染器和Vray的区别三:细节表现的区别
我们把渲染时间设定为20分钟,看看CR渲染器和Vray这两个渲染器在相同的时间里的表现。
在同一渲染时间内,CR渲染器和Vray的细节表现有了很明显的区别。cr渲染出的效果图噪点更少,尤其是在天花部分,地毯的效果也是CR渲染器做出的细节表现更加漂亮。
4、CR渲染器和Vray的区别四:使用手感的区别
使用手感也是CR渲染器和Vray的主要区别之一。
用CR渲染器最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。
而这种顺滑的使用手感在Vray里很难体验到。Vray渲染器更依赖手动设置。在自动化的使用手感方面比起CR渲染器有所不足。
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