文明5完整版是人气策略系列《文明》的第五部正统续作,拥有用全新游戏引擎,导入六角格机制,并内置崭新的战斗系统、深度的外交互动与各种游戏功能,让游戏更具策略性,此外文明5还将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素,使你获取更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗。
文明5由Firaxis Games制作,2K Games发行,在这里拥有着全新的文明、建筑奇观、场景、单位与游戏系统可供体验,让你可以通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国!
1、令人信服的世界:
超逼真的图形展示了郁郁葱葱的风景,供您探索,争夺和宣称属于您自己。
2、社区与多人游戏:
与全球或本地LAN比赛中的玩家竞争,以前所未有的方式修改游戏*,并直接从游戏内社区中心安装修改器,而无需离开游戏。
3、广泛的系统兼容性:
Civilization V在许多不同的系统上运行,从高端台式机到许多笔记本电脑。
4、所有新功能:
基于十六进制的新游戏网格打开了令人兴奋的新战斗和构建策略。城市国家成为您的外交战场上的新资源。改进的外交系统使您可以与完全互动的领导人进行谈判。
1、文明5游戏本体+1.0.3.144升级档
2、文明5 2资料片
《文明5:众神与国王》+《文明5:美丽新世界》
3、文明5 14DLC
文明包:巴比伦(尼布甲尼撒二世)
文明和剧情包:丹麦–维京人
双文明和剧情包:西班牙和印加
文明的摇篮– Mediterranean 地图
文明的摇篮 – Americas 地图
文明和剧情包:玻里尼西亚
文明和剧情包:朝鲜
古代奇迹剧情包
文明的摇篮–Asia 地图
文明的摇篮–Mesopotamia 地图
Scrambled Continents地图包
Scrambled Nations地图包
征服新大陆豪华版
1、开局准备
本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。
开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。
开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。
2、建都(第一座city)
然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。
第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。
3、接下来是科技和城市建造选择。
初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。有好资源就赶紧出农民去弄一下。
科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。
很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。
4、扩张
一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。
出海港城市,要记住这两个:
Lighthouse 灯塔 古典 80 1维护 光学 水域+1食物
Harbor 港口——中古——80产能——4维护费—— 罗盘——训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路
前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish 鱼群 奖励资源 +2食物 渔船 +2金币 海滨;Whales 鲸鱼 奢侈资源 +1食物 +1金钱 渔船 海滨
那么你这个城市将来必定是极好的。
有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个
Seaport 海运码头 启蒙 180 4 导航术 每处海洋资源+2产能 城市需要有海洋资源
5、稳定
稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。
工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。
然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。
6、现在要说政策。
社会政策。
如下一个个来说
A.传统政策radition 首都+1食物
这是开启的钥匙。
Aristocracy 贵族政治 建造奇观时+33%产能积累
Oligarchy 寡头政治 单位在境内作战+33%战斗力
Legalism 律法统治 首都人口规模导致的不满-33%
Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率+33% 需要 寡头政治 贵族政治
Monarchy 君主政体 购买地块所需金钱-50% 需要 寡头政治
相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。
B.自主政策Liberty 与独裁政策互斥 训练移民速率+50%
Collective Rule 集体统治 新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%——————这个过渡用的
Republic 共和政体 集体统治 每座城市+1产能——————————————这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。
Citizenship 公民制度 工人修建区域设施效率+25%—————————比较鸡肋
Meritocracy 精英政治 公民制度 每座与首都相连的城市+1快乐—————————这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大
Representation 代议制度 公民制度 每座城市+1文化———————————————我认为也是后期出比较好
自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度
C.Honor 荣誉政策 社- 对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告
Warrior Code 尚武精神 - 获得一位大军事家
Discipline 军事纪律 - 相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励
Military Caste 军人阶层 军事纪律 每座有守军的城市-1不满
Military Tradition 军事传统 尚武精神 单位通过战斗获得的经验加倍
Professional Army 职业军队 军人阶层 升级单位所需金钱-50%
除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。
D.Piety 虔信政策 古典时代 与理性政策互斥 +2快乐
Organized Religion 教会组织- 开启黄金时代所需快乐-25%
Reformation 宗教改革 教会组织 立即开启持续6回合的黄金时代
Theocracy 神权政治 教会组织 非占领城市人口规模导致的不满-20%
Mandate of Heaven 天命观念 - 帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数————————这么好的过渡政策没话说
Free Religion 信仰自由 天命观念 免费获得两项社会政策————————————————————————————mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步
这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。
E.
Patronage 赞助政策 社会政策 中古时代 对城邦影响下降速率-25%————————————————————————节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。
Aesthetics 美学理论 仁爱社会 - 对所有城邦的影响不会降至20以下—————————————————————太鸡肋了
Cultural Diplomacy 文化外交 仁爱社会 经院哲学 城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%————这个牛!
Educated Elite 精英教育 仁爱社会 美学理论 经院哲学 同盟城邦可不定时赠送历史伟人——————————————————oox
Philanthropy 慈善事业 仁爱社会 - 赠予城邦金钱提升的影响+25%———————————————————————还是省钱,方式不一样,更直接
Scholasticism 经院哲学 仁爱社会 慈善事业 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————这个啊!
Commerce 商业政策 社会政策 中古时代 首都+25%金钱————————————————————————缺钱啊!钱太重要了!
Naval Tradition 海军传统 商业社会 - 海军作战单位+1移动力+1视野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理
Trade Unions 联合工会 商业社会 - 道路和铁路维护费-20%————————————————————意义不大
Mercantilism 重商主义 商业社会 联合工会 购买城市建造项目费用-25%——————————————————有钱人的玩意
Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能————————————————————————不用说了,第二mvp!
Protectionism 贸易保护 商业社会 重商主义 每个奢侈资源+1快乐——————————————————————游戏中期很重要
个人比较喜欢Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能
因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名
F启蒙时代
Freedom 自由政策 社会政策 启蒙时代 与独裁政策互斥 城市专业人员导致的不满减半————————开门的差
. Free Speech 言论自由 自由社会 宪法政治 启用新政策所需文化-25%——————————这个够爽了
. Civil Society 公民社会 自由社会 - 供养专业人员所需食物减半——————————后期就靠这个了
. Constitution 宪法政治 自由社会 - 拥有世界奇观的城市+100%文化————————说什么好呢
. Democracy 民主主义 自由社会 公民社会 伟人点数增长+50%——————————————o中后期就靠这玩意开黄金时代了
. Universal Suffrage 普选制度 自由社会 - 城市攻击力+33%———————————————守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。
Rationalism 理性政策 社会政策 启蒙时代 与虔信政策互斥 立即开启持续5回合的黄金时代—————这个东东有意思
. Secularism 世俗主义 理性社会 - 每位专业人员+2科研——————————————后期极品
. Free Thought 思想自由 理性社会 世俗主义 每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)——————这不就是要你满世界开集市么?
. Humanism 人文主义 理性社会 - 每所大学+1快乐————————————————中后期必备
. Scientific Revolution 科学革命 理性社会 思想自由 免费获得2项科技————————————mvp第三
. Sovereignty 国家主权 理性社会 人文主义 国家保持快乐状态则+15%科研————————————这个也是棒!
首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!
G.工业时代————————————————————突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁
Order 秩序政策 社会政策 工业时代 城市建造建筑时+25%产能积累——————————————————————————极品
. Commuism 共主 秩序社会 计划经济 所有城市+5产能————————————————————————————超级极品(终极武器啊)
. Nationalism 民义 秩序社会 - 单位在友方地块上攻击力+25%—————————————————————可选,准备开战是需要的
. Planned Economy 计划经济 秩序社会 社会主义 城市数量导致的不满-50%———————————————————太极品了
. Socialism 社义 秩序社会 - 城市建筑维护费-10%——————————————————————————十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡
. United Front 统线 秩序社会 - 已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%————————————————这个玩外交的喜欢
Autocracy 独裁政策 社会政策 工业时代 与自主政策/自由政策互斥 单位维护费-33%——————————————战前准备
. Total War 全面战争 独裁社会 警察国家 法西斯主义 所有军事单位攻击力+33%持续20回合————决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)
. Fascism 法斯义 独裁社会 民粹主义 军主义 所有战略资源储量加倍—————————————————————这个。。。
. Militarism 军主义 独裁社会 - 购买单位的价格-33%——————————————————————————似乎
. Police State 警察国家 独裁社会 军主义 新占领城市带来的不满-50%——————————————————这个不错但是用处不大。
. Populism 民粹义 独裁社会 - 受伤单位战斗力+25%—————————————————————————这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。
总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。
而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。
当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。
7,统筹与城邦
中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多去抢吧。多一个城市就多一份科研机会——不推荐内陆新城,造路太费钱。
然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。
而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你城市建的不差,粮食中期没有问题。而多余的粮食意义不是特别大。
军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。但似乎是只有一个城邦有效。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。
所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等暴动结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院——造个移民不费事。
文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。
所以首选进攻军事城邦。
进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。
8,战争外交
基本就是战争外交。
打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。所以诸葛弩在手天下我有。还得和人结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。
野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弓弩,近战保护弓弩。————有点不科学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。吐一下。
攻城时候走格子注意搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。一把那里说同等科技,军队一圈围住某城市,外围在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。
打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,当然打下首都带来的优势也是不错的。
bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+资源,哇靠!!!什么啊!太bug了。
外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。其他的没什么。
另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。当然港口也能攻击海上威胁。
9,资源
最后说资源。
初期最重要的资源是马?铁?很显然都不是特别重要。因为初期你能搞到的资源数量都是有限的,能有几匹马都不错了。
本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代就是裸跑主义!!!
石油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种资源吧!
不过最后是铝的天下。石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了,只有海军还是石油。
但,不必太紧张,机械化步兵不需要资源支持。后期基本就靠机械化加几辆主站。估计航母都不舍得造。
飞机空白算了。
至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。
希望资料片能出点更高级兵种。
就这样了。我想也够了。
Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。
Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。
Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。
Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。
Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。
Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。
Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。
Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮
Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。
Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。
Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。
Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。
Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。
Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留。
Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。
Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。
Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。
Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。
Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱
Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种
Naresuan's Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手
Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮
Musketman 火枪手 评分4 鸡肋,关键是科技离来福太近,离长剑太远,而且步兵马上就不会是主攻兵种
Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用
Tercio 大方阵 评分4+2 同上
Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强
Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性
Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种
Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上
Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士
Cossack 哥萨克骑兵 评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性
Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种
Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮
Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种
Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬
Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。
Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚
Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。
Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛
Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。
Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌
1、外交是建立在需求利益上的
给AI送钱送资源等于浪费,我相信以后有高手的数据出来,送钱送资源的影响力也是小之又小的,主要原因二点。其一是因为那是国家的名誉和道德的高度所做的事,文明5游戏策划人明显没有加这么多内容进游戏里,那太过于复杂了,设计累不说,新人不好上手也不利于游戏的热卖。其二这比现实中某国天灾后,给钱援助都不如,因为是你主观给予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以给予并不是文明5外交的重点,需求才是文明5外交的重点。
但有一点情况是不一样的,比如当A电脑国打下B电脑国一座城后,你对A电脑国宣战再拿下此城,送给B电脑,那么,对B电脑的外交就是绝对有用的,因为那城是它本来的利益,这样就有需求关系了。但是如果你送给B电脑的是你自已建的某座城,B电脑只会给你说声“谢谢”,友好度增加得少之又少。又比如某AI需要你帮他对抗另一AI时,你们之间的外交就很好搞了;反之当某AI直接说敌对你时,你别死老筋的想着怎么和它友好回来,而是应该找它的敌人去外交,这时它的敌人有这个需求,自然会很好开展外交了。也就是说,文明5的外交讲的是需求和利益关系,没有名誉、道德、感情等关系,这和我们现实中交朋友是不一样的,所以新手们不要在这点上主观抱怨说文明5外交做得差,这是国与国之间的事,我们不要用交朋友的方式来看。
2、AI战争与和平的思路关系
为什么AI老对你突然宣战或突然主动友好?主要原因三点。我现在说不清楚最重要的哪点,希望以后有数据。其一是看地理位置。所谓远交近攻,离太远的国家从见面后第二回合开始,要友好之简单;离太近的国家,要友好看的东西可就太多了,早晚战争,现在不打你,可能正是我后面说的二点你同时都不沾边才不打你。其二看军事实力。军队数量和质量都有关系,不管是战争倾向高或低的AI,都会有欺负弱小的想法,当你军事太弱小时,和AI本来有一些友好也没用,该打你就会翻脸,文明5游戏策划人绝对是这么设计的:弱国无外交。其三看积分排名对比。当和你积分排名相当的国家,就是要难外交些,特别是抢第一积分排名的时候,当和你积分差得远的国家,就是要好外交些。
不出意外,你要是和某电脑国家“三不沾”,见面后第二回合主动找它平等开边行的,过几回合再主动找它合作也不难,或者再主动找和它沾边的某AI国暗算还是不难,一直可以到最后的军事同盟,我是成功试过几次的。一般正常情况下不需要你主动,这种AI国家自已会主动找你的,最后的军事同盟一般要你主动点。换言之,当你周围都是积分差不多的国家,你军事也不强,你被围攻千万不要觉得突然,也不要觉得你怎么外交友好都没用,你应该要明白,这种情况下,你就不该直接谈外交了,而是加强军事,自然就会少了两个外交弱点了,军事和积分都变化后再谈外交就行了。
3、三国战争关系策略
这个很有意思,我发现文明5游戏策划人还是很强大的。现在设定你、A国电脑、B国电脑,三方地理位置都不远,三方都没有军事同盟的情况。现在当你和周围一个A国电脑开战时,你想确定周围的B国电脑是帮你还是帮它的机会大,就看第二条里的军事和积分,然后才看B国电脑与你和A国电脑之间本来的外交友好关系。如果你和B国电脑积分远,军事又比他强,那么你要拉它帮你打A国电脑真是太简单了,主动找它吧,但是帮人家帮你打至少还是要点钱的。给钱的多少和你们本来的友好程度有关,但更重要的是,和你的军事力量有关。
策划人更有意思的设计是,当你是世界军事强国时,你就等于是霸主。基本上你就可以不让某电脑做大了,不管距离,不用你出手,另一个岛屿的战争你总有可以叫某些“三不沾”的AI国家乖乖听话去打的,但是还是要看你叫的国家和你想让它打的国家之间的“三不沾”关系,也和它们之间的外交友好程度有点关系。特别要注意的是,你让军事弱国打军事强国要难一点,但还是可以喊动的,比如说就算它是军事弱国,但却是积分强国,那就还是应该喊得动,某一回合不行时,过几回合也许就行了。很现实吧?呵呵,就像现实中的美国一样。当你军事弱,但积分排名很高时(比如第一),同样还是可以让很多AI乖乖听话去打来打去的,但是要注意由于你是“种田流”的霸主,说不定你刚叫完周围某AI帮你手出打人后,却反过来打你,这时你可别说看不懂啦。当然,就算你军事积分都不行,你还是可以叫动某些需求强烈的AI动手的,参考第一条。
8.44GB/国产软件
2021-09-25
5GB/国产软件
2021-04-01
20.5GB/国产软件
2021-08-26
28.56GB/国产软件
2021-12-17
51.2GB/国产软件
2021-04-12
9.9GB/国产软件
2021-07-27
185MB/国产软件
2021-09-02
813MB/国产软件
2021-04-27
75GB/国产软件
2021-04-29
UPUPOO激活码领取软件77.98MB / 2021-02-06
点击查看Photoshop 2020破解版1.9GB / 2021-01-04
点击查看Maya2021最新版1.86GB / 2021-02-03
点击查看Xshell7激活破解版88.18MB / 2021-01-14
点击查看RPG Maker MV全能修改器507KB / 2021-01-05
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点击查看AI全自动剪辑软件破解版121MB / 2021-02-19
点击查看Auto Unlocker破解版35.7MB / 2021-11-12
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点击查看方方格子Excel工具箱下载94.55MB / 2021-02-04
点击查看Photoshop 2020破解版1.9GB / 2021-01-04
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