给逝者的摇篮曲中文版是广受用户喜爱的动漫风格视觉小说游戏,也是传颂之物系列三部曲的开篇,这款游戏的背景发生于某个世界,某座大陆,这里存在着拥有兽类耳朵和尾巴的各种种族,在这里一位濒死的青年被救起并带进位於大陆北东边境的村落,虽然作为青年“哈克奥罗”失去了关於自己的一切记忆,但仍决定为了村庄的发展付出心力。
给逝者的摇篮曲采用了系列经典的日系战棋回合制RPG玩法,并讲述了身受重伤濒临死亡的面具青年「哈克奥罗」的故事,随着伤势痊愈,他逐渐习惯了村落的生活,通过天生的稳重与勤勉的性格深受村落的众人依赖......
在某个世界,某座大陆。存在着拥有兽类耳朵和尾巴的各种种族。他们聚集形成村落,过着简单朴素的生活,渐渐地,甚至发展成了国家。
在大陆东北方边境的村落,亚玛由拉。少女「艾露露」带回了一名垂死的青年。身受重伤的他在妥善照顾下保住了性命,但是却失去了和自己相关的所有记忆。
青年被取名为「哈克奥罗」。随着伤势痊愈,他逐渐习惯了村落的生活。虽然在意着自己身上的谜团,「哈克奥罗」仍出手协助村落建设发展。
天生的稳重与勤勉的性格,让村落的众人都很依赖「哈克奥罗」。终于迎来了农作的收获期。村民的努力开花结果,令众人喜出望外的大丰收。但是,这项消息传入了藩主的耳中。为了夺取丰收的成果,残酷的魔手伸向了亚玛由拉。
然而,在边境发生的这起事件,成为了撼动世界的战乱序幕……
1、30多个小时的故事和游戏玩法
2、周到,灵活,活跃的战术-RPG战斗
3、动态链攻击和华丽的合作链
4、全新的自动保存功能
5、可自定义的键盘和鼠标控件
6、难忘,令人回味的配乐
7、结局动人的叙事
哈克奥罗(ハクァ№)/声优:小山力也
故事的主人公。在受重伤的时候被艾露露所救,然而捡回性命的他却失去所有的记忆。外表是一名沉重冷静的青年,面上戴着一个无法取下的面具。使用的武器为艾露露的祖母图斯库尔给他铁扇。
领导村民推翻了腐朽统治者,成为国王,并不断抵抗敌国的入侵,教会了国民,本该花数十年数百年,才能自己领悟的农工商。实际上本体是大神“解放者”的一半,名曰“空蝉”。
艾露露(エルルゥ)/声优:柚木凉香
救起受重伤的主人公,哈克奥罗醒来后看到的第一个人。在哈克奥罗伤好之前一直在照料他。是一名礼仪端庄、家庭事务万能、充满阳光而且非常温柔的少女,不过有时候也很严厉。
喜欢哈克奥罗。容易吃醋。艾露露是命(ミコト,哈克奥罗还是ICEMAN时候的 恋人)与主人公的直系后代。(一说是命的转世,不过这也只是玩家的观点)她的名字来自一种传说中的花。
阿露露(アルルゥ)/声优:泽城美雪
艾露露的妹妹。害羞且怕生的女孩,说话很简洁,但是很会在熟人面前撒娇,做事情时常不经考虑,是一位非常可爱的女孩。
她的名字也是来自一种传说中的花。据说艾露露和阿露露这两种花总长在一起。曾经死过两次,但都靠“空蝉”的力量复活。喜欢哈克奥罗,把他当做父亲,也把哈克奥罗称为お父さん(爸爸)。
胧(ァ≤ロ)/声优:桐井大介
柚叶的哥哥,狩猎部族的年轻首领,是位血气方刚、容易激动的青年。是先代皇族的遗留血脉。重度妹控。为了部族的生存和体弱多病的妹妹当起了盗贼。
因为图斯库尔认同哈克奥罗,所以也认同哈克奥罗。在被哈克奥罗救下之后带领属下投奔哈克奥罗,称呼哈克奥罗为“あにき”,并成为哈克奥罗手下的步兵长。结尾没有接任国王的位置,而选择了离开。
柚叶(ユズハ)/声优:中原麻衣
胧(ァ≤ロ)的妹妹。天生被病魔困扰的失明少女,患有何时都可能死去的重病,在胧的保护下过着与世隔绝般的生活。以前连朋友是什么的不知道的她,在与哈克奥罗相遇后开始有所改变。
结尾时病死。游戏最后胧抱的孩子应为哈克奥罗和柚叶的孩子。
中断存档,然后退回标题读取本篇进度,再替换正在装备中的装备,然后存档
再次退回标题,读取中断存档,然后什么都不要干直接退回标题再次读取本篇进度
然后过程里如果没有出错的话,本篇进度的人物状态应该会有一部份被中断存档的状态替换掉
好好利用就可以做到多人同时穿同一件装备了
一、略显稚嫩的世界观构建
给逝者的摇篮曲这部作品剧情方面没有明显缺点,哪怕leaf社近几年没什么新作,但他们过去的实力毋庸置疑是顶尖水准。和后面两部作品《虚伪的假面》《二人的白皇》相比,本作的世界观构建还显得稚嫩。打开用语词典界面玩家会发现这代用语词典里只有四个条目人物、地点、其他、战斗指南,看起来远不如后两代丰富,介绍上也不如后两代详尽。本作在剧情推进时几乎没什么地名出现,只有在剧情需要时才会提及一下,玩家完全不知道这个大陆的整体面貌,我还以为世界上就这几个国家,后面你才知道原来在这片大陆外还有哈克的大哥建立的大和帝国。
所以在游戏中期的时候我有点迷茫,因为它和后两部的契合度不是很高,毕竟《虚伪的假面》是十多年后的续作可能制作组还没想的那么远,后面两代作品在有经验积累后做的就很棒,不止详实的介绍了各个国家,还分别介绍了各个地方的美食跟风土人情,在世界观的搭建上更加的立体,词条数目完全不在一个量级,玩家很容易就沉浸其中。其实这是跟这个系列本身对比,大部分galgame的世界观塑造还未必赶得上本作。
二、即视感极强的剧情展开
《给逝者的摇篮曲》在剧情模式上几乎和《二人的白皇》完全一致,哈克奥罗和哈克在经历上是那么的一致,两个人都是失忆开局都在一群好女人的帮助下逐渐找回了记忆。还都背负起了一个国家的命运,在最后时刻都燃尽了自己的生命,不难理解为什么大神哈克奥罗最后会选择哈克来作为自己的继承者,因为在十数年后又有一个年轻人踏上了和他相同的道路,在上架顺序上制作组选择先上架系列的后两部,然后上架了前作性质的一代,个人感觉先玩《给逝者的摇篮曲》比较好,不然《二人的白皇》最后那段剧情会很难理解,当然先玩后两代同样没什么问题,因为关联也没那么大,不知道当年的玩家在十多年后游玩到续作会不会收获一份感动。
本作的开局很有日本战国故事的味道,哈克奥罗和贝纳威的行为都体现一种下克上,农民掀起义旗、臣子杀死君主,恰巧我最近还玩了日本战国为背景的《仁王》,里面明智光秀说的一句话令人印象深刻,在忠义之上还有不能违背的大义,尽管我不知道为什么杀了织田信长就能成就大义,但这套说辞还是很符合日本战国的思想,贝纳威的大义就是这个国家的民众而不是君主。前期剧情的精彩之处不是在于复仇有多么畅快,而是在你以为整个故事要结束的时候你发现故事才刚刚开始。
《二人的白皇》在初始阶段做了不少哈克的心理描写,男主如何处理政务和布置战术,《给逝者的摇篮曲》就显得比较随意几乎没有男主的成长经历,哈克奥罗上来就是一个政务和战术天才,面对之后他要进行的伟大冒险似乎并没有太多时间给他成长,和《二人的白皇》一样本作除去日常剧情和战斗环节后的主线进展要比想象中快得多,在后期剧情会有一个急速的突进,一举揭开之前埋下的所有伏笔。本来还是凡人对决,突然就要跟神仙打架。不过也解释了大神解放者的起源,留下的孩子还为《虚伪的假面》留下了伏笔。
玩完之后我对这个系列相当满意,这不意味着这个系列就没有缺点,这部作品是该系列的第一部,它不是用来补充设定的作品,后两代作品的剧情和一代的联系并不紧密,导致有某些设定对不上,在《给逝者的摇篮曲》里的设定是大神实现愿望要收取额外的代价,然而《二人的白皇》最后哈克继承了力量作为白大人到处帮人实现愿望,两代的设定相处的并不融洽,算是一个小小的缺憾。
但它所展示的日常功力现在大部分AVG游戏都不具备,日常不光是无趣的恋爱培养和看吐的各种事件,比如突然把某个女同学撞倒、女方被雨淋湿诸如此类的展开,很难想象日常故事可以这么的趣味横生令人动容,在战斗之余的欢乐日常几乎成为了我推进剧情的全部动力。在游戏的最后它又画风一转让游戏变成了一出哀而不伤的充满希望的壮烈悲剧,在男主的血与泪中得到了升华,让我游玩之后久久不能平息。相信未来很长一段时间里,这款游戏都会在我心里拥有重要地位。
三、走流程的SRPG玩法
本作诞生于2002年当时可以算是日式SRPG的黄金时期,《火焰纹章》等经典IP当时都出了不少作品,我玩过的几个SRPG玩法的galgame在策略性上都不怎么强,毕竟这方面需要积淀。哪怕过了十多年《二人的白皇》玩法还是相当一般,但比初代作品有趣多了。《给逝者的摇篮曲》是一个平庸的SRPG游戏但它也有点自己的特色,
角色培养上它可能是你玩过的最简单的SRPG,当然这也限制了游戏的培养上限,游戏的培养流程是战斗获取BP点数,接着用点数给三项数值增幅,游戏的战斗经验分配是按攻击伤害分配经验,战斗结束后还会分配一次经验,甚至没上场的角色都有经验拿,所以游戏中各个角色的经验分配都平均,完全不需要考虑一人超神,其他人弱成渣的问题。人物的装备道具全是战斗中获得,看到装上去就行了,没有耐久不能升级更不需要考虑更新,能用的道具也不多,后两代在这方面就改进不少,加了一些特殊装备和技能书,玩起来会有意思不少。
游戏的倒转系统相当贴心,大部分SRPG都没有悔棋功能分只能撤销在攻击前的移动操作,《给逝者的摇篮曲》的倒转功能却可以让玩家一次性悔棋几十步,这给了玩家极高的容错率,毕竟制作组的想法是做一个galgame,完全没必要在战斗上为难玩家,我仅有的几次翻车基本都用倒转功能化险为夷,另外倒转系统和游戏的QTE战斗机制也有关,几代的QTE战斗机制都是如果没及时按就不会触发下一次连击,然而伤害面板显示的数值是最大伤害,只有你连击打满时才会达到这个数值,如果中途断连会导致伤害计算失误,此时我们也可以无耻的倒转回去再来一次,从这项设计上能看出制作组无意做一个硬核向的SRPG。
战斗设计上它离有趣差的有点多,玩家遇到的连换皮怪都算不上,前中期一直在打士兵类的小怪,导致中期的战斗一度很无聊。敌我双方的攻击手段要比想的少得多,所有物理近战角色都只有平A,少量几个有法术的角色还伤害感人,全游戏唯一的奶妈是艾露露她不能给自己回血,游戏中大部分战斗都在跟小怪你一拳我一脚的垃圾时间中度过,偏偏这游戏还喜欢堆怪,每关都要打两位数小怪,这就浪费不少时间,战斗还没有满怒气马上行动,QTE互动同样没有那么多样,到了后面我只想快点平推看剧情,好在难度设计上流程相当顺滑完全不需要战斗回想刷级就能通关,这点倒是比《二人的白皇》强很多,《二人的白皇》最后几场战斗实在是让我不敢恭维。
每代游戏走流程都能够完成所有剧情,我个人是没有多周目的动力,不过不少玩家喜欢后两代通关后的梦幻演武,《给逝者的摇篮曲》中玩家依然能继承所有经验道具重新开始周目,但通关之后只能游玩战斗回想和演习,通关之后的重复刷级显得没有那么重要,喜欢刷刷刷的玩家可能要失望了,不过我个人倒是比较开心,打完主线就能卸载游戏。
四、重置后的建模和CG
一进入游戏界面熟悉的音乐就扑面而来,本作可以选择播放后两代的新曲目或者是纯粹放初代曲目,虽然是2002年的游戏,重置后的CG水准不低,尽管不如现代Gal那么高清,我想大部分玩家应该也不会在乎这个。至于建模貌似重置不重置都没什么区别,一直都是这种3D小人,必杀演出还是一如既往的朴实无华,总的来说差强人意,没有惊喜亦不让人失望。
推荐配置:
CPU:Intel Core i3-3220。
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti。
内存:8 GB RAM。
硬盘:需要 5 GB 可用空间。
系统:Windows 10 64bit。
最低配置:
CPU:Intel Celeron G1820。
显卡:Intel HD Graphics 4000。
内存:8 GB RAM。
硬盘:需要 5 GB 可用空间。
系统:Windows 10 64bit。
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