ZBrush2021破解版是深受广大雕刻行业用户喜爱的三维数字雕刻软件,该软件为数字雕刻和绘画设定了行业标准,并内置了多种自定义的画笔工具能够帮助用户更轻松完成3D雕刻的绘画,此外ZBrush2021还拥有强大的基础网格生成工具,能够不再受传统多边形的限制,并轻松从一个球体中创建出整个角色,或是直接创建一个库。
ZBrush2021能够支持纹理制作、BPR渲染、输入输出、绘画插画等专业操作,同时还带来了动力学系统以及受控布料雕刻功能,也引入了iMage 3D支持,能够让你获取更加流畅的雕刻体验,很好用于电影特效、视频游戏、插画、广告特效、3D打印等场景使用。
1、缩图
能够清晰地可视化模型的缩略图或轮廓对于在3D设计中进行细化以及可视化新形状至关重要。 缩略图视图是位于ZBrush画布左上角的一个小窗口,可让您查看模型的镜像缩略图以及其选定的颜色和材料,或者可以选择使用“剪影模式”查看纯表格。
2、CamView
CamView创建一个小的3D图形,并将其与ZBrush画布中当前处于“编辑”模式的任何模型链接。这个小人物会随着您正在雕刻的模型一起旋转。 CamView使您始终可以知道模型在虚拟XYZ空间中的位置。它还提供了可互换的一键式导航视图,使您可以在正交视图状态之间切换。 (前后左右-上下左右)有多个默认预设可供选择。 ZBrush还提供了加载任何模型以创建自己的自定义CamView预设的功能。
3、草稿中的PolyPaint
来自拔模的PolyPaint会根据相机捕获的拔模角度生成颜色。此功能将绘图草稿分析系统与ZBrush相机一起使用。它生成从此“绘图草图分析”显示为红色和绿色的PolyPaint的草图角。
4、草稿遮罩
MaskByDraft使用“绘制草稿分析”功能根据相机捕获的草稿角度生成遮罩。
从拔模角度生成蒙版可提取负模以进行原型制作,并提供其他建模和雕刻优势。
5、调整颜色-PolyPaint和纹理贴图
“调整颜色”使您可以基于分配给顶点自身的模型PolyPoint的色相,强度,对比度,伽玛和色彩以及来自UV的任何现有纹理贴图进行颜色调整。
6、绘图草稿分析
绘图吃水分析显示模具制造模型的吃水角度。基于选定的“拉动方向”,此功能显示是否可以使用拔模角度从模具中移除模型。它会识别出由于表面角度问题而可能需要校正的任何表面,从而提供实时分析更新。
7、从厚度上绘制PolyPaint
“从厚度开始”功能使您能够评估用于3D打印和制造的表面的内外壁之间的距离。此信息对于确定在最终生产制造之前在模型的表面区域可能需要进行校正的位置至关重要。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通过使用八个Mask by Color通道提供隔离颜色校正区域的功能。能够遮罩选择PolyPaint的能力使您可以灵活地保护基于PolyPaint颜色的区域,从遮罩进行3D提取以及许多其他雕刻和建模技术。
9、雕刻和涂抹紫外线
变形UV是将3D网格变形为其平坦(2D)UV外壳的功能。变形后,您可以选择使用ZAdd,ZSub和MRGB信息进行雕刻和绘制。完成后,关闭“变形紫外线”将应用所有细节将模型变回到3D状态。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve笔刷可模拟经典的2.5D Deco工具产生的效果,但它是真正的3D雕刻和绘画笔刷。这些笔刷使用“笔画>>曲线模式”功能来模拟在表面上自然投影的alpha投影。
11、从刷子
From Brush评估表面上雕刻的笔触,并将这些细节捕获为alpha。该系统提供了一种高度可定制的方式来雕刻您自己的细节,以在模型的其他区域上重复,构建alpha画笔库等。
12、舱口刷
剖面线笔刷可以在不抬起光标的情况下来回移动雕刻笔触,而只能在笔划的向前方向上进行加法或减法。此功能使您可以以素描方式轻松应用雕刻笔触。它还减少了从表面上增加或减少的速度,从而有助于提高笔刷笔划的精度。
13、HistoryRecall笔刷
使用“ HistoryRecall”笔刷,您可以使用“撤消历史记录”时间轴捕获模型雕刻细节的深度位置,然后使用笔触将这些细节投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth笔刷
MoveInfiniteDepth笔刷允许您基于模型相对于相机的方向来移动模型的表面。无论模型的本地坐标如何,此笔刷都会评估相机的视图以确定笔刷笔触的深度方向,而无需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、没有来回模式
此模式使您可以前后移动雕刻笔触,而无需拿起光标。无论您如何移动光标,画笔都只会在笔划的向前方向移动时加或减。这提供了减少以草图样方式进行雕刻时可能出现的细节堆积或重叠量的功能,并提高了笔划精度。
16、项目撤消历史
ZBrush会记住“撤消历史”时间轴中雕刻和绘制的细节。 “项目撤消历史记录”使您能够及时返回以设置还原点并将此信息投影回模型中。使用此功能,您可以选择时间轴上的任何点以投影回模型。
17、XTractor笔刷
XTractor笔刷使您能够将表面细节捕获到Alpha中,以供XTractor或其他笔刷进一步雕刻使用。 每种XTractor笔刷均使用不同的方法捕获雕塑细节,并使用相同的方法重新应用捕获的表面细节,以便快速,轻松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑块调整模型上显示的颜色强度。
无论您是将PolyPaint应用于表面还是具有纹理贴图的UV,都可以更改这些颜色的可见性,以便更好地关注模型的雕塑方面。
19、其他补充
在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各种添加和更改。
1、布仿真
布是最难在3D中创建的东西之一。布料在表面上的折叠和摆放方式可以挑战艺术家的创造力和才能。而通过布料仿真和动态碰撞检测,使得整个过程更加简单。通过运行一个可以在任何时候停止和重新启动的模拟来控制效果,或者通过使用新的布刷来直接影响结果,使整个过程简单而有趣。
2、动态厚度
动态细分的新功能,你现在可以添加厚度单面网格。这意味着你可以在需要的时候添加厚度,并在任何时候进行调整,而不必提前计划。动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,如视频中的实例。还可以结合MicroPoly还将纹理直接替换上去。
3、MicroPoly
微聚是动态细分的一种新特性,允许网格的平铺产生织物和其他材料。轻松切换不同的微多边形网格,以获得准确的效果,你是之后。结合布料模拟产生惊人的现实结果。实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。
4、ZModeler添加
在ZModeler中增加了两个主要功能:用于创建单线网格的边缘挤压和重拓扑。和Inset等距,用于创建不更改您现有的拓扑配置文件的Inset。
5、NanoMesh添加
当你在你的场景中有几个相同的物体的版本时,当你需要更新它们时,这可能是乏味和费时的。有了修改后的NanoMesh编辑对象功能,现在就很容易了——在原始版本上工作,就可以实时看到副本的更新。更新后可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个,其他的实例物体也会一起调整。
6、iMage3D Gif和iMage3D PNG
引入一种新的方法来保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允许您在*.GIF和*.PNG图像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大约在社交媒体上工作?简单地保存您的模型作为iMage3D GIF或iMage3D PNG和创建的帖子!保存时,文件将以标准的*.GIF或*.PNG格式存储,显示网格的缩略图以及内置的3D信息。
7、布料动力学
布料动力学,新增可实时布料演算的功能,具体根据不同的布料质感模拟不同的褶皱。实际能模拟多少种类布料要等软件更新后操作才可得知。
8、交互式的布料笔刷
交互式的布料笔刷,多次绘制布褶是可以互相作用,而不是简单的叠加在一起。
而且“ClothHook”笔刷还可以结合人体的姿势产生实时的衣褶。大大提升了制作效率。
9、结合布料动力学
这个功能是Cloth Dynamics与MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly设置来替换。
10、其他改进
进行了常规速度改进和错误修复。例如,在大多数系统上,实时布尔运算将更快。首选项性能最佳选项允许ZBrush控制正在使用的处理器线程数,从而仅占用所需的内容。此选项将替代MaxThreads滑块,通常应保持打开状态。
【空格键】 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)
【左键在空白处单击并拖动】 旋转视角
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【旋转中配合 ALT】 以相对平滑方式旋转视图
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选中的部分将隐藏 【ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)】
填充二维图片层 【Ctrl+f 】
遮罩功能 【Ctrl 】
细份一次 【Ctrl+d 】
隐藏/显示浮动调控板 【Tab 】
隐藏/显示Zscript窗口 【H 】
在指针下面拾取颜色 【C 】
绘图大小 【S 】
强度 【I RGB】
Z强度 【Shift+I】
绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 【Shift+d 】
绘图指示器(默认为所有工具) 【Q 】
移动模式 【W 】
缩放模式 【E 】
旋转模式 【R 】
编辑模式 【T 】
备份物体 【Shift+s】
标记物体 【M 】
撤销 【Ctrl+Z 】
1、面部的肌肉的观察和理解?
本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。
2、ZBrush保存历史记录太多了?
ZBrush无限历史记录是ZBrush 4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?
3、ZBrush主要干什么工作?
ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。
4、ZBrush使用投影大师如何绘制纹理?
ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
5、ZBrush中如何设定模型为Polypainting?
Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。
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