旧日传说手游是一款克鲁苏题材的策略卡牌手机游戏,游戏拥有十分精致的哥特式暗黑风格画面,为玩家打造了一个诡秘阴暗的克鲁苏世界。同时游戏还为玩家精心设计了各种不同风格的关卡,玩家需要收集各式各样的角色,搭配不同类型的阵容,根据关卡中出现的各种随机事件,选用不同的阵容挑战敌人,喜欢的玩家快来下载吧。
Roguelike体验
《旧日传说》以Roguelike元素为核心玩法,包含各种风格迥异的关卡。玩家可以在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,不断完善自己的阵容。
写实美术风格
不可名状的生物、荒凉的密林、迷雾中悄悄观察一切的眼睛…《旧日传说》以写实画风,配合音乐效果,完美还原了一个充满着诡秘气氛的阴暗世界,让玩家身临其境地感受失落之都的紧张气氛。
克苏鲁元素
“无名之雾”因何而起,“暗影”从何而来,失落之都·萨迦中的扭曲之人与腐化生物曾经又是什么身份?《旧日传说》需要玩家进入失落之都,发掘迷雾背后的秘密。那始终悬浮在破碎天空中的眼睛,始终用冷漠而充满恶意的眼神打量着渺小的人类。
角色设计
四大派系,六十多个探求者角色,玩家可以在《旧日传说》里组建多样化的角色阵容。每个阵容都有鲜明的打法特征,带来不同的打击体验。除此之外还有第五个隐藏派系,让卡组设计更加多种多样。
关卡设计
手游中包含十余种独特的关卡体验,包含探索、解密、逃脱、狩猎等多种关卡玩法,强调关卡内的策略抉择和沉浸感体验。在“迷雾森林”中将面对潜在暗影中的危机,在“监狱城”中躲避典狱长的追猎……不同的关卡主题,包含了独特的机制、内容和怪物特性。
按照1、2、3、4号位置进行排列。
毒伤队:
莫雷格-赛恩西斯-狄安娜-索玛(迷雾森林副本第一)
赛恩西斯-阿瑞斯坦-尤萨-尤格(迷雾森林副本第二)
火队:
尤里斯-多鲁-菲米斯-希蕾娜(迷雾森林副本第三)
复仇队:
艾琳-多洛莉丝-菲罗-尤里斯
目前大部分玩家都玩的毒队,原因是需要的星级较低,对平民玩家较为友好,火队还有其他队伍,对氪金有一定要求,当然一些杂牌队伍搭配起来也会有很好的效果,仁者见仁智者见智。
毁灭灼烧队:
伊荣(前排,推荐理由抽取难度低,技能效果好) +罗莎琳德(输出,推荐理由范围伤害,被动效果有暴击+40%追击,前期推图快) +法妮露(辅助,能奶能输出能加暴击) +辅助
毒流队:
莫雷格 朵儿贝拉 尤格 尤萨 (该队伍主要是防御被动叠加)
流血队:
瓦格斯 比约恩 西格德 布拉吉 (1前 2输 1 辅)
复仇流:
诺曼 菲米丝 多洛莉丝 菲萝
建议首充拿贝拉,再领到新手赠送的小偷和大胡子。
一号位罗塔、二号胡子、三号小偷、四号奶妈(手气好的换塔妮娅)
罗塔可以换成输出,或者二星火盾辅助,根据自己输出强度而定。
关键在于用胡子配火盾二技能持续连击,一回合内秒杀。
问题一:前期的一些建议。
1. 前期开局可以存灵骸,大概能凑150-200抽,建议留着有新角色再抽,现在好像大热门NO.1是【残翼】。
2. 开局送的阿方索和女武神都有初步培养的价值。
3. 初期30抽可以试试抽,我抽中的是菲罗和尤里斯,两个坦克,是比较好用的推图搭配。
4. 资源先集中培养确认使用的角色,建议两坦两辅助或者两坦一辅一输出,潜能都开发到第三颗点满,训练到2阶4层。
问题二:探求者的角色数值提升?
角色的数值分为成长数据和基础数据两种。
成长数据只能通过升星进行改变,这将决定角色的上限,角色会在关卡中升级,后面的每级加成很重要(建议*20、30放大来看,不同探求者之间差距会很明显)。
基础数据可以通过三种方式,符文主要从活动关卡中获得,训练和潜能主要从关卡获得材料来提升。提升的优先顺序:符文>训练>潜能。
符文主要推荐减伤词条。
训练和潜能需要时间的积累,慢慢来。
问题三:新手送的探求者强度如何?值不值得培养?
背叛者·布洛基:被动技能伤害巨高,不错的斩杀技能,但是非常怕流血,而且布洛基的速度很慢,会比怪晚出手,跟【诗人·布拉吉】的补血附带流血是很好的配合。
拾荒者·阿方索:攻击虽少一点,但是是一个血量比较多的输出,前期还是蛮好用的。后期流血队可以更换为瓦格斯来充当输出主力。
诗人·布拉吉:跟坦一样好的体质,通常是在中后位,单体恢复、单体输出、团队攻击buff,但是在战斗中使用治疗药水比较有效率,恢复技能是拿来节省药水的,所以布拉吉将就用吧,这游戏很少缺药水(用不完,或者忘用了)。坦克保后排的手段似乎只有嘲讽团伤怪,其次是守护、减少伤害和增加护盾。
女神·艾露德:拥有较为逆天的护盾成长,再加上惊人的被动,装备尖刺护甲是最好的搭配,在没有较好的前排,艾露德会是比较好用的前排角色。
关于阵容,必须要有两个前排,没有合适的后排保护机制很容易暴毙,这也是为什么目前游戏副本排行榜中几乎都是坦克和辅助。
最推荐的开局角色:暗影主教·菲萝,可以摊伤、减伤,可玩的队伍有很多,有丰富的游戏体验。
问题四:身份背景的选择。
在进入副本前,可以先点击自己的头像修改身份呢背景。
最推荐的身份:探求者(关卡中获得10%的额外经验)10%的经验相当于提升10%角色成长数值。
问题五:如何搭配阵容?
这个需要考虑的因素蛮多的。
阵容战力 = 探求者的养成 + 探求者的组合 + 探求者的站位 + 进副本前的准备道具 + 装备词条的选择 + 探求者的技能选择 + 战斗技巧
首先看角色的成长定位,是偏坦克还是偏输出,又或者两者均衡,其决定着放1、2号前排位置还是3、4号后排输出位置。
其次看相应的技能组,满足角色技能发动条件,避免因为其移动而无法发挥技能,克客服角色缺点。如阿方索的2技能虽然可以溅射三只敌人很划算,但是有后退1的问题,如果后退到最后一位就无法使用,所以要搭配坚守阵地的结晶给处在4号位置角色装上,这样就可以不断与阿方索换位置,避免阿方索到4号位置而导致的技能失效问题。
最后要看出手速度,出手速度先后会影响蛮多。后续会附上表格图。
问题六:关于流派的选择。
目前在内测有许多的大佬的爬塔队伍都蛮值得抄作业的。
按照1、2、3、4号位置进行排列。
毒伤队:
莫雷格-赛恩西斯-狄安娜-索玛(迷雾森林副本第一)
赛恩西斯-阿瑞斯坦-尤萨-尤格(迷雾森林副本第二)
火队:
尤里斯-多鲁-菲米斯-希蕾娜(迷雾森林副本第三)
复仇队:
艾琳-多洛莉丝-菲罗-尤里斯
目前大部分玩家都玩的毒队,原因是需要的星级较低,对平民玩家较为友好,火队还有其他队伍,对氪金有一定要求,当然一些杂牌队伍搭配起来也会有很好的效果,仁者见仁智者见智。
问题七:数值与公式计算。
面板数值:会显示为A + (B)
A = 基础数据 + 基础数据 * 加成%(词条和天赋)
B = A * 祝福% + 基础祝福
Tip:祝福% 会直接对A的结果乘算,很重要,而基础祝福没有任何加乘,所以能不选就尽量避开。
推荐优先级:祝福% > 经验 > 钱、回血> 基础祝福。
伤害输出计算:
面板攻击(a + b)* 技能系数 * (暴伤%)* (增加伤害)
已知的乘算增伤:伤害增加%(天赋、词条)、承受伤害增加(易伤、痛伤)
输出要想最大化,就是找乘法的天赋、词条,只要是乘算的增伤,都要想办法凑在一起啊。
问题八:通关隐藏成就的获得一览。
行动力成就
【直奔主题】:8点,在无尽模式中,通过非boss层时,消耗的行动力<7.
【一路看风景】:8点,在无尽模式中,通过非boss层时,消耗的行动力>29.
【苟住,能行!】:8点,战斗结束时,全体生命值低于10%。
推荐解法:行动力为0时继续走是不算数的,所以推荐的解法是在一楼闲逛完【一路看风景】,行动力只要留在6以下把二楼走完就可以了。
天赋成就
【缩衣减食】:12点,没有购买任何商品,并点满所有角色天赋。
【月光族】:在第9层前(不包含第9层)每层结束时持有的魂币数量不超过500个。
商店组成就
玄不救非:8点,在一个装备商店内消耗魂币重置装备超过4次(150魂币)
氪不改命:16点,在一个装备商店内消耗魂币重置装备超过8次(2550魂币)
买了不吃亏:4点,单次游戏中,在商店花费超过1000魂币
买了不上当:16点,单次游戏中,在商店花费超过3000魂币
购物狂:12点,没有点满任何一个角色的天赋,并在商店花费超过2000魂币
推荐解法:重置装备花费的魂币也计入商店花费,所以推荐这四个一起解,就能一次拿56点成就点数与50钻。推荐的解法就是存2550一次解掉四个成就,差450的金额大概是路上看到的药水商店,跟一两件喜欢的装备就可以了,另外天赋不要点太高,平均点一下即可。
145MB/简体中文
2021-08-27
29.89MB/简体中文
2021-03-09
121.3MB/简体中文
2021-08-02
1.5GB/简体中文
2021-09-26
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2021-12-09
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2021-04-07
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2021-08-03