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Aseprite像素画软件下载 v1.2.25 电脑版

Aseprite汉化版

Aseprite像素画软件下载 v1.2.25 电脑版

  • 大  小:5.54MB
  • 官  网:HomePage
  • 评  分:
  • 类  型:国产软件
  • 环  境:WinAll
  • 语  言:简体中文
  • 分  类:图形图像
  • 时  间:2021-03-17
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安全无毒无插件
基本简介

Aseprite汉化版是一款专门用来制作像素动画的软件,它的主要功能是帮助用户在电脑上制作出各种像素风格的2D动画。Aseprite汉化版操作很简单,即使新手也能快速上手,非常适合用来制作各种像素动画和游戏,有需要的用户敬请下载。

Aseprite汉化版为用户提供丰富多样的像素绘图工具,而且还支持将正常的图像转换成像素风格的图片,是大家制作像素图画的必备软件。

Aseprite汉化版

Aseprite汉化版特色功能

1、使用图层和框架作为单独的概念来组合图像

2、以 RGBA 或索引色彩模式创建图像

3、打开/保存 GIF 动画,PNG 文件序列等

4、可以复制/移动图层,帧或特定图像的时间线

5、动画工具:实时动画预览,洋葱皮,标签帧

6、像素艺术工具:阴影,像素完美笔触,RotSprite 旋转,平铺模式,填充轮廓

7、导出/导入精灵表

8、命令行界面可自动进行转换和生成子画面

Aseprite汉化版使用教程

基础知识

你应该熟悉工作区窗口的名称:

使用教程1

在Aseprite中,精灵(游戏角色或动画)由一系列的帧和一堆层组成。帧图层创建了一个可编辑的图形阵列,它们在时间轴上以这种方式表示:

Aseprite的时间轴很像Flash,比Photoshop强大!

一个图层上可以有很多个帧,每一帧可以对应多个图层,这就为制作动画提供了极大的便利。

使用教程2

基本元素

帧是角色动画中单个静止的图像。添加和更改帧会创建一系列称为动画的图像。动画部分将详细介绍这部分的细节。帧在时间轴上从左到右依次显示。

每个帧的图像由一个或多个层的堆叠生成,在时间线上从下到上依次显示。图层可以将复杂的角色分解简化,从而减少美术的工作量。

每个帧层交集被称为Cel(我觉得好是叫帧好理解)。任何特定Cel的内容可以被移动,编辑和删除,而不影响其他Cel的内容,这使得它们可以理想地隔离和编辑图形元素,同时保留不改变的部分。

基本工作流程

1、文件-新建文件 (Ctrl+N or ⌘N)

使用教程3

可以设置宽width和高height,选择颜色模式(RGB,灰度,索引),选择背景色(透明,白色,黑色)

RGB

RGB或RGBA代表Red-Green-Blue-Alpha。每个图像像素包含这四个组件。alpha组件指定颜色的Alpha值,代表不同的透明度。Alpha = 0代表透明:Alpha = 255表示完全不透明。特别说明:背景层没有alpha组件,所以它总是不透明的。

索引

在这种模式下(适合FC或SFC等等颜色受限制的机种游戏),每个像素都是引用调色板颜色的数字。您的调色板最多可以包含256种颜色,每个像素指向其中一种颜色(从0到255)。与RGBA不同,如果您修改调色板颜色,则引用该颜色的所有像素将改变其外观。索引图像的一个重要概念是,对于透明图层,我们需要一个特殊的索引作为透明颜色。通常,此索引为0,但您可以从Sprite>属性菜单更改它。

灰度

它更像是RGBA,只是你有两个属性:灰度值和alpha。这里0表示黑色,255表示白色。alpha通道的行为与RGBA模式完全相同。

2、使用铅笔画画

左键是铅笔,右键是橡皮(默认使用背景色,可以从“ 编辑”>“首选项”>“编辑器”更改)。

使用教程4

绘画工具及快捷键

以下是可用绘画工具的列表:

铅笔(B键)

直线(L键)

曲线(Shift+L键)

矩形(U键)

椭圆(Shift+U键)

其他可以帮助您绘制过程的工具:

橡皮擦(E钥匙)

吸管(Alt或I键)

矩形选框(M键)

移动工具(Ctrl或⌘或V键)

颜色

使用教程5

每个颜色可以通过其索引值来标识,从0开始到255。

左键点击您可以选择前景色,右键点击选择背景颜色。使用X键可以交换这些颜色。

颜色模式

在索引图像上,颜色条显示所有可用于精灵中的颜色。您不能使用调色板中不存在的颜色,唯一的方法是按Edit Palette按钮或F4键修改调色板本身。

在RGB模式,颜色不受限制

3、保存

您可以使用文件>保存菜单保存您的精灵。

Aseprite使用.aseprite(或.ase)文件类型来保存完整的精灵信息(图层,框架,标签,调色板等)。

如果您不需要所有这些信息,则可以保存为其他文件类型。

例如,您可以打开一个.png文件,进行编辑,并将其另存为.png(不使用.aseprite格式)。

另存为副本

如果要将精灵导出为.png文件或.gif 动画,可以使用文件>另存为副本选项。

提示:此对话框包含一个特殊的“ 调整大小”字段,以便您可以以其他比例保存您的副本。例如,将动画上传到Twitter,这需要更高的像素(例如原始精灵大小的400%)。

保存图像序列

您可以使用“ 文件”>“另存为” 或“ 文件”>“另存为副本”将整个动画保存为序列,并为静态图像指定带有数字和文件类型的文件名。例如frame1.png,其中1指定第一帧的编号,以及.png用于保存每个帧的静态文件类型。

只保存一帧

Aseprite v1.2-beta2可以保存一帧(或所选帧/图层):

使用教程6

加载图像序列

如果你有一系列图像,如:

frame0.png

frame1.png

frame2.png

frameN.png

您可以使用加载序列作为一个动画文件>打开菜单,选择frame0.png,然后回答是下面的对话框选择同意:(这个功能Flash也有)

使用教程7

4、常用快捷键

1,2,3,4,5,6可以快速方法绘画视图,也可以使用鼠标滚轮

铅笔B,矩形选区M,这两个是最常用的工具

按住Alt,铅笔会变成吸管吸颜色,左键点击吸前景色,右键点击吸背景色。

按Ctrl,移动工具,可以移动画布中的内容

按Tab可以显示或隐藏时间轴

按住空格键,可以鼠标拖曳画布

软件截图
Aseprite汉化版 (部分资源需前往网盘或官网获取)

软件下载地址