World Creator2中文版是一款完全免费的多功能实时地形和景观生成器,该软件基于World Creator for Unity打造,不仅能够帮助你有效地生成逼真高质量的地形、风景等3D世界环境,而且World Creator2还集成了高度灵活的流图生成器,在纹理和着色过程中都能够进行使用。
World Creator2内置了一系列强大的创意工具,也内置了创建和设计所有的渲染功能,让你能够轻松创建道路,河流,湖泊,高原,阶地等实时地形和景观,并且还提供多种滤镜供您使用,可以有效提高渲染质量。
1、地形冲压导入自定义高度图,并使用它们作为邮票-快速和直观。
2、无缝的地形它只是一个点击地形变得无缝和tileable。
3、L-Tree过滤器轻松地创建漂亮的山脉和河流。
4、变换过滤器峡谷、高山,丘陵,外星人,梯田,高原,脊,岩石,沙丘,风。
5、形状过滤器创建平坦地区,高原、山脉、湖泊等等。
6、水平一步系统这种新技术允许您控制整个生成每解决步骤。
7、影响过滤器火山口,气球,崎岖、充气、放气,漩涡,扭曲,放大,视频滤镜效果。
8、曲线过滤器创建和调整曲线,用于创建峡谷、梯田和更多。
一、一切都是实时的
超快和流畅的性能-您所看到的就是您所做的
World Creator是世界上第一个实时地形和景观生成器,它使用数千个内核将程序强大的功能与创造性的自由度和实时工作流程的效率相结合,完全在GPU上执行其所有生成和设计过程。
二、提高生产力
比以往更具创造力
有了实时工作流程,您有很大的实验空间,这意味着低风险创建可以节省大量金钱和时间。准备好缩小您的想法和最终产品之间的差距-这是未来几年地形和景观生成的光辉。
三、强大的设计能力
随时随地画画
-创建道路,河流,湖泊,高原,阶地,抬高山脉等等-或只是手工绘制所需的形状,或使用自定义的高度图和真实世界的数据来标记您的地形。
-地形和景观编辑功能使您可以绘制任何滤镜,例如侵蚀和沉降直至纹理,混合贴图,甚至是3D模型(例如树木和岩石),以及World Creator必须提供的更多滤镜。
四、不败的程序能力
变换和侵蚀-让世界创造者使它看起来真实
-World Creators独特而强大的生成器使您可以应用和组合多种不同类型的过滤器来修改您从其他来源创建或导入的地形。
-完全实时地腐蚀,创建河流和湖泊,应用沉积物,进行转换,样式化,模拟水流和沉积物的运输以及沉积物的沉积等等。
五、着色,令人难以置信的容易
没有比这更好的了
-使用功能强大的选择器,混合贴图和蒙版,您可以直接在3D视图中进行绘制,并立即在最终地形上实时查看结果。
-World Creator甚至集成了高度灵活的流图生成器,在纹理和着色过程中,每个纹理,颜色和渐变均可实时使用该生成器。
六、导入自定义纹理
GameTextures,Poliiigon,Quixel,RD-Textures等
-允许您导入和管理自己的自定义纹理和渐变。
-附带了一个库,其中包含来自GameTextures朋友的免版税纹理。
七、杰出的渲染器
实时且几乎真实
World Creator的渲染引擎具有最现代的渲染技术,例如具有昼夜循环的实时全局照明,大气和世界散射,景深,光晕,光线,雨水,色阶,镜头光晕,逼真的海洋渲染以及更多很棒的内置效果,可以实时创建几乎照片般的渲染。
八、导入自定义3D模型
来自许多众所周知的格式,例如FBX和OBJ
-导入自己的自定义3D模型并将其分布在地形上,以实时创建生动的场景。
-附带了一个图书馆,其中包含免版税的资产,例如树木,岩石,花朵,草,树桩等等。每种资源都可以按程序和手动放置。
移动:WASD
放大:鼠标右键双击
相机升降:Q、E
显示全部地形:F
全屏:F10
截图:F11
加速:Shift
显示地形基本信息:F2
指北:F3
地形线框显示:F4
显示地形过滤器:F5
贴图显示:F6
物件对象显示:F7
显示细节物件:F8
将人偶显示在鼠标所在位置:H/shift+H
1、首先在本站下载解压,得到world creator软件压缩包和汉化补丁;
2、保证软件路径中不要有中文,否则可能会导致读取错误,打开【world creator】文件夹,双击运行程序开始运行;
3、可以看到软件界面是简体中文语言,已经汉化成功;
4、若没有汉化成功,需要把汉化包里的文件复制并替换掉软件安装包里的【chinese.so】文件;
5、这时候关掉软件,在安装包里,打开【Assets】文件夹,复制里面的【Library】文件夹;
6、打开【我的电脑】,打开【文档】;
7、在里面找到【worldcreator】文件夹,把这里的【library】删除,将刚刚复制的【libray】文件夹粘贴进来;
8、再次打开软件即可,以上就是world creator中文版安装教程。
运行world creator,找到library,将library folder的路径指定到world Creator C Assets文件夹
添加这些素材前,要先点worldcreator,才能正常显示素材
然后点击Add按钮
然后我们就能看到软件中的各种预设模型素材
一、项目打开失败怎么办?
很多的用户会遇到这个问题,一打开软件的项目就停止工作,软件直接关闭,那么该怎么解决这个问题呢?
有两种可能性。
1、文件过于复杂就这样。我测试过了。如果你这个文件里有很多那种自定义的层。保存后要把这些层关掉。
如果你在编辑过程中软件自动保存直接崩溃了。那这个文件第二次就不好打开了。系统会一直处理处于一个死循环。重新做就行了。或者分开几个文件。
但我分开了几个文件,还是会出现这种打开文件进入死循环。卡死没死的问题。
2、更新自己电脑的显卡驱动,制作这样的3D模型对电脑的显卡和显卡要求极高,所以我们需要更新自己的电脑显卡驱动。
下载了驱动精灵后,打开检测自己的驱动,找到显卡驱动然后进行升级。
二、为什么素材显示不了?
运行world creator,找到library,将library folder的路径指定到world Creator – Assets文件夹
添加这些素材前,要先点worldcreator,才能正常显示素材
然后点击Add按钮
然后我们就能看到软件中的各种预设模型素材
三、无法导出怎么办?
如果你遇到了和我同样的问题,就是worldcreator无法导出和保存,重装电脑之后问题又暂时解决了,但是不知为啥过一阵子又变成无法导出和保存。这个问题困扰了我好一会,今天终于找到了解决办法!!
方法非常简单——把你的qq输入法卸载掉!!!
完全没想到罪魁祸首竟是这么不起眼的qq输入法
我也是重装了好几次系统,发现刚装好系统的时候,worldcreator是没有任何问题的,后来把其他必要软件都逐步装好之后,worldcreator就出问题了,猜测就是某个软件导致了worldcreator的异常。
于是我又重装了一次系统,接着我先装好worldcreator,然后每装一个软件,就试一下worldcreator是否能正常运行,直到装好qq输入法之后,问题就出现了!!估计是qq输入法占用了系统的某些.NET Framework进程而导致worldcreator无法正常使用。
遇到这个问题的童鞋不妨试试卸载qq输入法这个办法,如果问题解决的话,留言回个话,我想看看这个是否是一个普适性的解决办法。
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