循环英雄中文版是以复古风打造的卡牌策略类角色扮演游戏,该游戏将rogue与卡牌元素完美融合,在其中玩家能够解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,也能够获取并为不同职业的英雄装备强力道具,助你更好打败巫师,打破诅咒!
循环英雄游戏由Four Quarters制作,Devolver Digital发行,该游戏背景讲述了巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,导致所有人都饱经无尽混乱的摧残,而你将置身其中,踏上征程,并通过操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,去上场杀敌、扩建幸存者营地,去击碎苦难的无限循环!
1、无尽的冒险
踏足每场随机生成的循环征途之前,从已解锁的角色、职业和卡牌中抽取顺手的组合吧!每一次冒险都与之前的征途千差万别!
2、深远的谋虑
为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
3、打怪又升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
4、扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
5、拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
1、点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
2、在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
3、第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)。
4、宝库放角落隔一格放一个,周围围住九个建筑出石像鬼拿资源。
5、每十个山脉出哥布林,九个山脉或者石块3*3摆放出巨山(一局一个)。
6、每十个树林出假村庄。
7、每两个村庄会出一个山贼(偷装备很烦,可以先把所有村子两边位子堵住就能卡掉贼窝)
8、吸血鬼周围十字的村庄会变成被洗劫的村庄,三轮后变伯爵领。
9、草地旁边有任意非草建筑都会提升恢复效果。
10、战场效果重叠部分可以生成血腥路,前提路上没其他建筑。
11、战场贴近河流会变沉船。
12、河流贴近道路会变成芦苇。
13、未知村庄旁边造麦田会变成茂利刃草原。
14、哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台。
15、图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书。
16、打造前期可以造吸血鬼座椅堆吸血然后盗贼堆攻速暴击,可以刷图很快。
17、大后期可以打造珠宝的时候造那个6%概率转移雷电的然后堆到100%,之后造雷塔。
18、吸血鬼宅邸的十字范围内的村庄会变成食尸鬼村庄,3次循环后变成富饶的村庄,回125血+更好的任务奖励。
19、营火旁边建造一个小树林,并且把血魔树林放在营火范围内,可以15%血秒boss,如果闪避高可以把小树林再用遗忘去掉,变成饥饿的血魔树林,20%血秒boss,但是会随机受到26伤害。
20、第一章boss会在以篝火为中心3x3的8格里召唤宫殿来获得每个宫殿5%生命+伤害加成,一般来说是用遗忘卡消掉,但是宫殿是无法在建筑物上生成的,所以可以在boss出现之前把那8个用别的建筑物来占满,就没有宫殿了。
1、九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。
2、点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
3、在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
4、第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)
5、死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
6、前期循环最好5轮左右就可以退出了。
7、尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
8、与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
9、将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
10、将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
11、每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
12、在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
一、战士
开局解锁,最强耐力。
特殊性
战斗时每秒增加2%伤害。
装备打怪掉落;特殊——盾牌。
装备词条推荐;反击概率(一定数值)>吸血(攻击占比)>攻击=防御>每秒回血数值(前期可以)
二、盗贼
厨房和酒馆一起解锁,战利品。
特殊性
5%吸血,装备物品效果增加10%。
装备打怪掉落战利品,到达营地刷新装备(战利品多少与质量有关)。
装备特殊——多1武器。
装备词条推荐;闪避>暴击概率>攻击速度(一定数值)>攻击=爆伤>防御
三、死灵法师
墓地和墓穴一起解锁,召唤。
特殊性
召唤骷髅,骷髅有等级和不同类型。
人物优先召唤再进行攻击。
装备特殊——多1戒指。
装备词条推荐;攻击速度>强化骷髅召唤概率(取满意值)≥骷髅等级=闪避>回复
循环英雄全职业强度分析的相关内容就到这里了,希望能够帮助到各位玩家。
这就是这游戏主要的权衡规划的点,通过放置建筑增加怪物。
各种地形收集资源及给予勇者buff,尽量构建一个良性循环的“生态”然后推动剧情与进度,解锁新东西。
如果不放置建筑的话,怪物的刷新频率与种类会很快跟不上玩家的成长速度,也就失去了游戏的一大乐趣。
资源获取方式有两种:
主要方式是靠放卡牌,尤其是自然环境类型的卡牌,以及手牌和背包机制。
次要方式是角色经过非道路格子时也会给材料(树林。墓地等放置在道路上的地形),后期高循环时可能才会体现作用,前期主要靠前者。
·资源只会给碎片,合成出的材料才是建筑用的,一般十几个碎片合一个材料,游戏内有说明。
·草地会给木材,山和石头会给石头,地形间相互作用导致变化会给蜕变碎片。
装备溢出时末尾的装备会1:1变化为金属碎片(等级无关),手牌溢出时会变化为记忆碎片。
放置策略:
·战场每次回到起点会刷一个宝箱,建议放在门口不远处,出门就刷新装备。
·墓地的骷髅通常会掉落更高等级的装备(骷髅伤害也高),吸血鬼感觉掉落稀有装备概率高。
·遗忘皆空这张卡可以消除掉地形,也可以消除地上的怪,放置村庄也能消除当前地格上的怪(bug or feat?)。
·左上角BOSS进度条满了后会在营地刷BOSS,营地周围的空格会变成巫妖宫殿,每个强化BOSS%血量和伤害。
所以打BOSS前一定要在营地周围放满地形,宫殿就刷不出来了,推荐路灯、村庄、农田、血魔森林(特效应该至少对杂兵有效)。
荒地、墓园、小树林、村庄、麦田、遗迹、沼泽要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁,不多说。
被洗劫的村庄:在村庄旁边放一个吸血鬼别墅,会产生尸鬼。
伯爵领地:被洗劫的村庄经过三轮之后自动升级,会给你提供更多的生命恢复和更好的任务。
茂草原:可以通过在村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地边上放上正常的麦田然后拆除村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地变成;也可通过在一座村庄?边上放麦田直接出现。
一座村庄:放置10个森林和灌木丛出现1个。
桥:把河流放到路上就是了。
游戏机制很有想法,挂机+卡牌+布阵策略+looting+roguelite,解锁建造科技树和deck building后就能看出潜力十足,中后期的玩法花样应该足够多。
操作简单,有些cult的像素风格也很吸引人,值得推荐。
地形作用如下:
· 草只要相邻草以外的地形就会变成花田,从恢复2点变3点(相邻是上下左右4格)
· 3X3的石头+山组合会变成大山,一局只能生成1个,给9x蜕变碎片,加大量血上限,2天出一个女妖
· 宝库在旁边放地形会额外给一个随机原料,放满8个会被打开,给大量材料,和少量的卡牌/装备,刷石像鬼
· 10个山会刷一个哥布林营地,2个村庄会刷盗贼营地,多个战场重叠处会变血路,血魔森林一定条件会刷血巨魔(高伤高肉慢速)
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