寻还是一款像素风格的塔防RPG手机游戏,游戏的画面是经典复古的像素风格,同时采用了独特的逆向塔防玩法,玩家在战斗过程中需要操作的不再是自己的角色,而是能够生成怪物的各种建筑,玩家要做的是提升角色的技能熟练度,并决定生成的怪物种类,从而让角色在战斗中不断成长。
寻还不仅玩法模式新颖独特,还为玩家准备了丰富多样的装备,另外还有搭建营地玩法,感兴趣的玩家快来下载吧。
20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!
逆向塔防玩法:《loop hero》开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!
自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!
简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!
一、人物:
枪:科安娜,基础血量增加,耐力加则速度增
箭:雨蓝,感染免疫体,幸运星
近:Vivo,额外发动一次攻击
二、建筑
固定地形:民宅,草地,鱼塘,帐篷,树木
道路
可选地形:工厂,警局,垃圾,车祸,农田,
电塔
特殊:避难所
合成:学校,花海,森林,医院,水电站,高级民宅,停车场
三、合成地形
民宅+草地=学校+足球场
工厂+鱼塘=化工厂
民宅+帐篷=杂货店
废屋+车祸=纪念碑
森林+杂货店=露营地
5鱼塘连排=水电站
4草地田型=花海
4树木田型=森林
五民宅/学校中间=医院
民宅+鱼塘=高级民宅
森林+杂货店=露营地
医院/警局+草地=停车场
三、怪兽
普通:蜘蛛,猫车(鱼塘)
机器人:剑士机器人,护盾机器人,突击机器人(警局)
剧情:工程师,防爆员,无人机
感染:焊工(工厂),弓箭手(树木),胖子,子弹,风暴,忍者(森林),光剑,魔音,舞者,融合体,风暴侠士,凝视
四:玩法
1,蜘蛛流
2,鱼塘流
3,学校杂货店流
4,垃圾车祸流
5、警局流
6、停车场流
五、迷之小技巧:
1,战斗飞过的鸟点了可以掉补给
2, 坚信鱼塘什么都能出
3,转角处放置民宅等可以双倍收获
4,9轮发生突发事件,击败遇到避难所,周边填满8格获得大量奖励。
5,减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉
6,刷木头建森林,刷补给、衣服建商店,刷金属工厂,刷弹夹建警局,刷血清药品建医院
7,起始点还回满载而归,半途还回丢失30%,战斗逃离50%,死亡留点意思。
8,过起点血量恢复50%
9,负重超载越多攻速越慢
10,吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染
11,家里木桶上面树桩挂着记事本显示着目前的主流任务
12,技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性
13,目前只有第一章小村庄
14,民宅自带路灯会占掉帐篷的地形
15,民房5轮报废,高级民宅7轮报废
16,感染满了角色等级全没,饥饿每天扣除生命上限20%
17,每个地图的地形都是随机的,数量也不一样
18,删除地形整块抹除,比如森林四块地形
19,蓝色血条是护盾
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a. 学校(+草地)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
其中一格有草坪就行
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
b. 医院(五民房(豪宅学校也行)联排)
【房】【房】【民房】【房】【房】
或
【房】
【房】
【民房】
【房】
【房】
中间一格必须是民房,其他房可以为民房豪宅学校
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
c. 豪宅(+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为水塘就行
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
d. 商店(+帐篷)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
同理,周围只要有一格为帐篷就行(虽然肯定是在路一侧doge)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
d1.露营地(商店+森林)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【商店】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为森林即可
出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
e. 废屋
没啥用,三天刷一怪。
e1.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【废屋】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
原理同商店
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):
【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
中间变成水电站
三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D
推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂 (工厂+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【工厂】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
规则同豪宅
搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
【树】【树】
【树】【树】
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
a. 足球场(草地+民房)
见学校一条
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
b. 高级草地2*2草地
【草】【草】
【草】【草】
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
c. 停车场(草地+医院或警局)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【医/警】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
145MB/简体中文
2021-08-27
29.89MB/简体中文
2021-03-09
121.3MB/简体中文
2021-08-02
1.5GB/简体中文
2021-09-26
12.88MB/简体中文
2021-06-24
544.19MB/简体中文
2021-04-08
28.8MB/简体中文
2021-12-09
71.52MB/简体中文
2021-04-07
374.95MB/简体中文
2021-08-03