战争2061破解版是一款采用了卡通风格的手机战争策略游戏,这款游戏以现代战争为主题,玩家在这里将会扮演一位指挥官的角色,可以按照自己的想法进行城市建设、军队建立、军事机构设立等一系列操作,然后还可以搭配上数十种战术组合,从而可以很好的进行各种充满刺激性、乐趣性的战斗玩法。
战争2061无限资源版不仅能够为玩家提供海陆空不同阵营的战斗单位而且还加入了防空炮、陆基导弹、装甲战车等一系列武器装备,从而可以使得游戏变得充满未知性。另外,玩家还可以在单位基础上进行升级、强化操作,这样就能够使得威力、伤害大幅度提升。
1、开启海陆空战役,成为优秀的指挥官,赢得一场场刺激的战役;
2、建造空中、陆地单位,研发战车,制作航空炮弹以及坚固炮塔;
3、维修改造军事基地,搭配出强大的兵种阵容,迎接敌人的进攻;
4、全民部署战术策略,完美掌控地形,不断侵蚀敌方的领土资源;
5、高强队的战役打响,创意的战棋玩法,造兵出击,成就一方霸业。
关于部队的选择。
目前游戏有人海流和空军流。
1.先说说空军流,其主要特点是方便偷家,在选择部队上尽量选高级部队,这样即使选择的部队中没有高级空军(游戏中让选择的高级部队是随机的),也能在中期有两个科技中心后转化为空军,还有一个优点就是被打崩的时候还有机会反败为胜(恶心对手),当然了,这需要晚上很肝,特别注意的一点是别让对手把路堵死,对战略的把控还是很重要的,建议把军工厂建在外面分散开来。
2.再说人海流,全是低价部队,不过胜在后期能快速爆兵,基本上对手还没把你打死,新的兵就生产出来了,其次优点还有一个就是初期占早开地快,不过要注意的就是选择部队时需选择同一兵种。 这里建议萌新在玩撤离模式初期选择空军人海流,后期再转高级部队或者坚持人海(撤离模式有3局)。
3.另外再说个小窍门,尽量早开石油加速(有冷却时间),前期占地很重要,尽量把去往外面的路打通,免的邻居把地占了你出不去,还有就是前期门口有矿和电力等资源,资源有限,先占的才有。
一、英雄分析攻略
a.初始绿坦克,定位血牛,所有载具中最高的血量之一。英雄一技能战斗中自己概率回血,二技能每三次后概率无效几次对方的攻击伤害,三技能夹击时所在地块己方英雄加护盾。载具技能群伤且可对空,低于50%血量伤害增加。全是实用技能,首发坦度可以省出阵营中前排的位置,减少刷图发育压力,建议优先培养。
b.婴儿车同为战争型英雄,和绿坦克初始血量、攻击力一样。但是技能更偏向暴力输出,英雄一技能概率双倍伤害,二技能群伤和自身狂暴效果。三技能在夹击时概率摧毁对方空军机械单位。载具技能是更大范围的aoe群伤。
由于英雄复活成本高,所以个人认为婴儿车在刷图中作用就不如自保能力更强的绿坦克,但是在自己前排比较多需要补充输出单位,或者对方主空军的玩家多的情况下,选择针对则可以达到出其不意的效果。
总体来说培养优先度和出场顺位不如绿坦克。
战争机器类的冥思卡以英雄和部队强化为主,为极致打架而生。
c.蝎子为科技先驱型英雄,输出高,脆皮,唯一一个射程多一格的英雄。英雄技能中一技能刷野资源增加和二技能回士气速度增加都十分实用,建议升满,三技能发动夹击时适合后排输出多的阵容。载具技能限制对方英雄充能(放大招的次数)在和玩家打架时十分实用,刷野(种田)无用。
建议优先解锁培养,开局首发或者次发生产。但是本身这个英雄比较弱,首发可能会导致刷图效率低,前期战斗力低的问题,所以建议萌新还是次发或者三发。
d.绿胖蜘蛛同为科技先驱型。英雄技能中一技能科技卡降价和二技能电力增加都比较实用,不过前期发育实用性偏低,三技能夹击前排单位加护甲适合前排多的阵容,但是本身这个英雄也不是太能占的住,载具技能使对方单位瘫痪,好用。英雄技能中建议优先升级电力增加的技能(可以至少节省1-2张冥思卡的位置),次发或者三发、四发使用。务必注意不要首发次发都是科技先驱英雄,否则新手村秒变boss战。
科技先驱的升级卡主要围绕建筑和士气要素,偏运营类。
e.海盗船为旌旗统帅型。英雄技能都是空军buff,一技能增加空军生命,二技能使当前地段空军攻击频率上升,载具技能使敌方攻击速度下降。本身脆皮和高输出,但是因为空军都是这个德行,所以矮子挑将军,也是个不错的肉。开局空军阵容一定是首发或者次发,后期转空军也一定是必出英雄。
f.黄坦克,小血牛。英雄技能以人类部队buff为主,人类部队包括所有低武和高武中的磁爆步兵,其他的都是机械部队,所以后期全部部队升级机械化后=白板英雄,载具技能所在地块前排单位加护盾,适合阵容前期人类阵容为主。
因为技能的问题,培养、出场顺位优先级都不高,即使为了统帅类冥思卡,陆军阵容中英雄技能白板的海盗船作为空军可以夹击用,也要比这个作用更大一些。
在开发出速rush战术之前,或者没有更多的人类重武超武兵种设计出来之前,这个英雄更适合板凳。
旌旗统帅的冥思卡以兵种buff为主。
二、电力冥思卡推荐
评价体系
1星:完全无用
2星:特殊情况下可堪一用
3星:可以用但是不首选
4星:好用,看到可以选
5星:看到必选没商量
放射艺术:4星。简单明了9电力,没有使用限制,适合前期抓卡。
电波永存:3星。一本一个矿场,五本两个矿场,最终无增益冥思情况下最多可以建造三个矿场,有冥思情况下四个矿场。但是考虑到矿属于有限资源,如果没抢到矿,理论上也就没有提供电力。
所以这张卡前期提供电力6或8(五本一般第一天-第二天一早就可以达到),中后期提供电力8或10。即使有冥思buff增加一矿场的情况下最多可以提供12电力。
电力扩充:4.5星。每个电厂提供6点电力,八本后(八本一般在中后期)可以通过消耗15000金币+30分钟升级电厂再额外提供2点电力,所以这张卡八本前提供9点电力 之后提供11点电力。如果再有电气时代的buff加成可以提供到12点电力。
电气时代:4星。五本最多可以六电厂,八本最多可以七电厂,在这个buff加成下最终全局可以达到八电厂。这样前期9电力加成,中后期10电力加成,有电力扩充buff加成下可以达到最多11电力加成。
能源约束:1.5星。五本可以达到12民居,八本可以达到18民居。
也就是民居建满的情况下前期提供12电力,后期提供18电力。但是减少30%金币获取,实际相当于前期少了3.6民居(折合7.2电力),后期少了5.4民居(折合10.8电力)
也就是这张卡前期实际提供了4.8电力,后期提供了7.2电力。这样换算的话就很亏了。
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2021-08-27
29.89MB/简体中文
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