闪烁之光百度版是一款趣味性十足的角色扮演类手游,这款游戏通过二次元的游戏画风,收获了许多玩家的喜爱,玩法操作简单,以回合制放置玩法为主,内置200多种角色,满足休闲玩家的收集需求。在这里玩家需要根据不同的敌人,自定义搭配不同的阵容,可玩性十足。
闪烁之光手机版是由百度所代理的一个渠道服版本,该版本在玩法更新上与其他版本一样,但是数据不互通,玩家可以直接通过百度账号一键登录,进入游戏后还有专属的福利礼包等你来领取,需要的小伙伴快来下载体验吧!
1、耶梦加得
定位:法师
获取方法:特殊活动总换,在奖池中抽奖,或者首充六元。
主动技能:狂蟒怒击(满级3级,对全体敌方造成150%的魔法伤害,对生命值高于60%的额外有30%的加伤。)海蛇之拥(满级3级,对敌方前两个单位造成184%的魔法伤害,另外有45%的几率对敌方实施冰冻效果,同时生成一个护盾,护盾强度为本次攻击的20%)
被动技能:深海守护(满级3级,提高自身30%攻击,15%生命,10%速度)苍蓝之心(满级3级,生命不低于30%,提高15%的暴击率,低于30%增加20%攻击力。)
点评:这个英雄他的前期是非常强的,差不多第二轮就可以结束战斗,到后期的单体伤害也是很高的,并且她有两个主动技能和两个被动技能。建议前期优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到4星红色武器装备)阵容建议放在后方输出。
2、斯芬克斯(游戏内人称风王,游戏内风系天花板)
定位:战士
获取方法:特殊活动抽取,特殊商店总换,或者首冲100元获取
主动技能:狂乱突袭(满级3级,对中后两个敌方单位造成209%的物理伤害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻击目标为法师时,伤害提高30%)致命审判(满级3级,最低方单体造成伤害312%物理伤害,敌方生命低于40%提高自身20%的伤害,若敌方被击败则回复自身最大生命值的20%)
被动技能:风暴巨翼(提高自身30%攻击和15%的暴击率)凤王领域(斯芬克斯为我方先手时,伤害提高20%暴击率提高10%,否则有80%的几率额外攻击一个目标,伤害有原技能的80%)
同样建议优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到5星红色武器装备,彩色符文)阵容建议放在前方输出抗伤害。
点评:游戏内风系最强(俗称天花板),得到后建议把所有资源全部集中在她的身上,他有两个主动技能和两个被动技能。
3、维纳斯
定位:法师
获取方法:特殊活动抽取或者活动商店总换
主动技能:魔力音符(对敌方攻击最高的两个英雄造成165%的魔法伤害,并附加魔法伤害加5%的buff)绚蝶天籁(共造成628%的魔法伤害,敌方英雄越少则收到的伤害越高,同时有20%的概率附加致盲buff)
被动技能:圣赐女神(提高自身30%攻击,15%生命,10%暴击)光之和弦(暴击伤害提高15%和15%的攻击)
后期建议优先培养人物搭配(清一色5星橙色武器装备,大后期3到5星红色武器装备,彩色符文)
点评:这是游戏内最难抽的人物之一,我的运气我想应该还是不错的,毕竟我把它抽出来了。这个人物和之前的人物一样也是有两个主动两个被动。
符文合成
1、进入游戏的界面,进入主城,然后选择锻造屋图标。
2、进入锻造的界面,默认是装备锻造,选择右侧的符文锻造选项。
3、进入符文锻造的界面,可以看到空白的槽位,这里边放置低等级的符文,也可以直接点击下方的一键添加选项。
4、添加好符文之后,中间就会显示合成之后的符文,这里就是低等级的符文合成为一个高等级的符文。
5、点击最终合成的符文图标,可以显示符文的详细信息,这样能提前了解一下合成的符文情况,没有什么问题的话,直接点击合成选项即可。
6、成功合成符文之后,在最后的界面也会显示对应的符文,这样就可以装备在英雄的身上了。
符文类型
魔力和神力
分别提升法伤和物伤并且加少量攻击力,游戏前期可用,等大家实力都差不多了人都比较肉,就要讲究爆发伤害了,后期需要换掉。
追击
追击需要杀死人才能多砍一刀普攻,收益较低,不推荐。
爆追
爆追比较适合有多段物理攻击的英雄,只要有一次攻击出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推荐度中等。
暴怒狂暴
都是增强秒杀伤害的符文,后期队里的主要输出可以使用,前期暴击率不高的时候这2个符文没有魔力神力效果明显,后期推荐。
战意
血越少伤害越高,最多30%,这个符文明显是策划的思想出了问题,给输出职业利用率极低,如果伤害改成攻击力会适合很多辅助,不推荐。
迅捷
是一个很关键的符文,不客气的说绝大部分英雄都需要,任何带控的英雄都需要先手控住对手,比较典型的就是风王的先手沉默和秒杀,我在英雄推荐帖子里也有提到,2边差不多的风王,带中级加速的风王就能先手控对面打输出。
而一些状态辅助例如潘,艾蕾利亚,甚至娜迦,大祭司,也可以先手开出加攻加减伤,同回合里行动的队友才能吃到状态。
所以当你洗出中级高级迅捷,如果你觉得暂时用不到也要留着,这是一个极度推荐的符文,其他天然补速度属性的地方目前只有公会技能和紫色以上符文较低概率能洗出。
回音,降临
都是复活后加属性的符文,老实说复活流也不太适合这2个,毕竟复活是拿来容错保命的,不是拿来加属性的,如果要我选我肯定选直接加防御类属性的,而不是复活后再加属性,不推荐。
禁疗,灭魂
概率减少治疗和无法复活,针对带2个复活奶的复活流好用点,平时用不到,还不带加伤害类的,资源多可以留着备用,资源不够就洗了吧。
驱散
也是同上,驱散对面有益BUFF需要看对面的阵容,例如有减伤技能多的T,熊猫亚巴顿大祭司泰坦,或者对面加攻状态比较强,那可以带一个,平时利用率较低。
冲击
一个非常实用的符文,他的触发要求很低,高比例群攻法师或者打后排的战士都可以达标,收益极高,40%晕2回合,如果是放弃少量输出打控制的话必推荐这个符文,比如风王首回合就有概率控2个人,堆加速的雅典娜有概率控4个人,极度推荐。
挑衅
打控制的符文,推荐高速并且带群攻的人使用,控制没有冲击的晕2回合理想,但是胜在不需要伤害达标,个别打控为主的高速T和堆加速小技能有群攻的状态辅助可以使用,比如潘,奥丁,爱蕾莉亚,推荐中等。
减速
速度对这个游戏我是非常看重的,但是这个符文还是有些欠缺,首先控制符文有冲击和挑衅了,他不够刚,然后要速度的话还是推荐自身堆速度,靠这个概率打并且只持续2回合显然很不理想,不推荐。
荣光
死亡加攻,没有洗出来过,不知道他这个加攻持续多久,但是我的看法和回音一样,能不死就尽量别死,能带防御类符文就别带这个,况且他也只有50%概率加攻。
闪避
不光加闪避率,还能减少来自光暗15%的伤害,挺有用的一个符文,给队里不需要速度的坦或者辅助是一个不错的选择,目前我的经验最适合潘,因为潘的被动也有10闪避,加起来24非常理想,推荐。
镇压,精准
都是针对属性的符文,利用率不高,不如直接带有伤害类的符文,除非是大佬打架需要极度针对对手才留着备用。
净化,抗控
就我个人来说抗控大于净化,因为我需要的是在回合内不被控打出伤害和控制,而不是回合结束了下一回合再净化自己,当然净化也有需要用到的地方,像对面是火系比较多要靠灼晒打伤害的,备用一个净化可以减少一点压力,抗控,推荐。
再生
适合血多的纯坦或者没有其他防御类符文可以拿这个先用一下,高级每回合6%个人感觉不太够,推荐中等。
保命,神佑
都是复活符文,一个高概率丝血复活,一个低概率半血复活,我更看好保命,虽然只有丝血,起码复活概率高,而且脸好了一回合可以站起来好几次,是的,他并没有CD。。这是一个属于欧皇的符文,推荐中等。
抗爆
适合给辅助用,坦用减伤类的更实在一点,辅助带这个符文配合公会技能抗暴不容易暴毙,推荐。
魔免,铁甲
典型的防御类符文,目前来说前中期战士会比较多,铁甲比较适合给坦使用,魔免还是要看对面阵容,推荐。
生机
增加奶量的符文,只有12%不是很理想,没有防御和加速的话先用这个代替,辅助和坦还是先保自己的命更重要,中等推荐。
迟缓
增加血量的符文,出手速度在这个游戏里比较重要,如果你的阵容里确实有不需要速度的可以带这个,一般来说不推荐。
穿透
只有低级符文洗出来过,不清楚实际效果如何,可能对高防坦效果会比较理想,如果追求爆发输出秒脆皮还是暴击爆伤好,中等推荐。
命中
增加控制概率,只对控制T有用,控制法师不合适,因为会降暴击,而控制T可以带物连增加控制率,另一个格子要带加速,没有物连可以用这个代替,中等推荐。
物连法连
极度推荐,有概率让自己的技能打出2次伤害,如果是控制技能也可以控制2次,变相增加输出和控制率,我觉得是大部分英雄的主要选择,但是法连不能让辅助加2次血,只有潘的小技能是带攻击的所以可以加2次血。
免伤
只有2回合的免伤,适合前中期对拼,后期大家都有复活奶或者其他容错了,2回合不够用,不推荐。
吸血
个人感觉只有战士较多辅助治疗量不够的情况才会使用,一般来说输出肯定是带伤害类符文更好,前期主练风王1带4碾压的话可以使用,中等推荐
总体来说比较推荐使用的符文,迅捷,物连法连,暴怒狂暴,闪避铁甲,抗控抗爆。
符文搭配
因为符文的重要性非常大,用的好甚至代替了某些英雄。先说怎么配符文吧,战士来说前期是物连吸血冲击要求不高,但后期打的不是电脑是玩家要求就有点高了。现在说重点了(大家注意)在废话一遍强不强能不能打出碾压的效果体现在技能和控制,如果每个神明都配一个高级嘲讽,那就能弥补输出无用的短板,触发了就等于打出了泰坦的效果,毕竟在后期就靠技能打伤害,如果被平A拉住技能就等于废了2回合,你们懂的平A没什么输出控2回合挨打2回合一个甚至是几个简直就是致命伤。(重点来了技能平A都概率触发,虽然概率不高但符文好弄不用搞英雄触发频率又高,等于有了无限可能,五个无限可能谁顶得住啊,当然这不是核心攻符文是核心辅符文提醒一下各位,别说是大后期嘲讽前中后期都好用,就是要求高必须是高级嘲讽~
单位的终极符文就是一个核心物连法连高级迅捷高级嘲讽,而如果是爆发输出型战士(如黑猪风王)最好还配个冲击(高爆发好触发也是控,不是高爆发可以不配)这里有人肯定有疑问了,怎么没有吸血,楼主做个解释,如果都有还有吸血更好没不用吸血也行,因为在后期竞技节奏非常快,能不能碾压还是胜利完全靠技能输出(因为伤害高,有些还有控或增益回血)如果你能优先攻击就占了优势,不能就算吸血也是扛不住的。以楼主推荐符文为例,如果你还打出了人物技能或符文效果碾压不是问题这些都是控制,轮到对方的回合如果被控住技能变平A或者罚站(宙斯)简直太伤了(废2回合)。如果被杀了一个单位更是致命碾压(黑猪爆发高配合队友容易在前一两回合斩杀对面一个单位,特别是对面没有反抗和丢技能的情况下谁顶得住啊~)(被击杀了就容易被集火),碾压局势就是先手和控制打出来的老玩家应该明白,毕竟都后期了基本都是十星极品阵容对战,比的就是速度和控制。
1、精灵是有很多的,在这里的紫色精灵、橙色的精灵,在这里的专属的精灵进行搭配,有各种不同的镜灵解锁,大量的输出技能解锁。
2、最好就是搭配好橙色的精灵,在这里就是可以考虑输出路线提升,玩家可以专门的去解锁输出的精灵,还可以选择防御的古树或者是神使,提升一定的治疗能力和防御能力。
3、精灵的主要作用就是用来辅助的,在这里解锁指定的辅助,专门的阵容进行搭配,解锁橙色的精灵用来输出,效果还是很不错的。
海灵儿:
很强的净化解控能力,自带有守护的能力,也是很不错的守护精灵,可以给怕控制的阵容进行搭配。
冰岩巨兽:
有着冰霜守护的技能,超强的防御能力,可以攻击敌人的后排,有着输出和防御能力,算是很优秀的精灵。
漆黑魔魂:
有着很强的诅咒效果,就是可以对敌人的2个单位造成很强的诅咒效果,很强的技能输出,有着补充伤害的能力。
疾风之怒:
有着很强的减速效果,有着群体的控制和减怒,有着无法阻挡的趋势,在这里解锁指定的技能,提升大量的输出伤害。
圣林行者:
在这里的群体眩晕效果,就是可以对敌人造成很强的眩晕,有着随机的控制效果,有着额外的技能加成,超强的眩晕效果解锁。
烈焰之啼:
可以提升灼烧伤害的叠加,打出大量的灼烧效果,在这里就是携带灼烧效果,提升大量的输出伤害和灼烧叠加的输出。
神使:
在这里解锁神使的祝福效果,有着很强的生命值恢复效果,有着很强的附加效果,有着不屈的输出效果,专门的叠加,有着很强的加血效果。
幻界精灵:
在这里就是有最强的单体爆发,有着发动攻击无视防御的效果,有着很强的魔法输出,超强的爆发进行解锁,提升大量的魔法爆发伤害提升。
灵龙冲击:
有着很强的冲击效果,无视敌人的护盾,可以驱散敌人的护盾效果,可以对敌人造成很强的额外伤害,随机附加一个封印的效果。
4星升5星:3个相同的4星英雄,以及任意同系5个4星和4个3星
5星升6星:2个相同5星(注:自己已知除风系亡灵收割者以外,其他4星升的五星均不可6),1个指定本系5星英雄,3个本系任意5星
6星升7星:4个任意本系5星英雄
7星升8星:3个本系5星,一个本系6星
8星升9星:1个5星本体,2个本系任意5星,1个本系任意6星
9星升10星:2个5星本体,一个本系任意6星,一个任意系9星
至于后期的11星以上的系统还没更新作为萌新的我,我也太清楚。
可以看到进阶石的花费,来安排自己的英雄升星顺序,可以有效的让整个战力迅速的提升,而不会可能有一个时期显得特别弱。
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