unity2021是一款专业性极强的3D/CAD制作软件,这款软件是由Unity Technologies公司打造的,相信从事开发行业的小伙伴肯定经常使用。unity2021最新版内置功能强大的编程功能,只要与3D有关,都能支持操作,让你享受到最佳的开发体验,大大提高了工作效率,减少了时间。
unity2021汉化版已经过网络大神的修改破解,所有功能都能免费使用,无需花费一分钱就能满足你的所有需求。而且操作十分简单,用户可以根据自己的习惯自定义设置工作流,更好的提高工作效率,节省时间。
1、安装完软件先不要运行,然后在安装主程序UnitySetup64-2021.1.0f1.exe
2、选择主程序安装路径
3、安装完成,同样不要启动软件
4、复制\crack\Hub\2.3.2文件夹下的app.asar到C:\Program Files\Unit\Hub\resources
5、复制crack\Unity\2021.1.0f1下的Unity.exe到C:\gram Files\Unity\Editor
6、删除C:\ gram Files \ Unit \ Editor \ Data文件夹\ Resources \ Licensing \下所有文件
7、将crack\Unit\2021.1.0f1下的Unit_lic.ulf,拖放至C:\ gramData \ Unit \
8、打开Hub,需要定位版本
9、这里我们选择,我们刚刚安装的软件的版本即可
10、之后就可以安装工作流程进行使用了
1、打开Unity 3D并进入主界面。
2、进入Unity 3D点击菜单栏的edit。
3、进入edit选项,选择项目设置。
4、进入项目设置,选择编辑器。
5、进入编辑器,选择版本控制,模式。
6、最后更改选项即可。
首先在unity中制作好自己的场景。
顶部菜单选择 File--Save Scenes。
选择一个文件夹位置,然后输入文件名test_one保存场景文件 。
接着在unity项目文件夹中找到刚才保存的test_one 场景文件,在顶面右键Export Package,导出这个场景。
如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在 Assets 文件夹中右键 Export Package...。
接着弹出的窗口勾选 Include dependencies,然后Export...导出。
然后输入导出的场景文件名,进行保存。
这样就可以把自己unity中创建的整个场景导出为一个文件了,使用的时候直接Assets--Import Package--Custom Package选择这个unitypackage文件就可以了。
首先运行unity。可以看到有 新建项目(New project)和打开项目两种操作(Open project)。如果之前已经创建过unity的项目,可以打开已有的项目。这里我新建一个项目。
新建项目。在新建页面,可是设置项目的名称、项目的路径,以及选择模板。根据需要设置这些选项。然后点击“Create”按钮。
在创建项目的时候,我们可以一起倒入unity内置的那些标准资源包。在面板的左下角,有个“Add Assert packages”。点击将会列出内置的资源包名称,勾选中资源包,就可以在创建项目的时候一起倒入。
点击“Create”按钮后,界面会暂时退出,然后自动重新打开后,就创建好项目了。我们也可以新建好项目后再倒入资源包。在上面的菜单栏中,有一项“Asserts”,点击后可以在下拉菜单中看到有一项是"Import Package"。将鼠标移动到这一项上,右边会列出很多资源包名称和“Custom Package”。这些资源包就是unity内置的标准资源包,“Custom Package“就是倒入外部的资源包。
点击其中一个资源包的名称,就可以倒入。倒入的时候,首先会加压资源包,如果资源包很大,解压的过程会比较慢。
解压完成后,会看到如下界面。这里列出了这个资源包中的所有资源文件。可以勾选具体要倒入哪个资源文件,默认是全部勾选了,一般情况,我们也会倒入一个资源包中的全部文件。因为里面各个文件之间很可能是有关联的。左下角有两个按钮,”All“,是自动勾选所有的文件,”None“是自动去掉所有的勾选。点击右下角的”Import“按钮开始导入。
导入的过程如下图所示。如果资源包非常大,文件数量非常多,这个过程也会非常慢。导入完成后,可以看到编辑器左下角的”Project“视图中,列出了资源文件的相关层次目录。
这是就可以使用这些资源了。如果需要导入外部资源,点击Assert=>Import package=>Custom Package即可。会弹出一个文件选择对话框,选择需要的外部资源包文件,点击”打开“按钮,就可以导入了。导入的过程和导入内部资源包是一样的。
1、艺术家和设计师工具
Unity pro 2021包括多项新功能,并对经过验证的美工工具进行了改进,使工作流在各种用例中更加高效。您会发现2D增强功能和动画更新,而Cinemachine现在是经过验证的软件包。
2、编程工具
使用我们改进的性能分析工具,以更清晰的方式获得更准确的性能数据。新的脚本和测试功能可改善您的编码工作流程和生产率。
3、编辑和团队工作流程
我们改进了编辑器和工作流程,使您的工作效率更高。通过更多方式自定义工作流程,您将减少中断,从而保持流程顺畅。程序包管理器的新用户界面在“预览”和“已验证”程序包之间建立了更清晰的区分。
4、平台类
无论您是在增强现实还是虚拟现实,移动,Web,桌面或控制台平台上构建体验,我们都有新功能和增强功能,可以使开发过程更加顺畅。
5、图形
该版本为在中工作的技术美术师和图形程序员带来了进一步的稳定性和新功能。这包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照贴图优化。
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