世界弹射物语内购版是一款具有十足特色的射击炮弹类的游戏,该游戏中你可以看到十分有趣好玩的各种玩法可以尽情的体验尝试,有着十分细腻浪漫的游戏画面,超清的画质,各种场景的画面等着你来自由的探索的哦。世界弹射物语无限金币版中当你队伍中的时间段累积释放4个或以上技能时,就会触发技能连携机制,追加强大的技能连携伤害,让你的战斗更加迅速的结束哦。
世界弹射物语安卓版里有着超大无缝地图中存在着许多随机的时间发生,同时也会伴随着大量的危机的产生,你需要随时的注意哦。
【点击屏幕 突进冲刺 发动技能 击败阻碍前路之敌】
本作的战斗是基于弹珠台的战场,由三名出战角色组成,在战斗中点击屏幕来启动弹板弹射角色,通过撞击敌人来造成伤害的同时积累角色技能能量,通过释放角色技能来造成更强大的输出,击败各种各样的敌人。
【伙伴联手 协作战斗 合作无间 触发强力技能连携】
游戏的另一个特色便是共斗玩法,游戏中玩家可以在领主战界面选择组队挑战形式,邀请自己的好友或者与陌生伙伴一起挑战强大的领主。当队伍中的玩家段时间累积释放4个或以上技能时,便会触发技能连携(CHAIN)机制,在此期间不断释放技能则可以提高CHAIN计数,追加强大的技能连携伤害,为战斗带来更大的帮助。
【灵活多变 技能合击。策略搭配 组建最强王牌队伍】
通过主副角色技能搭配,可以将二者技能效果合并,打出变化多彩的技能合击。通过不同的技能组合,可以倍数级提高队伍的整体强度,组建自己最强的队伍来更高效的参与挑战。
【多彩篇章 梦幻物语 华美音符 编织幻想弹射世界】
游戏有着高超的像素动画表现,由豪华制作团队倾力打造的复古与革新并存的像素梦幻史诗。伴随着优美的音乐,与阿尔克、史黛拉和莱特一起通过世界弹射器前往不同的世界冒险,邂逅新的伙伴。
【SSS】
暗gay,唯一指定人权卡,六属插件,保质期极长。
【SS】
佐仓:强势火队队长,技能伤害倍率高,80能量自充,抽到她可以轻松培养火贯通/技伤队。
老男人:非常好用的万金油跨属性奶,感觉缺奶妈带一个老男人就行。
风奶:风属性队伍的核心角色,有她后风队的生存能力会抬升一个梯级,组风队必备。
【S】
王子:非常不错的坦克角色,超火跨属承伤,但并非C位。
普黑:高配的普黑光F可以做到跨属,如果缺某个属性的角色,可以培养光F用于通关深层。
魔女:HP越低伤害越高,是暗队较长时间的扛把子,在丽人&双刀出来后,可以组成强力的双炮背水罐。
舞娘:开服的水队核心,可以和爱丽丝配合,超火刚开会成为一段时间的版本答案。
【A】
小7、船长、狐狸、02
推荐同学们优先培养评级为A以上的角色,都属于推图和刷副本强势的角色,能极大改善游戏体验。并且由于保质期较长,可以放心培养不必担心退环境。
一、S(队伍超强力核心 / 自成一体无视属性)
二、A(自成一体 / 强力辅助 / 强力输出 / 特殊表现)
三、B(优秀但可被取代)
四、C(初期较难发挥)
注1:盾哥作为较无克制的光属,且自身技能基本上无绑定属性,能优秀的融入各种组合
注2:雷狐风奶都是作为该属性非常强势的角色,强烈建议以他们核心进行纯属队伍的组建
注3:七色剑可说是五星最高攻击且无须暖机,但随著难度提升,如果没有优秀的保镳较难发挥
注4:酒叔可作为暗队核心也可融入各队,光暗属多数手游都是相对强势泛用的
注5:可怜剑只需10连击就能启动除了较为软皮之外,输出表现优秀
注6:黑肉法技能强力能辅助任何队伍
1、将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求
误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。
建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。
2、属性会被敌方克制
误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。
建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识。
3、克制属性不重要
误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害*1、5,与非克制情况有着天差地别。
建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求。
4、克制需要六个角色全部都是克制属性
误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性。
建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可。
5、只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性
误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。
建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。
6、输出角色的位置可以随意放置
误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。
建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。
7、只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系
误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限。
建议:及时提高主位角色的等级。
8、只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航
误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。
建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少。
9、只要角色有能点的技能就点亮
误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低。
建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值。
10、只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养
误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡。
建议:多翻看版头的角***鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度。
8.44MB/简体中文
2021-09-03
77.18MB/简体中文
2021-09-16
12.2MB/简体中文
2021-09-07
96.4MB/简体中文
2021-12-09
14.2MB/简体中文
2021-08-19
1.96GB/简体中文
2022-04-05
763.44MB/简体中文
2021-01-14
96.6MB/简体中文
2021-08-24
86.3MB/简体中文
2021-12-10