闪烁之光九游版是一款非常具有特色的角色扮演类的游戏,该游戏中为你打造十分唯美精致的游戏画风,有着各种丰富精彩故事剧情等着你来尽情的开启,有着各种炫酷的技能特效可以看到哦。闪烁之光九游版中有着高爆率的福利可以收取到,有着各种活动可以自由的参与,有着不同的副本可以看到,可以体验到无尽历练远征,神殿冒险神位争夺哦。
闪烁之光安卓版里可以通过不同的途径来获得各种不同的材料,材料可以提升你手里装备的星级,每天都可以挑战3次,每一个副本都可以体验一次哦。
1、魔性召唤 欧气专“鼠”
超高爆率,开启专“鼠”大冒险,清新次元,任性养成,召唤百位女神一起开狂欢的party。
2、爆欧,拒绝黑脸
开局十连必出五星,随抽随欧,越欧越狂,登录即送高阶神卡,实力欧皇,战力狂飙到底。
3、争霸,拒绝无脑
五大阵营玩转策略,个性养成孵化战斗精灵,buff套餐自由搭配,最强元素操控师就是你。
4、挂机,拒绝爆肝
魔性放置放肆畅玩,被窝手游睡醒收菜,多屏切换告别蹲守,分身战斗2.5倍速收割资源。
5、冒险,拒绝无聊
全新场景自由探索,秘境探险、跨服赛、公会战、竞技场...各式pvp、pve板块纵情探索。
礼包内容:钻石*6888、高级英雄宝箱*10
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1、魔镜探索
在闪烁之光破解版的魔镜探索中,探索次数为15次。探索过程中,会给予玩家金钱、经验以及会触发探索事件。在探索达到一定次数时还有探索奖励发放,探索次数消耗完毕后,会在一定时间内回复探索次数。探索事件一般包括答题、挑战、抽奖等小事件,完成后奖励金钱、材料等。
2、英雄试炼
英雄试炼由经验试炼、魔石试炼、金钱试炼三个大副本组成。其中每个大副本在达到一定等级后解锁不同的难度,每个大副本有4个难度等级的小副本。经验试炼和金钱试炼不必多说,给予的奖励就是升级经验和金钱。魔石试炼给予的奖励是一种名为魔石的材料,这种材料是装备提升星级的唯一材料(非常重要)。英雄试炼每天可以挑战3次,每个大副本各一次。
3、无尽之路
在无尽之路中,玩家只要战力足够,可以一直挑战下去,难度是逐步提升的,但是奖励也是越来越好。无尽之路的主要奖励是宝石,是宝石的重要来源之一。每天挑战无尽之路的机会只有1次。宝石可以在辅助系统的宝石系统中进行升级及镶嵌,是提升冒险团战力的手段之一。
刚开服第一个六星最好培养亡灵收割者,首先开服前期会送很多个四星亡灵收割者,而且公会商店也可以换取亡灵收割者本体,所有先知抽风系,很容易就可以把亡灵收割者升到六星。
至于为什么要培养亡灵收割者,是因为六星亡灵收割者具有百分比伤害(如上图所示),而且技能全是单体,在打公会boss的时候输出十分卓越,即使是八星角色输出也未必比得上亡灵收割者,如下图所示,九星的塞莎特输出也没有七星的亡灵收割者高,选择亡灵收割者可以在前期可以抢到更多的资源,升到九星以后可以当粮。(粮:英雄升星需要消耗本体和其他英雄,这其中的其他英雄就被称为粮)
阵容初期(开服一个月)可以用亡灵收割者主c,辅助选用酒神或者辛西娅,酒神点金活动可以送,而且打冒险模式效果极佳,非常适合,升到九星就可以准备当粮,或者大祭司本体没出的情况下可以用酒神先代替大祭司的位置上10星。
如果是V6以上玩家可以直接用斯芬克斯(风王)主c,因为VIP礼包里可以获得斯芬克斯本体,而且斯芬克斯也很好用,前期光暗来得没那么快,所以阵容选择用自然系就行,水系最好用两个辅助(酒神,迦娜公主或者派西斯),风系用斯芬克斯和亡灵收割者,火系最好升一个坦克(凤凰优选),火系没有坦克也不重要,有什么升什么,尽量不要选择本体难获得的英雄升,这样方便上九星以后当粮。
所有的先知水晶都用来抽风系,获得的先知精华不要乱用,用来换芬尼尔和辛西娅,且保证芬尼尔比辛西娅高一星即可。
前期成型阵容(忽略下图等级和星级)
阵法:地绝阵
前排:芬尼尔
中排:酒神
后排:迦娜公主,斯芬克斯,辛西娅
阵法:锋矢阵
前排:芬尼尔
中排:酒神,辛西娅
后排:斯芬克斯,迦娜公主
其中酒神和迦娜公主在升到九星的时候止步,等待大祭司和拉菲来的时候当粮喂给芬尼尔,辛西娅或者斯芬克斯。
《闪烁之光》的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。
【理解公会战匹配的方式】
公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:
我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:
这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打..
以下是一些这种阵容的例子: