圣域龙斗士破解版无限钻石版是一款以西方魔幻题材为内容进行打造的策略回合角色养成类游戏,游戏中不仅仅会有很多西方的英雄,更是会有超多怪兽在等待玩家的讨伐,并且游戏中还会有超多的资源可以让玩家在超多的活动中获取,可以很好地将自己队伍中的核心进行打造,并且游戏中还会有很多公会的创建,在公会中玩家将会解锁出更多的玩法内容来值得玩家一战。
圣域龙斗士九游版在游玩的过程中更是有装备、兵种的搭配,让玩家可以在攻略不同的玩法内容中可以自由地搭配出无限的可能出来,游戏中更是有不同定位的英雄角色可以招募,让玩家在排兵布阵时,可以更好地按照定位来进行部署。
1、视觉冲击---精彩绝伦的圣域之城,细腻唯美的场景建筑,尽享西方魔幻奇妙世界!
2、心脏剧震---无比刺激的探险之路,凶残狂暴的远古巨兽,尽显圣域第一骑士美誉!
3、谁与争锋---万千英雄的成长之路,千变万化的阵型搭配,尽在领主运筹帷幄之中!
1、想要花费少量钻石,获得最多的声望收益?那么你必须把有限的钻石永远要投入在无限的买体力里当中,前期争取大量的刷噩梦关卡去提高君主的等级。君主等级上去了,甚至比你充钱多的也打不过你,所以等级很重要。等级也能让你的英雄变得更加强大,钻石不多时就买体力刷战队英雄等级吧。别人带了一身金英雄又有何用?一个80级女神能完爆对手。
2、酒馆刷英雄钻石抽魔盒,是你为自己的低智商交的税
3、十连抽你抽到一堆资源和碎片,有啥用?前期几个高等级符文,就能改变你的命运。符文在前期能够最直接的获取,并且可以很快的提高你的战力水平,战力可影响到你的出手。使用有限的钻石,购买最多的符文。
1、每天10次的神祗领域。无论是否RMB玩家,这10次当然是必须完成的任务,但是自改版以来,每天打到卡片的概率平均只有60-70%,而且一般都是打到40经验的绿卡,打到蓝卡和紫卡的概率更低。即是说,每天通过打神祗领域,正常即是240-280。(一般我会花2钻再多打1次,但也仅仅是多获得40经验)【单机游戏下载】
2、时空裂隙。VIP5以上的玩家,有6次免费的开宝珠的机会,能够开到100经验的青铜技能卡,但是对非RMB玩家,只有3次机会,而且要花费90点体力来换取开奖机会。很遗憾的是,开到技能卡的概率也非常低。以人品特别差的作者来讲,到目前为止,每天开满6次,也仅仅开到1次技能卡而已。
3、助手。当每日的活跃度达到480的时候,将获得白银技能卡一张,但非RMB玩家们是没有可能获得这张卡的。
4、公会战。非RMB玩家们,投身到最强公会去吧,每月可以拿下7个技能包喔。但遗憾的是,最强公会一般编制都很满,而且目测一般30人就已满编了,非RMB玩家没有很好的人脉一般很难在最强公会里呆很久。
5、军阶。非RMB玩家只要肯花点时间,同时人品不是特别差的话,同样可以拿到不错的技能经验,而且,更重要的是,你甚至有机会取得神祗领域无法得到的技能卡。在军阶系统里,每周威望值只要达到27000,即可得到高级龙斗士称号,而威望值的一半,可用于购买高级军需。每天威望值上限为4000,7天就可以获得28000点威望,轻松达到高级龙斗士,而下周,你可以在本周威望减半的基础上,继续获得28000点威望,如此累计下去,你最高可以达到青铜龙斗士,每周可以买5个高级军需用来开技能包。当然,也可以用来买青铜军需,如果你此时更需要英雄精华的话。(很遗憾,由于威望每周减半,而每周获得威望上限是28000,所以在不大量花钻的前提下,不可能达到白银龙斗士)。
1、装备对英雄的影响
虽然所有英雄有以上7点强大的属性护体,但总有一些属性是英雄先天没有的,一定要靠装备和技能在后天提供。这类属性有:戒指提供的怒气,铠甲提供的伤兵转换。高等级的戒指,可以让英雄上场后直接释放怒气技能,而高等级的铠甲,更加能够使战斗中的士兵损失降到最低。当然,无论是戒指还是铠甲,都会增强英雄原本就有的属性。
2、符文对英雄的影响
《圣域龙斗士》中的符文,是可以镶嵌到装备上的强化物品。可以通过祈福、副本探险、神祗试炼等丰富活动获取的符文种类包括了除统帅属性外的所有类型。高等级符文,可谓是提升英雄整体属性的利器,并且符文镶嵌后是可以摘除的。一旦有装备更新,就可以将原本的符文摘除,镶嵌到新装备上,非常的经济实惠。
3、技能对英雄的影响
《圣域龙斗士》中,技能卡牌中的神级技能主要分为主动技能和被动技能。被动技能可以理解为它是什么时候都开着的技能,而主动技能按作用不同可以分为单体伤害、范围伤害、控制、保护(恢复)等不同类型。这些技能卡牌不但可以提供攻击技能,更可以通过属性升级来给英雄升级高额的7大属性,让英雄所向无敌。
1、因为战功的获取渠道其实不是很多,而且根本不能满足6个英雄全部加满的,所以就需要我们合理的去分配战功。战功可以主要加2到3个英雄上就可以了。战功千万不要所有的英雄都去加,那样你会发现你战力很高,但是还打不过比你战力低的玩家的。
2、主将,就是个人的所有英雄里面最厉害的一个,主要培养的一个英雄,伤害最高的一个,对于这个英雄,战功一个要最好全部用在它身上,你会发现你一个英雄可以打别人几个的,我们在这个英雄上战功应先加伤害,力量。其它的几个属性最好都不要加。
3、副将,一般是培养英雄里面各项能力第二的,或者是一个肉盾类的英雄,这样的英雄,我们需要的就是他能在前方为我们后面的主将英雄吸收最多的伤害,所以战功最好是加护甲,血量。真正的培养成一个打不死的小强。
4、其它的英雄,也可以再培养一个英雄起来。战功最好是攻击高的,就加伤害力量。血多,防高的英雄就加护甲和血量让优势最大化。