虚幻5引擎(Unreal Engine 5)是一款功能强大、操作人性化的专业3D游戏引擎开发工具,相关用户在这里无需掌握专业知识便可以进行各种PC、Xbox 360、iOS、PS5的游戏制作操作并且还可以加上全新的光影追踪技术,这样就能够使得游戏场景、画质更加真实自然。该软件还采用了纯中文操作方式,用户无需担心上手难的问题。
虚幻5引擎中文版是虚幻引擎系列的最新版本。这款软件版本相较于上一个版本来说有了极大的提升,比如说:优化了软件界面、提升了软件运行速度以及加入了新的Composure合成系统和Image Plate插件,这样就能够使得游戏制作流程变得更加灵活快捷,可以充分发挥相关用户的游戏制作想象力。
1、学生、独立开发者、游戏开发高手? 都没问题
您可以使用虚幻引擎技术制作您想完成的任意内容,无论是需要思考的解谜应用程序还是开放世界的动作游戏,都可以按您所需来完成。 因为学生、独立开发者和大型团队都使用虚幻引擎5,所以它永不过时。
2、只需一个引擎,一种工作流程
使用虚幻引擎5,您仅需学习一个引擎和一种工作流程,就能在现在和未来都满足所需。 从移动平台项目,到超级高端的主机和PC游戏,虚幻引擎是全球独立游戏开发人士和专业游戏开发者的选择。
3、虚幻引擎现已免费
免费用于游戏开发。免费用于虚拟现实。
免费用于教育。免费用于建筑。免费用于电影。
我们的最新更新向您提供了制作广袤的开放世界、虚拟现实体验及您脑海中其他一切事物所需的全部工具!创建宏大逼真的的真实世界,并对地貌、草地及植被渲染进行主要优化,或者利用我们多平台虚拟现实支持在您任何期望的地方制作全新的虚拟现实体验。虚幻引擎5中的这些工具及许多其他工具、以及性能改进都在等待您的探索,这是我们到目前为止最大型的一次发布!
一、虚幻5引擎怎么使用?
首先教大家在固定位置生成物体
首先创建一个空的Actor
然后打开关卡蓝图
创建R按键的响应事件(也可以是其他的,我比较喜欢用R键来测试)
把刚才创建的空物体拉到关卡蓝图
然后右键 创建从类生成Actor蓝图 并与R键按下的蓝图连接,然后获取空物体的位置
点击左上角的编译,保存,按R就可以开始测试是否可以生成了
二、虚幻5引擎怎么打光?
虚幻5引擎中,可在场景中创建的光源类型有四种:方向光、点光源、聚光灯和天空光。
创建方式跟Unity类似,只需通过在Unreal 4地图编辑器中点击左上角的“Modes”页面,选择“Lights”标签,即可在其子菜单中选择需要的光源拖放的场景中,如下图所示:
Unity引擎支持的光源类型也是四种:方向光、点光源、聚光灯和面光源。
在Unreal 4和Unity引擎中都支持方向光、点光源以及聚光灯类型的光源。虚幻5引擎中的点光源和聚光灯除了光源颜色、衰减等属性外,还多了“Source Radius”和“Source Length”属性等,如下图示:
这两个属性是用于设置光源的半径和长度,它们会对反射高光形状产生影响,如下图所示:
此外,虚幻5引擎的光源设置中的“Min Roughness”属性会对反射高光的模糊度产生影响,如下图所示:
虚幻5引擎的光源Radius参数还对预计算阴影产生影响。当Radius设置的越大,预计算阴影越软,如下图所示:
Unity引擎也支持面光源,并且目前仅支持静态烘焙光照。其大小不仅对预计算阴影有影响,也对光照强度有影响,如下图所示:
虚幻5引擎中的天空光其作用是:自动获取远处的入射光信息,然后用于场景中物体的光照计算。远处的入射光信息涵盖了“Sky Distance Threshold”设置的距离以外的所有入射光来源,包括远景、天空盒、云雾等。它的实现方式是先将远处的入射光信息渲染到Cube Map中,然后使用这张Cube Map来计算光照。在Unity中也可以在Lighting设置中采用Sky Box作为环境光的输入,但是Unity没有将其作为单独可放入场景的光源。
以目前的演示DEMO为准,可以获得相当不错帧率的显卡最低得是RTX 2070 Super,它的理论计算性能为9TFlops(每秒9万亿次浮点),索尼PS5里配备的基于AMD Zen+RDNA架构的处理器则是10.28TFlops。
至于AMD显卡,目前还没有能够达到RTX 2070 Super级别的,即便是已经退役的Radeon VII也只是GTX 1080 Ti的档次,RX 5700 XT还要略低一些。
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