军团战棋英雄时代是极具趣味的新派魔幻风回合制战棋游戏,也是继《军团战棋》之后又一款全新升级作品,在这里你将化身为军团首领,要建设自己的城堡和领地,并培养自己的英雄和军队,以探索未知的大陆,搜寻各种宝物,助自己能够更轻松击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。
军团战棋英雄时代手游内置人、亡灵、蒸汽三大军团,并能够提供专属独特的英雄、单位、魔法自由召唤,玩家可以通过建造基地、利用地形和善用兵种等策略方式来获取一场场战争的胜利,并击败统治这个世界的幕后天神。
一、真正的回合制策略战棋。
我们把游戏打造成了集探索,扩张,开发,征服为一体的策略游戏。
1、游戏内有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,游戏内会随机生成不同强度和类型的游荡野怪,探索的过程充满未知和风险。
2、游戏内通过不断的扩张自己的控制区域
3、通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展该城堡范围内的功能。通过知识科技系统,用来自由晋升你所用种族的功能。
4、通过武力征服打败对手,取得最终胜利。
二、多种自由组合,打造随机的世界。
在自定义游戏里,每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。
游戏内共制作了11种不同类型的地图,盘古大陆,大平原,山谷,地中海,群岛和环形大陆,河流,中心岛屿,交叉河,大陆桥,大河。
游戏里还可以自由选择地图大小,游戏难度,游戏盟友,游戏势力,每个势力的种族,战友队伍和势力颜色,也可以选择控制多个势力。
三、超强地图编辑器,可以让玩家自由编辑游戏地图和战役。
在自定义地图里可以自由的编辑地图,也可以新建自己的英雄,去适配不同的技能,也可以修改每个单位的属性,也可以自定义种族等等功能,游戏完全可以由玩家来打造,可以说是一个游戏内置MOD系统。还可以上传分享自己的地图,也可以下载玩家的地图。
四、英雄挑战和士兵挑战。
挑战“无尽”的敌人,通过战胜每一波敌人,获得随机的魔法,科技,技能和装备的奖励,获得最终的胜利
五、多种族,多单位,多魔法
1、每个主要种族有9个单位和4个英雄组成,每个种族会有9个专属魔法。每个单位都是完全富有自己的特色,除了基础单位都有自己的特殊技能和定位。
2、游戏还提供4个中立种族,需要占领相应的建筑后可以招募。
※雇佣兵种族:6个单位
※海洋种族:7个单位,2个英雄
※元素种族:10个单位,4个基础元素可以合并出另外6个复合元素。
※巨龙族:4条远古龙。
还有多个BOSS单位在探索路中等你挑战。
六、丰富的事件系统给游戏带来更多的选择和意外。
游戏内有近百个事件随机生成,会给游戏带来不同的影响。如何选择就要根据玩家来判断当前形势来取决。
战场因素繁杂,不可妄断,下图为一家之言,仅供参考。
个别给分单看是有失偏颇的,比如骷髅战士,其强度体现于具体的人海战术之中,但单体实力是过弱的。
本图将控制也作为重要的参考标准、合理,不过到处横行霸道的不可阻挡单位的存在也是事实。
1、陆地轻型单位
在平原移动力耗费1,复杂地形(森林和高地)移动力耗费2,满移动力在水域移动一格(移动力不满不能移动),沼泽和礁石移动力耗费3,深水区域和山脉不能进入。
2、陆地重型单位
平原移动力耗费1,复杂地形移动力耗费3,满移动力在水域移动一格,沼泽和礁石移动力耗费3,深水和山脉不能进入。
3、空中单位
所有地形移动力耗费1。
4、水中单位
水域移动力耗费1,礁石移动力耗费3,深水移动力耗费2,不能进入陆地。
5、两栖单位
水域移动力耗费1,礁石移动力耗费3,沼泽移动力耗费1,深水移动力耗费2,平原移动力耗费2,复杂地形移动力耗费3,不能进入山脉。
PS1:道路移动力耗费0.75。
PS2:地面单位通过小建筑(没有血量显示的包括被打光血量的敌方城堡和海洋城堡)耗费移动力等同平原或者水域。
PS3:所有有血量显示单位(包括敌对的有剩余血量城堡和海洋城堡)都有一个控制区域设定,地面单位无法从敌对和中立单位边上一格的地方绕过去(有一个无视控制区域移动的属性可以无视这一点)。
PS4:不可阻挡属性免疫减速和晕眩。
如下图
需要注意的是英雄时代这个科技要顺着点,你学会了1级的,才能学2级的,3级的英雄时代科技学会以后,还有一个英雄时代4,才能把远古单位或者雇佣兵升级为英雄!
如果你把人族弓箭手升级为英雄,那么就无法招募普通的弓箭手小兵了,但是你变为英雄的这个弓箭手,可以同其他英雄一样,在主城复活,并且可以学习天赋,装备高级装备。
一、落日弓手
强度梯度:t2
首发建议:不推荐
作为一个高山射手,在山谷这种山多的地形会有不错的表现,但是前期伤害全靠运气,运气好天赋和装备给的穿透多才有伤害,不建议首发是因为脆,前期总有各种强盗来骚扰,而且有时候会从迷雾里突然出现,可能会因为贪输出贪经验不小心就会被打残甚至秒掉,即使提前用小兵开好视野,也有吃不到反击的经验升级慢这种问题。
二、风行者
强度梯度:t1-
首发推荐:不太推荐
风行者曾经是我比较喜欢用的首发角色,快速射击保障了他的输出和升级速度,防御和抗性也比落日有了提升,不过还是脆皮。沉默射击对付一些特殊的回血吸血角色非常好用,不过他和落日一样,最大的问题是赌运气,一旦移动堆不起来就废了,所以中期可以掏出来辅助,不建议首发。
三、女海盗
强度梯度:t1+
首发推荐:推荐
相当万金油的角色!开局无论是硬度还是输出都能独当一面,杀人拿钱,花钱强化都是非常好用的能力,不慢经验的获取速度,不可阻挡决定了不会被敌人控到死,唯一的缺憾就是没有回复能力,可以带上一个小兵帮忙占村子,靠村子回血,当然人族就不用这么麻烦。
四、老兵
强度梯度:t1-
首发推荐:不太推荐
单纯的肉,输出不足。40的物抗的老兵很硬,还有被动200士气增加防御,还有吸血技能,用来单人守城不错。可惜就算200士气他也输出不足,只能当个卡位抗伤守城的角色。而且老兵再高难度下碰到人族ai会相当难受,AI可能会早早的拥有3级军事士气压制,可以抽干老兵。
五、混乱机甲
强度梯度:t1
首发推荐:一般
个人认为他是高配老兵,硬度不输老兵,输出和回复都强于老兵。不过也有和老兵一样的杂兵清理困难的问题,但是前期在下中立城攻祭坛方面不输女海盗,弱点暴露决定了敌人越肉他越好用。前中期在面对AI有时候可以一个人抗住一家火力,尤其是现在没了亡灵族这个克星,属于牵制型的角色。个人比较喜欢首发,原因很简单,造型帅!
六、见习天使
强度梯度:t0最强
首发推荐:强烈推荐
飞行单位,空中视野,神圣伤害,技能输出爆炸,禁回复,集各种强力元素于一身的英雄。作为一个飞行单位开局就有5格视野相当好用,游戏中个人认为最重要的因素就是视野,有更好的视野意味着可以提前布局,可以用全局魔法,掌握主动权。如果可以开出+3视野天赋或者拿到好的视野装备那就更好了。其次就是神圣伤害,这个伤害类型无视抗性,决定了即使没有装备,天使的输出也不低。最后就是不错的远程抗性防御,提供了一些坦度。当然也不是没有缺陷,一轮一次的输出导致升级较慢,没法攻中立守护者占的城。不过瑕不掩瑜,个人认为的最强英雄。
七、虚无元素
强度梯度:t0老二
首发推荐:推荐
中后期超强英雄。虚无元素和混乱机甲是完全相反的强势期,混乱机甲开局完全不怕碰到AI,而虚无元素正好相反。虚无每五级吸收一个元素决定了他是非常需要发育的英雄。开局的虚无没有任何强势点,为了发育快必学风元素,可以一轮两次攻击,无视控制区域移动倒是给了一些保命能力不过还是拉跨。到了5级就有了基本作战能力,可以试情况学土或者水,到了10级就算是发育的差不多了。这个时候的虚无可以无视控制,不可阻挡,吸血,一轮2攻击,一次攻击打3个,相当变态。最后15级就可以再拿个士气不降,锦上添花。还有个亮点就是魔法伤害,游戏里角色总的来说还是物抗高于魔抗的。总而言之就是一个苟着发育,成型超强的角色。
一、如何选择种族?
二、龙和海洋族在哪里选?
龙和海洋族都是中立种族,不是大种族,不能直接在自定义游戏外直接选择。
龙需要在设置里打开龙巢。然后在游戏内占领后才可招募
海洋族必须在自定义游戏里选择有水上城堡的图,占领后才可招募。
三、游戏怎么才算胜利?
1、占领所有可招募的建筑后可以胜利
2、击杀四条龙
游戏到后期会出现垃圾时间,如果已经无聊可以选择重开一局。
四、为什么突然游戏就判断我失败了,是不是有回合数限制?
没有回合数限制,游戏失败应该是之前选择了一些事件,比如天选之人的死亡之类的。就会触发游戏结束。
五、英雄最多可以招多少个?
最多99个,需要在科技里点出英雄时代,可以增加英雄的上限,也可以升级主城城堡宫殿。
六、为什么每回合只能招一个单位?
可以升级城堡内的建筑,兵营,增加招募上艰。