Houdini18专业版是一款超强的三维计算机图形软件,该软件致力于全力解决动画行业的产品缺陷,使用户能够很好提高动画的质量,并加快制作动画的过程,此外Houdini18还带来了3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等多种功能与逼真的物理模型特效处理,让设计电影、设计电视特效能够更加轻松。
Houdini18是完全基于节点模式设计的产物,其自带的渲染器是Mantra,并基于Reyes渲染架构打造,能够很好满足电影级别的渲染要求,而且该软件还拥有创造高质量动画质量、加速动画制作过程的所有功能,助用户以最短的时间设计高质量的动画。
1、灵活
基于节点的工作流程
在该软件中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使它拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使它变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,软件为您建立节点和网络。允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于该软件,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对该软件节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,它可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,它都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的
资产创建工具
该软件基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在它的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用该软件的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini?及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。该软件提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
1、物理模拟和视觉特效
Houdini FX将出色的性能和逼真的动态模拟工具结合在一起,为VFX艺术家创建了故事片,广告或视频游戏。凭借其基于过程节点的流程,Houdini FX使您可以更快地创建更多内容,以减少时间表,并在所有创作任务中享受更大的灵活性。
Houdini的粒子和动态环境非常适合Visual Effects艺术家和技术总监。Houdini FX包含完整工具集的所有CORE功能,其中包括照明,动画或程序建模等任务。
2、毁灭特效,子弹刚体动力学
在Houdini FX中,您可以使用Bullet刚体求解器来创建大型数据集的高度复杂的模拟。该求解器和Houdini自己的求解器可通过各种力,约束和碰撞进行工作,以实现完全控制。
3、流体,水和液体
使用表面张力,粘度和粘弹性等力创建逼真的模拟。粒子流体可以在几何级别上进行表面处理,以产生高质量的飞溅,同时使用弹力产生白水效果。
4、粒子动力学
无论是创建灰尘,碎片还是一群鸟,Houdini中的粒子工具都可以使您使用由源,力,吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一组清晰的规则
5、有限元固体
有限元求解器分析对象上的应力,然后弯曲或破坏该对象。FEM还可以用于保留体积的柔软效果。该求解器将数字破坏和粘糊状物体的仿真提升到了新的水平。
6、绒毛快布和头发
新型VELLUM多解算器将FAST布带到Houdini,以及其他综合效果,例如头发,柔软的身体和谷物。Vellum解算器是GPU加速的,非常易于设置和迭代
7、沙与雪
基于位置的动力学是一种多物理场环境,非常适合于创建湿沙和干沙。VELLUM和PBD求解器可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。除沙效果外,艺术家还可以创建实体,床单或系绳以生成柔软的物体,布料和类似导线的模拟。
8、与破布娃娃动力学
人群工具使用艺术家友好的货架工具以及打包的代理原语,有限状态机求解器,实例人群的硬件加速显示,人群布局控件,布娃娃动态,转向,避免碰撞,地形适应,运动融合和外观目标。
1、断开网络,关闭杀毒软件,安装Houdini软件,
2、打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer,在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;
3、拷贝替换文件夹中的sesinted.exe 到c:\windows\system32,覆盖替换;
4、进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键启动该服务;
5、从开始菜单里找到Side Effects Software目录下的License Administrator,在Houdini License Administrator界面的View>Diagnostic Information栏下找到License server host和License server code对应信息;
6、运行注册机houdini18.5keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的name栏填License server host信息),点最下面的生成许可证生成注册0 `码,会在两个窗口中会得到很多行注册码;
7、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys,弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;
8、#1密钥应该为SERVER your_server_name server_code
4.1MB/国产软件
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58.51MB/国产软件
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